004-行为型-08-状态模式(State)
一、概述
允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
注意事项:在行为受状态约束的时候使用状态模式,而且状态不超过 5 个。
1.1、适用场景
一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可相互转换.
比如:电商订单状态扭转等
状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
简单来说:
1.2、优缺点
优点: 1、封装了转换规则。 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点: 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法切换到新增状态,而且修改某个状态类的行为也需修改对应类的源代码。
1.3、类图角色及其职责

Context:它就是那个含有状态的对象,它可以处理一些请求,这些请求最终产生的响应会与状态相关。
State:状态接口,它定义了每一个状态的行为集合,这些行为会在Context中得以使用。
ConcreteState:具体状态,实现相关行为的具体状态类。
1.4、演进过程
创建一个接口
public interface State{
void doAction (Context context);
}
创建 Context 类
public class Context {
private State state;
public Context(){
state = null;
}
public void setState(State state){
this.state = state;
}
public State getState(){
return state;
}
}
创建实现接口的实体类。
public class LogInState implements State {
@Override
public void doAction (Context context){
System.out.println("登陆成功");
}
}
public class LogOutState implements State {
@Override
public void doAction (Context context){
System.out.println("退出成功");
}
}
测试
使用 Context 来查看当状态 State 改变时的行为变化。
@Test
public void test() {
Context context = new Context(); LogInState startState = new LogInState();
startState.doAction(context); LogOutState stopState = new LogOutState();
stopState.doAction(context); }
输出
登陆成功
退出成功
二、扩展
javax.faces.lifecycle.Lifecycle、javax.faces.webapp.FacesServlet
004-行为型-08-状态模式(State)的更多相关文章
- 【设计模式】行为型08状态模式(status Pattern)
状态模式(status Pattern) 定义:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类.其别名为状态对象(Objects for States).与命令模式 ...
- 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...
- 状态模式(State)-设计模式
软件模式是将模式的一般概念应用于软件开发领域,即软件开发的 总体指导思路或参照样板.软件模式并非仅限于设计模式,还包括 架构模式.分析模式和过程模式等,实际上,在软件生存期的每一个阶段都存在着一些被认 ...
- 二十四种设计模式:状态模式(State Pattern)
状态模式(State Pattern) 介绍允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它所属的类. 示例有一个Message实体类,对它的操作有Insert()和Get()方法, ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 状态模式(State Pattern) 作者:webabcd 介绍 允 ...
- 状态模式-State Pattern(Java实现)
状态模式-State Pattern 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的.当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类. State接口 ...
- [设计模式-行为型]状态模式(State)
一句话 在一个类的对象中维护状态的类的对象 概括
- 行为型设计模式之状态模式(State)
结构 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改了它的类. 适用性 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为. 一个操作中含有庞大的多分支的条 ...
随机推荐
- 使用Restful风格中的post使用过遇到前端数据传送不到后端
问题描述:使用postman进行请求时候,前端的数据,一直在后端接收不到,找了好多资料,竟然是因为一个注解的原因. 后端接收设置:@RequestParam@ReqeustBody设置的原因 因为sp ...
- 使用Python的turtle库实现六角形以及正方形螺旋线的绘制
1.六角形的绘制 思路:一个六角形可以看作是两个等边三角形具有共同的中心且垂线互成60°角.所以只需实现一个等边三角形的绘制以及第二个三角形绘制起点的移动即可. 代码如下: import turtle ...
- robot framework 笔记(二),web ui 元素定位
背景: 元素定位的方式很多,有通过 id.name.class等等,有感兴趣的同学可以参看相关文档,本文介绍 跟过文字定位的方法,在工作中一直使用这一种 no bb 方法如下: 1.根据"我 ...
- test20190827 NOIP2019 模拟赛
100+100+50=250.最后那道期望题需要用另外的方式统计. 精灵加护 ljss 被 M 个敌人打倒在地上啦!每个敌人有一个威力值 bi.但是他手中还拥有 N 把武器!每把武器有一个威力值 ai ...
- python中类的函数中的self
Python类中的self到底是干啥的 Python编写类的时候,每个函数参数第一个参数都是self,一开始我不管它到底是干嘛的,只知道必须要写上.后来对Python渐渐熟悉了一点,再回头看self的 ...
- javascript单一复制粘贴
<div id="copy-txt">内容内容</div> <button type="submit" onclick=" ...
- Hdfs读写数据出错
1.Hdfs读数据出错:若在读数据的过程中,客户端和DataNode的通信出现错误,则会尝试连接下一个 包含次文件块的DataNode.同时记录失败的DataNode,此后不再被连接. 2.Hdfs在 ...
- go mod
https://blog.csdn.net/zzhongcy/article/details/97243826 来自为知笔记(Wiz)
- 最新新浪长连接转为短连接的API与请求示例
新浪短网址api是新浪官方对外公开的长链接转为短链接的API,可以将冗长的链接地址缩短生成 t.cn/xxx 格式的短链接. API有两种格式 http://lnurl.cn/sina/short-a ...
- COGS 1151 活动安排
- 有 N 场活动,每场活动在特定的时间需要占用场地. - 如果有两场活动需要同一时间占用场地,则不能同时举行 - 问最多能举行多少场活动? 将所有活动按照结束时间从早到晚排序后贪心即可 具体思路看代 ...