原文:Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条

上图是使用Direct2D绘制的线条,Direct2D在效率上比GDI/GDI+要快几倍,GDI/GDI+绘图是出了名的“慢”,不过Direct2D的绘制线条代码,要比GDI/GDI+要繁锁一些。

1.首先,初始化Direct2D(可以参考 http://blog.csdn.net/ubuntu_ai/article/details/50365536 )

2.创建线条的风格实例  ID2D1StrokeStyle,以下函数CreateStrokeStyle是创建ID2D1StrokeStyle的接口,它的声明大致如下:

virtual HRESULT CreateStrokeStyle(
const D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES *strokeStyleProperties,
const FLOAT *dashes,
UINT dashesCount,
ID2D1StrokeStyle **strokeStyle
);

你可以这样创建一个ID2D1StrokeStyle实例

ID2D1StrokeStyle * g_stroke_style; // 声明线条风格接口
g_pD2DFactory->CreateStrokeStyle(D2D1::StrokeStyleProperties(
D2D1_CAP_STYLE_ROUND,
D2D1_CAP_STYLE_ROUND,
D2D1_CAP_STYLE_ROUND,
D2D1_LINE_JOIN_MITER,
1.0f,
D2D1_DASH_STYLE_SOLID, // 有多种风格可以设置(dash,dot....)
10.0f),
NULL,
0,
&g_stroke_style);

3. 绘制线条

在你的绘制函数中写下以下代码,此处brush我没有创建,不懂如何创建的可以参考 <a target=_blank href="http://blog.csdn.net/ubuntu_ai/article/details/50365818">点击打开链接</a>  http://blog.csdn.net/ubuntu_ai/article/details/50365818
D2D1_POINT_2F p1={20.0f, 20.0f};
D2D1_POINT_2F p2={600.0f, 20.0f};
g_pD2DHwndRenderTarget->DrawLine(p1, p2, brush, 3.0f, g_stroke_style);

4.释放你的资源

前面你创建了g_stroke_style,在Direct2D中,几乎所有创建的资源都需要释放,否则后果会导致内存泄漏(后果会怎样我也不知道)

这样释放你的资源

#define SafeRelease(p)    if(p){ p->Release(); p = NULL; }

SafeRelease(g_stroke_style)

 作者已经用VS编译一个实例,存放在我的【资源】当中,有必须的可以前往下载

点击打开链接     http://download.csdn.net/detail/ubuntu_ai/9386783

Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条的更多相关文章

  1. Direct2D 第5篇 绘制图像

    原文:Direct2D 第5篇 绘制图像 我加载的图像是一张透明底PNG图像,背景使用渐变的绿色画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> ...

  2. Direct2D 第3篇 绘制文字

    原文:Direct2D 第3篇 绘制文字 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> ...

  3. Direct2D 第2篇 绘制椭圆

    原文:Direct2D 第2篇 绘制椭圆 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> ...

  4. C# 如何在PDF中绘制不同风格类型的文本

    通过对控件Spire.PDF的测试,我们可以创建PDF文件并向文档中绘制文本.图片.表格.图形等内容,其中,对于绘制文本这一部分,Spire.PDF提供了三种字体类型来绘制文本,即: Standard ...

  5. PPT分享第01季-226套多种风格模板

    包含商务欧美扁平风.唯美文艺IOS风.互联网计划书风.扁平风手绘风卡通风 .中国风等多种风格 下面是部分模板截图: 下面是下载地址

  6. Direct2D 第4篇 渐变画刷

    原文:Direct2D 第4篇 渐变画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> ...

  7. Direct2D 第1篇 最简单的D2D程序

    原文:Direct2D 第1篇 最简单的D2D程序 编译之前,得先安装DirectX SDK #include <windows.h> #include <d2d1.h> #i ...

  8. C# winform如何清除由Graphics类绘制出来的所有线条或图形

    在C#winform应用程序中,可以用GDI绘制出线条或图形. 1.在主窗体上绘制线条或图形 using (Graphics g = this.CreateGraphics())      {    ...

  9. IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

随机推荐

  1. Spring Boot Starter自定义实现三步曲

    实现自定义的spring boot starter,只需要三步: 1.一个Bean 2.一个自动配置类 3.一个META-INF/spring.factories配置文件 下面用代码演示这三步. 项目 ...

  2. 【机器学习】机器学习入门08 - 聚类与聚类算法K-Means

    时间过得很快,这篇文章已经是机器学习入门系列的最后一篇了.短短八周的时间里,虽然对机器学习并没有太多应用和熟悉的机会,但对于机器学习一些基本概念已经差不多有了一个提纲挈领的了解,如分类和回归,损失函数 ...

  3. Leetcode319. Bulb Switcher灯泡开关

    初始时有 n 个灯泡关闭. 第 1 轮,你打开所有的灯泡. 第 2 轮,每两个灯泡你关闭一次. 第 3 轮,每三个灯泡切换一次开关(如果关闭则开启,如果开启则关闭).第 i 轮,每 i 个灯泡切换一次 ...

  4. C++嵌套类(内部类与外部类)

    在一个类中定义的类被称为嵌套类,定义嵌套类的类被称为外部类.; //不能访问 mytest::i = 10;//不能访问 } private: class mytest { int i; int j; ...

  5. webpack 打包生成的index 路径引用不对

    webpack 在打包时在访问打包里面的index时,出现路径错误 修改方法为 解决方法:在config下面的index.js把 assetsPublicPath: '/', 修改为: assetsP ...

  6. Django-rest Framework(六)

    不懂使用机制的直接看源码就好了,也不是很难,能够看得懂 视图家族 1. View:将请求方式与视图类的同名方法建立映射,完成请求响应(原生django) from django.views impor ...

  7. redis学习笔记05-发布订阅模式

    由于redis消息队列并不支持多播机制,即生产者产出一次,由中间件复制发送给多个消费者的机制,为了弥补这个不足,单独引入了发布订阅模式的模块.使用方式如下: #生产者 import redis cli ...

  8. zabbix告警模板

    邮件 webhook模板 ZABBIX告警通知 告警状态:[{TRIGGER.STATUS}] 告警主机:[{HOST.NAME}] 主机地址:[{HOST.IP}] 告警时间:[{EVENT.DAT ...

  9. PHP CURL header 设置HOST主机头进行访问并 POST提交數據

    $host = array("Host: act.qzone.qq.com");// 域名不帶http://$data = array(            'aa' => ...

  10. springcloud熔断器代码简单实现

    Feign包赖熔断器相关的包,所有不用再单独引用 1.在服务消费方的基础上修改,开启熔断机制, feign.hystrix.enabled=true 2.修改消费者调用的接口 package com. ...