我们花了四篇文章,介绍了 QF 中的脚本生成功能。

实际上 QF 中的脚本生成是有两种的,第一种就是我们现在学习的 ViewController + Bind 模式。

这种模式是为除 UGUI 以外的脚本生成提供的,也就是说如果是 游戏对象 或者是 NGUI、FGUI 还是 XXGUI,只要不是 UGUI,就推荐使用 ViewController + Bind 模式。

如果你的项目已经在用某个 UGUI 框架了,那么也推荐使用 ViewController + Bind 模式。

如果你在新项目用 QF 并且打算使用 UGUI,那么推荐的是接下来要介绍的 UI Kit。

ViewController + Bind 这套脚本生成机制是从 UI Kit 中提取出来的。

ViewController + Bind 模式 与 UI Kit 中在一个项目中可以同时存在,它们是两个定位。UI Kit 除了脚本生成 还 兼顾了 界面管理,只为 UGUI 提供支持。

补充

有童鞋问命名空间怎么设置?

ctrl + e 可以看到如下面板:

直接设置默认命名空间即可。

注意:UI 脚本生成路径和 UIPanel Prefab 路径,不是 ViewController 的,而是支持 UI Kit 的。

此篇的内容就这些。

  • 转载请注明地址:凉鞋的笔记:liangxiegame.com。
  • 任何问题欢迎到 QQ 群:623597263 交流。

QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充的更多相关文章

  1. QFramework 使用指南 2020(三):脚本生成(1)基本使用

    在上一篇,我们对 QFramework 的两个主要版本提供了介绍,并且写下了第一个 QFramework 脚本. 在这一篇,我们学习 QFramework 中几乎每个项目都要用到并且从中受益的功能:自 ...

  2. QFramework 使用指南 2020(五):脚本生成(3)生成 Prefab

    在上一篇,我们简单介绍了 ViewController 的嵌套实现. 在这一篇,我们学习 ViewController 脚本生成的最后一个功能,即:生成 Prefab. 实际上这个功能非常简单. 我们 ...

  3. QFramework 使用指南 2020 (四):脚本生成(2)ViewController 与 ViewController 嵌套绑定

    在上一篇,我们学习了,脚本生成的基本使用. 在这一篇,我们试着深入,聊聊脚本生成给我们带来的便利. 脚本生成的便利 首先,我们要知道,在 Unity 的游戏世界中都是以 GameObject 为单位的 ...

  4. QFramework 使用指南 2020(七):Res Kit (1)概述与基本使用

    在上一篇,我们刚刚结束了 脚本生成专题,我们知道 QF 提供了两种脚本生成模式,一种是 ViewController + Bind ,另一种是 UI Kit 模式. 本来打算,介绍完 ViewCont ...

  5. QFramework 使用指南 2020(二):下载与版本介绍

    目前 QFramework 有两个可供安装的版本 PackageKit:QFramework 的插件平台,可以下载只感兴趣的插件,除了 Framework 模块还有一些 Shader 案例.项目模板. ...

  6. QFramework 使用指南 2020(九):Res Kit(3)异步加载 与 异步队列加载

    在上一篇我们了解了 Res Kit 的一些背后设计原理,讲解了一些概念,比如:开发阶段.真机阶段等. 在这一篇,我们回到 Res Kit 使用细节上. 在 Res Kit 的第一篇,我们介绍了 Res ...

  7. QFramework 使用指南 2020(八):Res Kit(2)模拟模式与非模拟模式

    在上一篇,介绍了 Res Kit 的基本使用,相信大家已经体会到了 Res Kit 的简便之处了. 在这一篇,我们试着探讨一下 Res Kit 的设计背后原理. AssetBundle 的不便之处 在 ...

  8. QFramework 使用指南 2020 (一): 概述

    大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 5 年了,期间陆陆续续增加了很多功能,在使用体验上做了大量的改进. 而市面上关于 QFramework ...

  9. 开发指南专题六:JEECG微云高速开发平台代码生成

    开发指南专题六:JEECG微云高速开发平台代码生 1.1. 代码生成扫描路径配置 用代码生成器生成代码后.须要进行相关配置配置,扫描注入control.service.entity等; 具体操作过程例 ...

随机推荐

  1. [ 原创 ] Map之HashMap的使用方法

    import java.util.HashMap;import java.util.Iterator;import java.util.Map;import java.util.Map.Entry;/ ...

  2. TFTP简单文件传送协议

    T F T P ( Trivial File Transfer Protocol)即简单文件传送协议,最初打算用于引导无盘系统(通常是工作站或X终端).和将在介绍的使用T C P的文件传送协议(F T ...

  3. 打包完的rcp产品svn不储存密码问题

    原因是缺少org.eclipse.core.runtime.compatibility.auth 这个依赖,需要添加到依赖中去 因为使用SVNKit的时候会去调eclipse这个api 详情见: ht ...

  4. keil结合st-link使用SWO的两种调试方法笔记

    通过strongerHuang的教程,实现了SWO的两种调试方法, 1.在keil调试的过程中,使用debug printf viewer打印信息, 2.在STM32 ST-LINK Utility中 ...

  5. 【vue】vue-cli中 对于public文件夹的处理

    pubcli和assets文件夹都是用来存储静态资源的,: [assets文件夹] 通过相对路径被引入,这类引用会被webpack处理: 比如: 会被编译成: 再比如: 会被编译成: [public文 ...

  6. Myeclipse10打开jsp页面卡死问题

    在Myeclipse的选项中.General->Editor->File Associations.在上边找到*.jsp.在下边设置Myeclipse JSP Editer为默认编辑器.以 ...

  7. 数据结构实验之栈与队列五:下一较大值(一)(SDUT 3332)

    #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int a[1005]; int main() { int t,n,i,j; while(~sc ...

  8. C语言学习笔记2-程序基础和变量

    本系列文章由jadeshu编写,转载请注明出处.http://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/50751977 作者:jadeshu   邮箱: jades ...

  9. sublime 3 text 中运行Java

    1.首先确保JDK安装和配置完成 2.在JDK的bin目录下添加runJava.bat文件 @echo offcd %~dp1echo Compiling %~nx1...if exist %~n1. ...

  10. 【CF589 E】Another Filling the Grid

    一个很套路的容斥裸题,这里记录一下scb 的切题过程 Description 有一个 \(n\times n\) 的矩阵,你需要往每格里填一个 \([1,k]\) 的整数,使得每一行.每一列的最小值都 ...