路径动画是一种专门用于将对象按照指定的Path移动的动画,虽然我们也可以通过控制动画的旋转和偏移实现对象的移动,但路径动画更专业,它的实现更加简洁明了。

路径动画中最常用的是MatrixAnimationUsingPath,它通常用于控制对象的MatrixTransform,一个简单的例子如下:

     <Canvas >
<Canvas.Resources>
<PathGeometry x:Key="path" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" />
<Storyboard x:Key="pathStoryboard" >
<MatrixAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
Storyboard.TargetName="ButtonMatrixTransform"
Storyboard.TargetProperty="Matrix"
DoesRotateWithTangent="True"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
</MatrixAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</Canvas.Resources> <Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Control.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource pathStoryboard}" />
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers> <Path Data="{StaticResource path}" Stroke="Black" StrokeThickness="1" /> <Button Width="50" Height="20" >
<Button.RenderTransform>
<MatrixTransform x:Name="ButtonMatrixTransform" />
</Button.RenderTransform>
</Button>
</Canvas>

注意这儿有一个DoesRotateWithTangent的属性,设置上它后,对象在移动的过程中还能根据路径的坡度旋转,非常有用。

除了MatrixAnimationUsingPath外,另外还有两种路径动画:PointAnimationUsingPath和DoubleAnimationUsingPath。PointAnimationUsingPath用于靠中心点确定位置的形状,

     <Canvas >
<Canvas.Resources>
<PathGeometry x:Key="path" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" />
<Storyboard x:Key="pathStoryboard" >
<PointAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
Storyboard.TargetName="ellipse"
Storyboard.TargetProperty="Center"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
</PointAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</Canvas.Resources> <Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Control.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource pathStoryboard}" />
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers> <Path Data="{StaticResource path}" Stroke="Black" StrokeThickness="1" /> <Path Fill="Orange">
<Path.Data>
<EllipseGeometry x:Name="ellipse" Center="5,5" RadiusX="12" RadiusY="12"/>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>

DoubleAnimationUsingPath则是通过X、Y和Angle三个属性联合实现路径的变化,一般在TranslateTransform中使用,如下就是一个简单的例子:

     <Canvas >
<Canvas.Resources>
<PathGeometry x:Key="path" Figures="M 10,100 C 35,0 135,0 160,100 180,190 285,200 310,100" />
<Storyboard x:Key="pathStoryboard" >
<DoubleAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
Storyboard.TargetName="translateTransform"
Storyboard.TargetProperty="X"
Source="X"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
</DoubleAnimationUsingPath>
<DoubleAnimationUsingPath PathGeometry="{StaticResource path}"
Storyboard.TargetName="translateTransform"
Storyboard.TargetProperty="Y"
Source="Y"
Duration="0:0:5" RepeatBehavior="Forever" >
</DoubleAnimationUsingPath>
</Storyboard>
</Canvas.Resources> <Canvas.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Control.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource pathStoryboard}" />
</EventTrigger>
</Canvas.Triggers> <Path Data="{StaticResource path}" Stroke="Black" StrokeThickness="1" /> <Path Fill="Orange">
<Path.Data>
<EllipseGeometry x:Name="ellipse" Center="5,5" RadiusX="12" RadiusY="12"/>
</Path.Data>
<Path.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="translateTransform" />
</Path.RenderTransform>
</Path>
</Canvas>

这个实现的效果和MatrixAnimationUsingPath类似,但比它用法复杂,很难找到它的使用场景,但由于它的控制维度更多,可能一般用于需要更多的控制的地方吧。

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