1.预备知识
(1)在画布上绘制外部图片资源
(2)梯度(gradient):HTML5中的对象类型,包括线性梯度和径向梯度。如createLinearGradient,绘制梯度需要颜色组
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createlineargradient.asp

function test1(){
//在画布上绘制外部图片资源
var ctx = document.getElementById('ballCanvas').getContext('2d')
var image =new Image()
image.src = 'football.jpg' ctx.drawImage(image,0,0,360,300)
}
//test1() function test2(){
/*
梯度(gradient):HTML5中的对象类型,包括线性梯度和径向梯度。如createLinearGradient,
绘制梯度需要颜色组
http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createlineargradient.asp
*/
var ctx = document.getElementById('ballCanvas').getContext('2d')
var gradient = ctx.createLinearGradient(10,10,200,10)
var hue = ['#FFF','#F00','#000'] gradient.addColorStop(0,hue[0])
gradient.addColorStop(0.5,hue[1])
gradient.addColorStop(1,hue[2]) ctx.fillStyle = gradient
ctx.fillRect(10,10,200,100)
}
//test2()

2.实现思路
整个游戏中涉及的对象,包括运动的球(Ball),墙壁(Box),速度(Speed)。
同时,球必须在墙壁内部进行运动,碰到墙壁则会反弹。

当到球和墙壁碰撞的时候,运行方向会发生改变,这个改变对速度的绝对值没有变化,而是改变速度的正负。在实现过程中,我把方向的概念合并到

了速度对象中,主要是代码实现上的方便。

3.代码(片段)

			// Ball
function Ball(){
var opts,
ctx,
ballX,
ballY function drawBall(){
var ballOpts = opts.ballOpts
ballX = ballOpts.x
ballY = ballOpts.y ctx.lineWidth = ballOpts.lineWidth
ctx.strokeStyle = ballOpts.strokeStyle ctx.beginPath()
ctx.arc(ballX,ballY,ballOpts.radius,0,2*Math.PI,false)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
} return { init : function(options){
opts = $.extend(options,{
canvas : null,
ballOpts : {
x : 100,
y : 100,
radius : 50,
lineWidth : 1,
strokeStyle : '#000'
}
}) var canvas = opts.canvas if(canvas==null){
alert('canvas is null.')
return
} ctx = canvas.getContext('2d')
drawBall() return this
}, /*
beginMove
@return:void
@speed:{offsetX:0,offsetY:0}
@box:Box instance
*/
beginMove : function(speed,box){
box.refresh() var boxSize = box.getSize(),
ballOpts = opts.ballOpts,
offsetX = speed.offsetX,
offsetY = speed.offsetY,
directionChanged = false // 判断球ball是在盒子box内边框(上,右,下,左)内
var boxInnerBoundry = { top:boxSize.y+boxSize.lineWidth,
right:boxSize.x+boxSize.lineWidth+boxSize.width,
bottom:boxSize.y+boxSize.lineWidth+boxSize.height,
left:boxSize.x+boxSize.lineWidth } var top = (ballY-ballOpts.radius-ballOpts.lineWidth)+offsetY,
right = (ballX+ballOpts.radius+ballOpts.lineWidth)+offsetX,
bottom = (ballY+ballOpts.radius+ballOpts.lineWidth)+offsetY,
left = (ballX-ballOpts.radius-ballOpts.lineWidth)+offsetX if(top<boxInnerBoundry.top){
ballY += top-boxInnerBoundry.top
offsetY = -offsetY directionChanged = true
} if(right>boxInnerBoundry.right){
ballX += right-boxInnerBoundry.right
offsetX = -offsetX directionChanged = true
} if(bottom>boxInnerBoundry.bottom){
ballY += offsetY - (bottom-boxInnerBoundry.bottom)
offsetY = -offsetY directionChanged = true
} if(left<boxInnerBoundry.left){
ballX += left-boxInnerBoundry.left
offsetX = -offsetX directionChanged = true
} ballX += offsetX
ballY += offsetY /*
必须变更当前速度speed,因为在定时器中传入的速度speed是个常量,
而实际运动中速度(用加号和减号来表示的方向是会改变的)
*/
if(directionChanged){
speed.changeSpeed(offsetX,offsetY)
} //alert(ballOpts.x+offsetX+'-'+ballOpts.y+offsetY) ctx.beginPath()
ctx.arc(ballX,ballY,ballOpts.radius,0,2*Math.PI,false)
ctx.closePath()
ctx.stroke()
} }
}

4.优化和完善
(1)主要还是在球和墙壁的判断上,通过大量的IF判断,实现得比较恶心
(2)速度实现为了类似的单例方式,不符合重用
(3)风格可以美化,加入外部图片资源等,比如美化成足球和球场
(4)引入加速度

【整理】HTML5游戏开发学习笔记(2)- 弹跳球的更多相关文章

  1. 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(1)- 骰子游戏

    <HTML5游戏开发>,该书出版于2011年,似乎有些老,可对于我这样没有开发过游戏的人来说,却比较有吸引力,选择自己感兴趣的方向来学习html5,css3,相信会事半功倍.不过值得注意的 ...

  2. 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(5)- 猜谜游戏

    距上次学习笔记已有一个多月过去了,期间由于新项目赶进度,以致该学习计划给打断,十分惭愧.书本中的第六章的例子相对比较简单.所以很快就完成. 1.预备知识html5中video标签的熟悉 2.实现思路对 ...

  3. 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(4)- 记忆力游戏

    1.预备知识(1)Canvas绘制多边形(2)Canvas绘制文字 2.实现思路涉及的对象  (1)场景Scene  场景代表了画布上的一块区域,场景里的每个物体都是场景里的一个元素,其绘制统一由场景 ...

  4. 【整理】HTML5游戏开发学习笔记(3)- 抛物线运动

    1.预备知识(1)Canvas旋转的实现过程 window.onload = function(){ var ctx = document.getElementById('canvas1').getC ...

  5. HTML5移动开发学习笔记之Canvas基础

    1.第一个Canvas程序 看的是HTML5移动开发即学即用这本书,首先学习Canvas基础,废话不多说,直接看第一个例子. 效果图为: 代码如下: <!DOCTYPE html> < ...

  6. [游戏开发-学习笔记]菜鸟慢慢飞(四)-Camera

    游戏开发中,主相机应该是最重要的GameObject之一,毕竟游戏呈现给玩家,就是通过它. 相机的使用,在不同的游戏中,有很大的不同.这里总结一下自己学到的一些相关知识. 固定位置-游戏过程中相机的T ...

  7. cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境

    打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(假设输错d进行删除一行) 环境配置过程例如以下: 1.首先配置下androi ...

  8. [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView

    本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...

  9. Photon + Unity3D 线上游戏开发 学习笔记(一)

    大家好. 我也是学习Photon + unity3D 的新手 有什么说错的地方大家见谅哈. 我的开发环境是 unity3D 4.1.3  ,   Visual Studio 是2010 版本号的  p ...

随机推荐

  1. aiohttp基本及进阶使用

    客户端使用 发起请求 让我们从导入aiohttp模块开始: import aiohttp 好啦,我们来尝试获取一个web页面.比如我们来获取下GitHub的时间轴. async with aiohtt ...

  2. Ubuntu 开机自动启动

    # 开机启动 2018-12-13在etc目录下建立loraserver.sh文件,[**注意**:设置脚本的运行属性]其内容为 #!/bin/bash cd /home/zqkj/loraserve ...

  3. Linux使用expect实现免手动密码输入,linux免密码登陆

    使用expect实现自动登录的脚本,网上有很多,可是都没有一个明白的说明,初学者一般都是照抄.收藏.可是为什么要这么写却不知其然.本文用一个最短的例子说明脚本的原理.  脚本代码如下:  ###### ...

  4. 《杜增强讲Unity之Tanks坦克大战》10-相机控制

    10 相机控制 本节主要学习如何控制相机自动调整位置和焦距,使两个坦克一直同时在视野内.   image 在Hierarchy点击右键   image 点击 Create Empty,生成空对象,改名 ...

  5. Unity3D — — UGUI之简易背包

    Uinity版本:2017.3 最近在学Siki老师的<黑暗之光RPG>教程,由于教程内用的是NGUI实现,而笔者本人用的是UGUI,所以在这里稍微写一下自己的实现思路(大致上和NGUI一 ...

  6. LintCode——Pour Water

    Pour Water: We are given an elevation map, heights[i] representing the height of the terrain at that ...

  7. thinkphp在wamp 配置去掉url中index.php方法

    http://blog.csdn.net/youmypig/article/details/45008971

  8. Helm 安装 wordpress

    1. 前置需要安装 storageclass 然后 安装helm 客户端 helm tiller 服务端 2. 设置 当前的位阿里云的 repo 3. 查找 wordpress的镜像 helm sea ...

  9. 神奇的Redis延迟

    最近在做某业务Redis的缩容工作,涉及到数据迁移,而Redis的数据迁移看起来蛮简单的,一对一的数据迁移只需要在slave行配置masterauth 和slaveof 两个参数即可,当然迁移过程中涉 ...

  10. 【题解】Power Strings

    题目描述 给定若干个长度小于等于10^6的字符串,询问每个字符串最多由多少个相同的子串重复连接而成.如:ababab,最多由3个ab连接而成. 输入输出格式 输入格式 若干行,每行一个字符串. 当读入 ...