IOS 下雪动画
#define SNOW_IMAGENAME @"snow" #define IMAGE_X arc4random()%(int)Main_Screen_Width
#define IMAGE_ALPHA ((float)(arc4random()%10))/10
#define IMAGE_WIDTH arc4random()%20 + 10
#define PLUS_HEIGHT Main_Screen_Height/25 #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
_imagesArray = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = ; i < ; ++ i) {
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:IMAGENAMED(SNOW_IMAGENAME)];
float x = IMAGE_WIDTH;
imageView.frame = CGRectMake(IMAGE_X, -, x, x);
imageView.alpha = IMAGE_ALPHA;
[self.view addSubview:imageView];
[_imagesArray addObject:imageView];
}
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:. target:self selector:@selector(makeSnow) userInfo:nil repeats:YES];
} static int i = ;
- (void)makeSnow
{
i = i + ;
if ([_imagesArray count] > ) {
UIImageView *imageView = [_imagesArray objectAtIndex:];
imageView.tag = i;
[_imagesArray removeObjectAtIndex:];
[self snowFall:imageView];
} } - (void)snowFall:(UIImageView *)aImageView
{
[UIView beginAnimations:[NSString stringWithFormat:@"%i",aImageView.tag] context:nil];
[UIView setAnimationDuration:];
[UIView setAnimationDelegate:self];
aImageView.frame = CGRectMake(aImageView.frame.origin.x, Main_Screen_Height, aImageView.frame.size.width, aImageView.frame.size.height);
NSLog(@"%@",aImageView);
[UIView commitAnimations];
} - (void)animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context
{
UIImageView *imageView = (UIImageView *)[self.view viewWithTag:[animationID intValue]];
float x = IMAGE_WIDTH;
imageView.frame = CGRectMake(IMAGE_X, -, x, x);
[_imagesArray addObject:imageView];
}
// 来自Code4App上的一个Demo
IOS 下雪动画的更多相关文章
- IOS 下雪动画修改版本
#define SNOW_IMAGENAME @"snow" #define IMAGE_X arc4random()%(int)Main_Screen_Width #define ...
- iOS核心动画学习整理
最近利用业余时间终于把iOS核心动画高级技巧(https://zsisme.gitbooks.io/ios-/content/chapter1/the-layer-tree.html)看完,对应其中一 ...
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - iBaby
- IOS 核心动画之CAKeyframeAnimation - 简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation ...
- iOS各种动画效果
ios各种动画效果 最普通动画: //开始动画 [UIView beginAnimations:nil context:nil]; //设定动画持续时间 [UIView setAnimationDu ...
- IOS之动画
IOS之动画 15.1 动画介绍 15.2 Core Animation基础 15.3 隐式动画 15.4 显式动画 15.5 关键帧显式动画 15.6 UIView级别动画 15.1 动画介绍 ...
- IOS 动画专题 --iOS核心动画
iOS开发系列--让你的应用“动”起来 --iOS核心动画 概览 通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看 ...
- ios 学习动画的套路 (一)
你也肯定喜欢炫酷的动画! 在APP中,动画就是一个点睛之笔!可以给用户增加一些独特的体验感,估计也有许多的和我一样的,看着那些觉得不错的动画,也就只能流口水的孩子,毕竟~不知道从哪里下手去写!会连续的 ...
- Bodymovin:Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画
转自:https://www.cnblogs.com/zamhown/p/6688369.html 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画 ...
- 大杀器Bodymovin和Lottie:把AE动画转换成HTML5/Android/iOS原生动画
前段时间听部门老大说,Airbnb出了个移动端的动画库Lottie,可以和一个名叫Bodymovin的AE插件结合起来,把在AE上做好的动画导出为json文件,然后以Android/iOS原生动画的形 ...
随机推荐
- 【转】RTSP协议学习笔记
第一部分:RTSP协议 一. RTSP协议概述 RTSP(Real-Time Stream Protocol )是一种基于文本的应用层协议,在语法及一些消息参数等方面,RTSP协议与HTTP协议类似. ...
- A星算法
没有采用二叉堆算法优化, 学习了几天终于搞除了一个demo, 这个列子如果点击按钮生成的方块大小不正确,可以先设置下预设调成相应的大小 只能上下左右走 using UnityEngine; usi ...
- c++之 变量
变量的基本操作 变量就是一个可以变化的量,变量由变量类型.变量名.初始值(可选)组成,例如: int abc = 10; 变量类型:int 变量名:abc 初始值:10 // 该值为可选项,在创建变量 ...
- pthread_t结构的定义
linux下是这样定义的: 在linux的实现中pthread_t被定义为 "unsigned long int",參考这里 Windows下这样定义: /* * Generic ...
- Entity Framework中实现查询的几种方法
在介绍几种方法前,献上一张图,希望图的作者不要追究我的盗图之过.本文的内容是我自学时的笔记,自学的内容来自网络.手打的代码,切不可直接复制过去用,会有好多错别字什么的. Entity SQL 类似于S ...
- border-radius实例1
简单参数设置一 1.html <div class="paddingBig"> <div class="divSmall radiusOne" ...
- 返回某个界面——nav
NSInteger index=[[self.navigationController viewControllers]indexOfObject:self]; [self.navigationC ...
- Webfrom基础知识
MyBeNASP.NET内置对象 (1)简述ASP.NET内置对象. 答:ASP.NET提供了内置对象有Page.Request.Response.Application.Session.Server ...
- 浅析Struts1和Struts2的Action线程安全问题
tomcat容器对servlet的实现采用的是单例模式,对于一个servlet类,永远只有一个servlet对象存在. 下面我们来解释为什么Struts1是线程不安全的. 1.Struts1 Stru ...
- chisel中pviews命令无法使用
chisel是用Python写的LLDB调试器插件,用来调试iOS应用非常方便,相关下载安装链接如下:https://github.com/facebook/chisel.本人安装之后,在xcode里 ...