Direct2D 第3篇 绘制文字
#include <windows.h>
#include <d2d1.h>
#include <d2d1helper.h>
#include <dwrite.h>
#pragma comment(lib, "dwrite.lib")
#pragma comment(lib, "d2d1.lib")
HINSTANCE g_hinst;
HWND g_hwnd;
ID2D1Factory * g_factory;
ID2D1HwndRenderTarget * g_render_target;
ID2D1SolidColorBrush * g_brush;
IDWriteFactory * g_write_factory;
IDWriteTextFormat * g_text_format;
bool AppInit()
{
D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &g_factory);
RECT rc;
GetClientRect(g_hwnd, &rc);
g_factory->CreateHwndRenderTarget(
D2D1::RenderTargetProperties(),
D2D1::HwndRenderTargetProperties(g_hwnd, D2D1::SizeU(rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top) ),
&g_render_target);
g_render_target->CreateSolidColorBrush(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::ForestGreen), &g_brush);
// Init Font
DWriteCreateFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED,__uuidof(g_write_factory),reinterpret_cast<IUnknown **>(&g_write_factory));
g_write_factory->CreateTextFormat(L"Arial Block", NULL, DWRITE_FONT_WEIGHT_NORMAL,
DWRITE_FONT_STYLE_NORMAL, DWRITE_FONT_STRETCH_NORMAL, 44, L"",&g_text_format);
return true;
}
void OnSize(LPARAM lparam)
{
if(g_render_target)
g_render_target->Resize(D2D1::SizeU(LOWORD(lparam),HIWORD(lparam)));
}
void OnPaint()
{
if(!g_render_target)
return;
g_render_target->BeginDraw();
// Clear Background
g_render_target->Clear(D2D1::ColorF(0.63, 0.84, 0.00));
// Draw Text
const wchar_t * text = L"Direct2D Text Sample";
D2D1_SIZE_F size = g_render_target->GetSize();
g_render_target->DrawText(text, wcslen(text),
g_text_format,
D2D1::RectF(100, 170, size.width, size.height),
g_brush);
g_render_target->EndDraw();
}
void OnDestroy()
{
g_text_format->Release();
g_write_factory->Release();
g_brush->Release();
g_render_target->Release();
g_factory->Release();
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
switch(msg)
{
case WM_PAINT:
OnPaint();
break;
case WM_SIZE:
OnSize(lparam);
break;
case WM_DESTROY:
OnDestroy();
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinst, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
MSG msg;
memset(&wc,0,sizeof(wc));
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.hInstance = hinst;
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wc.lpszClassName = "WindowClass";
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
g_hinst = hinst;
g_hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE,"WindowClass","Direct2D Demo",WS_VISIBLE|WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
640,
480,
NULL, NULL, hinst, NULL);
if(g_hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!","Error!",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
if(!AppInit())
{
MessageBox(NULL, "Application Initialisation Failed !","Error",MB_ICONEXCLAMATION|MB_OK);
return 0;
}
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
Direct2D 第3篇 绘制文字的更多相关文章
- Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条
原文:Direct2D 第6篇 绘制多种风格的线条 上图是使用Direct2D绘制的线条,Direct2D在效率上比GDI/GDI+要快几倍,GDI/GDI+绘图是出了名的"慢", ...
- Direct2D 第5篇 绘制图像
原文:Direct2D 第5篇 绘制图像 我加载的图像是一张透明底PNG图像,背景使用渐变的绿色画刷 #include <windows.h> #include <d2d1.h> ...
- Direct2D 第2篇 绘制椭圆
原文:Direct2D 第2篇 绘制椭圆 #include <windows.h> #include <d2d1.h> #include <d2d1helper.h> ...
- 【朝花夕拾】Android自定义View篇之(三)Canvas绘制文字
前言 转载请声明,转自[https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/10968358.html],谢谢! 前面的文章中在介绍Canvas的时候,提到过后续单独讲Can ...
- C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字 上一篇实现了把文字绘制到OpenGL窗口,但实质上只是把含有文字的贴图贴到矩形模型上.本篇我们介绍用Poi ...
- C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字
C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 上一篇得到了字形贴图及其位置字典(可导出为XML).本篇就利用此贴 ...
- Canvas入门(3):图像处理和绘制文字
来源:http://www.ido321.com/997.html 一.图像处理(非特别说明,所有结果均来自最新版Google) 在HTML 5中,不仅可以使用Canvas API绘制图形,也可以用于 ...
- Qt 2D绘图之三:绘制文字、路径、图像、复合模式
一.绘制文字 除了绘制图形以外,还可以使用QPainter::darwText()函数来绘制文字,也可以使用QPainter::setFont()设置文字所使用的字体,使用QPainter::font ...
- [Qt2D绘图]-04绘制文字&&绘制路径
注:学习自<Qt Creator 快速入门>第三版. 文档中的示例参考 Qt Example推荐:Painter Paths Example和Vector Deformation ...
随机推荐
- ES6之主要知识点(二) 变量的解构赋值。默认值
引自http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring 数组解构赋值 默认值 对象解构赋值 用途 1.数组的解构赋值 let [a, b, c] = [1, 2 ...
- mahout in Action2.2-给用户推荐图书(3)-评价推荐系统
推荐系统引擎是一个工具,一种回答问题的手段,"对用户来讲什么是最好的推荐?",在研究回答的前先研究一下这个问题.一个好的推荐的准确含义是什么?如何知道推荐系统是如何生成推荐的?下面 ...
- virtualbox 启动虚拟机提示Cannot load R0 module
Cannot load R0 module C:\Program Files\Oracle\VirtualBox/VBoxDDR0.r0: SUPR3LoadModule: supLoadModule ...
- vue.js组件的个人总结
vue.js的组件使用过程分为三个步骤:1.创建组件构造器: 2.注册组件: 3.使用组件 组件同时也分为全局组件与局部组件 1.全局组件 2.局部组件 注意:由于 HTML 标签不区分大小写,所以在 ...
- extern关键字及C\C++相互调用
extern关键字主要修饰变量或函数,表示该函数可以跨文件访问,或者表明该变量在其他文件定义,在此处引用. 1.extern修饰变量 (1)如果某变量int m在a.c中定义声明,则其他b.c文件访问 ...
- main函数执行前后还会发生什么
问题分析 首先main()函数只不过是提供了一个函数入口,在main()函数中的显示代码执行之前,会由编译器生成_main函数,其中会进行所有全局对象的构造以及初始化工作.简单来说对静态变量.全局变量 ...
- 原生js 判断变量是一个数组
const arr = [] // 1. 最简单 ES5+ Array.isArray(arr) // 2. 兼容性好的方法,也很准确 Object.prototype.toString.call(a ...
- java 集合存储对象且根据对象属性排序
方法一:根据java1.8lambda表达式进行排序 Comparator<RateInfo> comparator = (t1, t2) -> t1.getRateCode().c ...
- Java 8 的新特性和Java 的4种引用方式
一.接口的增强 Java 8允许我们给接口添加一个非抽象的方法实现,只需要使用 default关键字即可,这个特征又叫做扩展方法,示例如下: interface Formula { double ca ...
- TZ_14_Zuul网关_过滤器
1.Zuul作为网关的其中一个重要功能,就是实现请求的鉴权.而这个动作我们往往是通过Zuul提供的过滤器来实现的. 2.自定义过滤器实现用户登陆时需要携带一个Key才可以登陆,否则返回403 1> ...