发现问题:update()函数不能用virtual前缀

主:

bool HelloWorld::init()

{

if ( !LayerColor::initWithColor(Color4B(255,255,255,255)))

{

return false;

}

for (int i=0;i<10;i++) {

auto b=Ball::create();

b->setPosition(CCRANDOM_0_1()*200+400,CCRANDOM_0_1()*200+400);

addChild(b);

}

return true;

}

hpp:

#include <stdio.h>

#include "cocos2d.h"

using namespace cocos2d;

class Ball:public Sprite

{

public:

virtual bool init();

void update(float dt);

CREATE_FUNC(Ball);

private:

float speedX,speedY;

Size visibleSize;

};

cpp:

#include "Ball.hpp"

bool Ball::init(){

Sprite::initWithFile("GOODS_3201_0.png");

visibleSize=Director::getInstance()->getVisibleSize();

speedX=CCRANDOM_0_1()*10-5;//-5到5之间

speedY=CCRANDOM_0_1()*10-5;

scheduleUpdate();

return true;

}

void Ball::update(float dt){

setPosition(getPositionX()+speedX,getPositionY()+speedY);

if (getPositionX()<getContentSize().width/2) {

speedX=fabs(speedX);

}

if (getPositionX()>visibleSize.width-getContentSize().width/2) {

speedX=-fabs(speedX);

}

if (getPositionY()<getContentSize().height/2) {

speedY=fabs(speedY);

}

if (getPositionY()>visibleSize.height-getContentSize().height/2) {

speedY=-fabs(speedY);

}

}

cocos2d-x之悦动的小球的更多相关文章

  1. Cocos2d入门--3--向量的应用

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  2. Cocos2d入门--2--三角函数的应用

    其实,三角函数的知识点是初中的数学基础.但是在编程里合理的利用的话,也会很好玩的,可以制作出很多有趣的动画特效. 首先要注意的是 角度 和 弧度 的转换. 360度 = 2×PI弧度 180度 =   ...

  3. Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球

    下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计.该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置. 下面我们再看看具 ...

  4. Cocos2d学习之路五(Box2d使用CCPhysicsSprite时编译不通过解决方法)

    cocos2d使用box2d引擎,在使用CCPhysicsSprite添加精灵的时候会出现编译不通过错误. 需要注意以下几点: 1.sprite.position=ccp(p.x,p.y);这行代码一 ...

  5. 小尝试一下 cocos2d

    好奇 cocos2d 到底是怎样一个框架,正好有个项目需要一个游戏框架,所以稍微了解了一下.小结一下了解到的情况. 基本概念 首先呢,因为 cocos2d 是基于 pyglet 做的,你完全可以直接用 ...

  6. 【webGl】threejs实现一个简单的动画-弹跳的小球

    在这里,我们将动态画面简称为动画(animation).正如动画片的原理一样,动画的本质是利用了人眼的视觉暂留特性,快速地变换画面,从而产生物体在运动的假象.而对于Three.js程序而言,动画的实现 ...

  7. 采用cocos2d-x lua 制作数字滚动效果样例

    require "Cocos2d"require "Cocos2dConstants"local testscene = class("testsce ...

  8. Cocos2d 利用继承Draw方法制作可显示三维数据(宠物三维等)的三角形显示面板

    很久没有写博客了,这段时间比较忙,又是搬家又是做自己的项目,还有太多琐碎的事情缠身,好不容易抽出时间把最近自己做的一些简单例子记录一下. 在我的项目中,我需要一个显示面板来显示游戏中的一个三维数据,例 ...

  9. HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效

    脚本简介 HTML5 Canvas彩色小球碰撞运动特效是一款基于canvas加面向对象制作的运动小球动画特效.   效果展示 http://hovertree.com/texiao/html5/39/ ...

随机推荐

  1. 以神经网络使用为例的Matlab和Android混合编程

    由于需要在一个Android项目中使用神经网络,而经过测试发现几个Github上开源项目的训练效果就是不如Matlab的工具箱好,所以就想在Android上使用Matlab神经网络代码(可是...) ...

  2. [Solution] 一步一步WCF(2) 终结点Endpoint

    繁忙的一天又一天,不管其他,先继续WCF吧. Endpoint包含地址,绑定,契约三要素.WCF作为一个Windows平台下最大的通信框架.通过终结点承载了所有通信功能.所以终结点的作用将非常重要. ...

  3. Gradle学习系列之五——自定义Property

    在本系列的上篇文章中,我们讲到了增量式构建,在本篇文章中,我们将讲到如何自定义Project的Property. 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https: ...

  4. 若干道Swift面试题

    1,说说你认识的Swift是什么?Swift是苹果于2014年WWDC(苹果开发者大会)发布的新开发语言,可与Objective-C共同运行于MAC OS和iOS平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序. ...

  5. javaweb学习总结(三十二)——JDBC学习入门

    一.JDBC相关概念介绍 1.1.数据库驱动 这里的驱动的概念和平时听到的那种驱动的概念是一样的,比如平时购买的声卡,网卡直接插到计算机上面是不能用的,必须要安装相应的驱动程序之后才能够使用声卡和网卡 ...

  6. Servlet-中文乱码

    背景 从Tomcat5.x开始,GET,POST方法提交信息,Tomcat采用不同的方式来处理编码. 对于GET请求,Tomcat不会考虑使用request.setCharacterEncoding( ...

  7. [PHP] PHP请求Socket接口测试

    使用php读取socket接口的数据,通过php传递请求方法和请求参数,得到返回结果 PHP文件: <?php class Test{ const IP='127.0.0.1'; const p ...

  8. 【Asphyre引擎】学习笔记(一)

    先来说说一下几个最基本的对象: TGraphicsDeviceProvider:这个对象决定我们的游戏是用什么来渲染的,比如DX或者OpenGL,DX还有多个版本可以选择. TCustomSwapCh ...

  9. HTML 5 <mark> 标签

    一,定义和用法 <mark> 标签定义带有记号的文本.请在需要突出显示文本时使用 <m> 标签. 二,实例 突出显示部分文本: <!DOCTYPE HTML> &l ...

  10. ALV用例大全

    一.ALV介绍  The ALV Grid Control (ALV = SAP List Viewer)是一个显示列表的灵活的工具,它提供了基本功能的列表操作,也可以通过自定义来进行增强,因此可以允 ...