队名:無駄無駄
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张越洋

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    • 讨论校园百科究竟如何实现,并分配了任务
    • 提交记录(全组共用)
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    • 准备Beta版本的汇报
  • 还剩下哪些任务
    • 学习软工的理论课
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    • 燃尽图(全组共用)
  • 遇到了哪些困难
    • 时间非常紧张
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    • 因为我的私事拖累了整个组的开发进度
  • 有哪些收获和疑问
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杨世杰

  • 过去两天完成了哪些任务

    • 分配任务,完成相关接口撰写
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  • 有哪些收获和疑问
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    • 聊天室 排行榜 赏金功能实现
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林小棠

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龚洋林

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王淇弘

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陈文彬

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展示组内最新成果(10分)

校园百科:接口完善

站立会议合照(5分)

会议耗时记录(每次追加记录)(5分)

第N次会议 耗时(分钟)
1 13
2 8
3 5
4 8
5 5
6 9
7 10
8 5
9 7
10 7

个人PSP(5分)

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟) 实际耗时(分钟)
Planning 计划 30 25
· Estimate · 估计这个任务需要多少时间 30 25
Development 开发 50 30
· Analysis · 需求分析 (包括学习新技术) 50 30
· Design Spec · 生成设计文档 0 0
· Design Review · 设计复审 (和同事审核设计文档) 0 0
· Coding Standard · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) 0 0
· Design · 具体设计 0 0
· Coding · 具体编码 0 0
· Code Review · 代码复审 0 0
· Test · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) 0 0
Reporting 报告 30 30
· Test Report · 测试报告 0 0
· Size Measurement · 计算工作量 0 0
· Postmortem & Process Improvement Plan · 事后总结, 并提出过程改进计划 30 30
合计 110 85

个人学习进度条(每周追加)(5分)

第N周 新增代码(行) 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
1 0 0 0 0
2 300 300 5 5 不应毫无规划就打代码、学会用Axure画简陋的原型图
3 1100 1400 23 28 学习网络接口的使用、学习pygame模块的使用
4 0 1400 15 43 学会画燃尽图
5 0 1400 10 53
6 0 1400 3 56 意识到事先规划的重要性
7 153 1553 12 65 明白了团队开发的一般流程、如何使用管理团队代码、初步学习软件测试
8 0 1553 10 75 学习11组组长陈郑铧的跑宿舍“交流”。反思
9 120 1673 12 82 软工的理论课掌握得更好了
10 90 1763 10 92 软工的理论课掌握得更好了
11 50 1813 12 104 软工的理论课掌握得更好了

和上一次提交处于同一周,代码增量为0

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