Win2D 是 DirectX 的一个高层封装,提供了极大 DirectX 性能的同时,又具有很好用的 API 设计。

用 Win2D 除了能做出高性能的视觉效果之外,还可以轻而易举地搭建一个游戏循环出来。使用 Win2D 的游戏循环,你可以直接做出一个简单的游戏出来。


使用 Win2D 做出来的游戏

我在 GitHub 上开源了我正在做的一个基于 Win2D 的小游戏 —— GravityMaze,可以翻译为重力迷宫。本意是使用手机的重力感应器借助于自然重力的方式玩这款游戏,不过考虑到 Windows 10 Mobile 的手机太少,用户数量太少,其实我还是直接展示 UWP 桌面版好了。使用方向键可以控制桌面的倾斜角度,以便间接控制小球的运动方向。

当然,我自己是有一部 Lumia 950XL 的,你可以在 使用 Windows 10 中的加速度计(Accelerometer,重力传感器) 一文中看到它的身影。


▲ 重力迷宫

这张图的红色背景是我自己拍摄的,所以绝不可能存在版权问题。

准备工作

要使用 Win2D 进行简单的游戏开发,你需要先配置好一些 UWP 的开发环境,并且在你的项目中安装 Win2D.uwp 的 NuGet 包。阅读 win10 uwp win2d 入门 看这一篇就够了 - 林德熙 了解如何在你的项目中安装 Win2D,并且了解 Win2D 基本的知识。

Win2D 中的画布控件

Win2D 中的画布有 CanvasControlCanvasVirtualControlCanvasAnimatedControl

  • CanvasControl 用于进行一次性绘制,或者那些不常更新的画面内容。例如进行软件的 UI 绘制,或者软件中所得图形的绘制。
  • CanvasVirtualControl 适用于在一个很大的画面中,只显示一个小部分的情况。例如显示大地图的一部分,或者显示大量超界的笔迹内容。
  • CanvasAnimatedControl 适用于显示频繁更新的画面。典型的例子就是游戏。

CanvasAnimatedControl

我们使用 CanvasAnimatedControl 来做游戏循环,因为这是 Win2D 这几个控件中最适合做游戏循环的控件了。

要在你的项目中使用 CanvasAnimatedControl,你需要在 XAML 中添加 using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml

<Page x:Class="Walterlv.GravityMaze.Pages.GamePage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:xaml="using:Microsoft.Graphics.Canvas.UI.Xaml">
<xaml:CanvasAnimatedControl Update="OnUpdate" Draw="OnDraw" />
</Page>

然后,我们订阅 CanvasAnimatedControl 的两个事件:

  • Update

    • 用于更新游戏中的数据,更新参考的是游戏时间线。
  • Draw
    • 用于绘制游戏的内容。

这是游戏循环最必要的两个事件了,其他虽然也是需要的,但也可以不写。

private MazeGame _game;

private void OnUpdate(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedUpdateEventArgs e)
{
// 根据时间线更新游戏数据。
_game.Update(e.Timing);
} private void OnDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs e)
{
// 绘制游戏画面。
using (var ds = e.DrawingSession)
{
_game.Draw(ds);
}
}

CanvasAnimatedControl 在游戏中的使用

你在我的 GamePage 中其实看不到对 UpdateDraw 事件的实际使用,因为我把它们都封装到了 MazeGame 中了。

有些信息需要注意:

  1. UpdateDraw 运行于相同的线程,但都不是主线程;所以你不可以从这里去获取主线程中的 UI 资源。
  2. 正常情况下 Update 调用一次之后,Draw 就会调用一次;但如果当前运行缓慢,那么多次 Update 调用之后才会调用一次 Draw
  3. 如果 UWP 窗口最小化了,那么只会调用 Update 方法,而不会调用 Draw 方法。


▲ 线程

在 GravityMaze 重力迷宫中,主要是 Player 也就是你在上面动图中看到的那个小球需要在 Update 中更新数据,其他其实只需要画就好了。Update 中我需要计算速度、加速度以及进行碰撞检测。

private void OnUpdate(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedUpdateEventArgs e)
{
var seconds = timing.ElapsedTime.TotalSeconds; // 1. 根据重力感应器或者键盘计算这一帧桌面的倾斜角度。
// 2. 计算这一倾角带来的加速度。
// 3. 计算是否跌入黑洞。
// 4. 将加速度叠加阻力。
// 5. 计算此速度和加速度下的位置。
// 6. 进行边缘检测和碰撞检测。
}

而在 Draw 中,只绘制了那个球:

private void OnDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs e)
{
// 绘制游戏画面。
using (var ds = e.DrawingSession)
{
ds.FillEllipse(_xPosition, _yPosition, _radius, _radius, Colors.Gray);
}
}

事实上你在上面动图看到的球并不是一个毫无生机的灰球,而是一个具有特效的半透明塑料弹球。你可以阅读 使用 Win2D 绘制带图片纹理的圆(或椭圆) 了解如何绘制这样的塑料弹球。

CanvasAnimatedControl 中 CreateResources 事件

CanvasAnimatedControl 中还有 CreateResources 事件,对更复杂的游戏循环有所帮助。当需要创建资源的时候会引发此事件。

第一次使用的时候就需要创建资源;除此之外,如果设备丢失,也需要创建资源。阅读 Win2D 官方文章系列翻译 - 处理设备丢失 - void² - 博客园 了解更多关于设备丢失的内容。

private CanvasBitmap _boardMaterial;

private async void OnCreateResources(CanvasAnimatedControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs e)
{
// 其中,GameCanvas 是 XAML 中 CanvasAnimatedControl 的名称。
_boardMaterial = await CanvasBitmap.LoadAsync(GameCanvas, new Uri("{ms-appx:///Assets/Game/Boards/table.jpg}"));
}

这里的 _boardMaterial 就是你在上面动图中看到的后面那张红色背景。

这样,便可以在需要的时候创建资源。

不过,这时你需要在 Draw 中先判空再绘制。

private void OnDraw(ICanvasAnimatedControl sender, CanvasAnimatedDrawEventArgs e)
{
using (var ds = e.DrawingSession)
{
// 其中,FullBounds 是 Rect 类型,我在 Page 的 SizeChanged 中给它赋的值。
if (_boardMaterial != null)
{
ds.DrawImage(_boardMaterial, FullBounds);
}
else
{
ds.FillRectangle(FullBounds, Colors.White);
}
}
}

你也可以使用事件参数 CanvasCreateResourcesEventArgs 来追踪这个异步加载任务,这样能够在绘制之前确保资源被加载完毕。

private async void OnCreateResources(CanvasAnimatedControl sender, CanvasCreateResourcesEventArgs e)
{
e.TrackAsyncAction(CreateResourcesAsync().AsAsyncAction()); async Task CreateResourcesAsync()
{
_boardMaterial = await CanvasBitmap.LoadAsync(GameCanvas, new Uri("{ms-appx:///Assets/Game/Boards/table.jpg}"));
}
}

参考资料

Win2D 中的游戏循环:CanvasAnimatedControl的更多相关文章

  1. C#游戏开发中快速的游戏循环

    C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System ...

  2. cocos2d-x游戏循环与调度

    每一个游戏程序都有一个循环在不断运行,它是有导演对象来管理很维护.如果需要场景中的精灵运动起来,我们可以在游戏循环中使用定时器(Scheduler)对精灵等对象的运行进行调度.因为Node类封装了Sc ...

  3. cocos2d-x游戏循环和日程安排

    每场比赛有一个程序执行周期继续.这是导演对象来管理非常维修.在运动假设需要的场景精神,我们可以使用计时器在游戏圈(Scheduler)精灵和其他对象进行调度. 由于Node类封装了Scheduler类 ...

  4. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之三:游戏循环的使用

     本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:Zee ...

  5. 18063-圈中的游戏-(第九章第4题)-"数组指针的使用"-数学分析

    代码借鉴CSDN大佬https://blog.csdn.net/weixin_41409140/article/details/88071047(对大佬的大佬代码进行分析) 18063 圈中的游戏 时 ...

  6. 你真的会python中的for循环吗

    for 循环是 Python 中的通用序列迭代器:它可以单步遍历任何有序序列中的元素.for 语句适用于字符串.列表.元组.其他内置可迭代对象和类创建的新对象. for 通常比 while 循环更容易 ...

  7. 3.pygame快速入门-游戏循环及动画实现

    游戏循环的开始,意味着游戏的正式开始,游戏循环的作用如下 1.保证游戏不会直接退出 2.变化图像的位置--动画效果 3.检测用户交互--按键.鼠标等     游戏时钟 pyagame提供了一个pyga ...

  8. 地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了

    地图四叉树一般用在GIS中,在游戏寻路中2D游戏中一般用2维数组就够了 四叉树对于区域查询,效率比较高. 原理图

  9. Oracle中三种循环(For、While、Loop)

    1.ORACLE中的GOTO用法 DECLARE x number; BEGIN x := 9; <<repeat_loop>> --循环点 x := x - 1; DBMS_ ...

随机推荐

  1. AtCoder Beginner Contest 115 Solution

    A Christmas Eve Eve Eve Solved. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int ...

  2. 20154312曾林 - Exp1 PC平台逆向破解

    1.逆向及Bof基础实践说明 1.1-实践目标 对象:pwn1(linux可执行文件) 目标:使程序执行另一个代码片段:getshell 内容: 手工修改可执行文件,改变程序执行流程,直接跳转到get ...

  3. navicat中文破解版,navicat破解版,navicat for mysql10.0.11简体中文破解版

    https://blog.csdn.net/weixin_40426638/article/details/78933585 下载链接如下(里面有破解码) https://pan.baidu.com/ ...

  4. mongodb-的副本集

    复制的重要性不再多说,其主要就是提供数据保护,数据高可用和灾难恢复. 复制是跨多个mongodb服务器分布和维护的方法.mongodb可以把数据从一个节点复制到其他节点并在修改时进行同步. mongo ...

  5. Python3.x:requests的用法

    Python3.x:requests的用法 1,requests 比 urllib.request 容错能力更强: 2,通常用法: (1).认证.状态码.header.编码.json r = requ ...

  6. 20145339顿珠达杰 《网络对抗技术》 逆向与Bof基础

    目的 通过一些方法,使能够运行本不该被运行的代码部分,或得到shell的使用: 将正常运行代码部分某处call后的目标地址,修改为另一部分我们希望执行.却本不应该执行的代码部分首地址(这需要我们有一定 ...

  7. git基本配置及使用

    目录 设置git git remote git-flow git merge 与 git rebase 参考 Git是分布式的代码管理工具,远程的代码管理是基于SSH的,所以要使用远程的Git则需要S ...

  8. Java多线程 线程状态及转换 wait sleep yield join

    线程的状态转化关系(1). 新建状态(New):新创建了一个线程对象.(2). 就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法.该状态的线程位于可运行线程池中, ...

  9. 《EMCAScript6入门》读书笔记——14.Promise对象

  10. 一起动手打造个人娱乐级linux

    我们使用电脑,一直以来用的都是windows,但是对于像我这种爱折腾的人来说,尝试使用linux系统应该是一种不错的体验.说到linux,许多人可能都没听过,或者知道的人对它印象是这样的: 然而,li ...