Core Animation框架

Core Animation可以作用与动画视图或者其他可视元素,为你完成了动画所需的大部分绘帧工作。你只需要配置少量的动画参数(如开始点的位置和结束点的位置)即可使用Core Animation的动画效果。Core Animation将大部分实际的绘图任务交给了图形硬件来处理,图形硬件会加速图形渲染的速度。这种自动化的图形加速技术让动画拥有更高的帧率并且显示效果更加平滑,不会加重CPU的负担而影响程序的运行速度。

Core Animation 结构:

类作用:

CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。

CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。

CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行。

CATransition:转场动画,主要通过滤镜进行动画效果设置。

CABasicAnimation:基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态。可以设定keyPath的起点,终点的值 延定点轨迹变化

CAKeyframeAnimation:关键帧动画,同样是通过属性进行动画参数控制,但是同基础动画不同的是它可以有多个状态控制。可以设定keyPath起点、中间关键点(不止一个)、终点的值,每一帧所对应的时间,动画会沿着设定点进行移动。

keyPath :指定动画属性

duration : 动画的持续时间
beginTime : 动画的开始时间
repeatCount : 动画的重复次数
autoreverses : 执行的动画按照原动画返回执行
timingFunction (控制动画的显示节奏):
  kCAMediaTimingFunctionLinear 线性动画
  kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快
  kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢
  kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
  kCAMediaTimingFunctionDefault 默认,也属于中间比较快
fillMode(决定当前对象在非active时间段的行为.比如动画开始之前,动画结束之后):

  kCAFillModeRemoved 默认值,当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态

  kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态

  kCAFillModeBackwards 当在动画开始前,你只要把layer加入到一个动画中,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,延迟3秒让动画开始,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态
beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间

delegate : 动画代理。能够检测动画的执行和结束。

keyPath:属性值其实就是CALayer 的属性

transform.scale = 比例转换

transform.rotation = 旋转

opacity = 透明度

margin = 边距

position = 位移

backgroundColor = 背景颜色

cornerRadius = 圆角

borderWidth = 边框宽度

bounds = 位置,体积

contents = 内容

contentsRect = 面积

frame = 位置,体积

hidden = 是否隐藏

mask = 任务

masksToBounds

shadowColor = 阴影颜色

shadowOffset = 阴影偏移

shadowOpacity = 阴影透明

shadowRadius = 阴影半径

如:基础动画

  let baseAnimation = CABasicAnimation()
baseAnimation.keyPath = "transform.rotation.z"
baseAnimation.toValue = M_PI
baseAnimation.isCumulative = true
baseAnimation.duration = 3.0 baseAnimation.repeatCount = MAXFLOAT;
imgView.layer.add(baseAnimation, forKey: "transform")

关键帧动画:

  

let coreKeyAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform.rotation.z")
coreKeyAnimation.values = [0.2,-0.2]
//coreKeyAnimation.keyTimes = [0.5, 0.5]
coreKeyAnimation.duration = 0.25
coreKeyAnimation.repeatCount = imgView.layer.add(coreKeyAnimation, forKey: "transform")

组动画:

        let scaleBaseAnimation = CABasicAnimation()
scaleBaseAnimation.keyPath = "transform.scale"
scaleBaseAnimation.fromValue =
scaleBaseAnimation.toValue = let baseAnimation = CABasicAnimation()
baseAnimation.keyPath = "transform.rotation.z"
baseAnimation.toValue = M_PI
baseAnimation.isCumulative = true
baseAnimation.duration = 3.0
baseAnimation.repeatCount = MAXFLOAT; let keyAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position") keyAnimation.values = [NSValue(cgPoint: CGPoint(x: , y: )),
NSValue(cgPoint: CGPoint(x: , y: )),
NSValue(cgPoint: CGPoint(x: , y: )),
NSValue(cgPoint: CGPoint(x: , y: ))]
let groupAnimation = CAAnimationGroup()
groupAnimation.animations = [scaleBaseAnimation,baseAnimation,keyAnimation]
groupAnimation.duration =
imgView.layer.add(groupAnimation, forKey: "transform")

过渡动画:

  

let transitioningLayer = CATextLayer()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view.
let backBtn = UIButton().then_Any { (sender) in
sender.frame = CGRect(x: , y: , width: , height: )
sender.setTitle("返回", for: .normal)
sender.addTarget(self, action: #selector(toParentView(_:)), for: .touchUpInside)
} transitioningLayer.frame = CGRect(x: , y: ,
width: , height: ) view.layer.addSublayer(transitioningLayer) transitioningLayer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
transitioningLayer.string = "Red" let beginBtn = UIButton().then_Any { (sender) in
sender.frame = CGRect(x: , y: , width: , height: ) sender.setTitle("过渡", for: .normal)
sender.addTarget(self, action: #selector(runTransition), for: .touchUpInside)
}
self.view.addSubview(beginBtn)
self.view.addSubview(backBtn)
}
func runTransition() {
let transition = CATransition()
transition.duration = transition.type = kCATransitionPush transitioningLayer.add(transition,
forKey: "transition") // Transition to "blue" state
transitioningLayer.backgroundColor = UIColor.blue.cgColor
transitioningLayer.string = "Blue"
}
 

Core Animation 动画的更多相关文章

  1. 转 iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础

    iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础 reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Coco ...

  2. iOS Instruments之Core Animation动画性能调优(工具复选框选项介绍)

    Core Animation工具用来监测Core Animation性能.它给我们提供了周期性的FPS,并且考虑到了发生在程序之外的动画(见图12.4) Core Animation工具提供了一系列复 ...

  3. Core Animation 动画的使用:关键帧动画、基础动画、动画组

    首先让我们了解下什么是 Core Animation,Core Animation 为核心动画,他为图形渲染和动画提供了基础.使用核心动画,我们只需要设置起点.终点.关键帧等一些参数,剩下的工作核心动 ...

  4. iOS Core Animation 动画 入门学习(一)基础

    reference:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide ...

  5. Core Animation之CABasicAnimation

    在iOS中,图形可分为以下几个层次: 越上层,封装程度越高,动画实现越简洁越简单,但是自由度越低:反之亦然.本文着重介绍Core Animation层的基本动画实现方案. 在iOS中,展示动画可以类比 ...

  6. Cocoa Touch(三):图形界面UIKit、Core Animation、Core Graphics

    UIKit 视图树模型 1.视图树模型 计算机图形实际上是一个视图树模型,每个视图都有一个本地坐标系.每个本地坐标系的组成部分是:原点在父坐标系中的位置,每个基在父坐标系中的位置,由此就可以根据向量的 ...

  7. Core Animation一些Demo总结 (动态切换图片、大转盘、图片折叠、进度条等动画效果)

    前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果 ...

  8. (转)iOS动画Core Animation

    文章转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7b9d64af0101b8nh.html 在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation. Core Animat ...

  9. iOS开发基础知识:Core Animation(核心动画)

    Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core A ...

随机推荐

  1. Mysql之Union用法

    在数据库中,UNION和UNION ALL关键字都是将两个结果集合并为一个,但这两者从使用和效率上来说都有所不同. MYSQL中的UNION UNION在进行表链接后会筛选掉重复的记录,所以在表链接后 ...

  2. Vue.js - Day5 - Webpack

    在网页中会引用哪些常见的静态资源? JS .js .jsx .coffee .ts(TypeScript 类 C# 语言) CSS .css .less .sass .scss Images .jpg ...

  3. poj 2406 Power Strings 周期问题

    Power Strings Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 48139   Accepted: 20040 D ...

  4. 跨平台C++开源代码的两种常用编译方式

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 跨平台C++开源代码为适应各种编译器的编译,采用了两种方式方面来适配.一种是makefile方式.以著名的空间数据格式 ...

  5. git的基本使用命令操作

    Linux操作命令行:    mkdir - 创建文件夹,    cd - 切换文件路径    pwd - 显示文件路径    ls -ah - 可以查看隐藏的文件夹名(.git)    cat 文件 ...

  6. SQLite基础教程目录

    SQLite基础教程目录 SQLite主页 SQLite概述 SQLite -安装 SQLite -命令 SQLite -语法 SQLite -数据类型 SQLite -创建数据库 SQLite -附 ...

  7. iOS,APP退到后台,获取推送成功的内容并且语音播报内容。

    老铁,我今天忙了一下午就为解决这个问题,网上有一些方法,说了一堆关于这个挂到后台收到推送并且获得推送内容的问题,有很多人都说APP挂到后台一会就被杀死.但实际上可以有办法解决的. WechatIMG3 ...

  8. C# 重写(override)和覆盖(new)

    重写 用关键字 virtual 修饰的方法,叫虚方法.可以在子类中用override 声明同名的方法,这叫“重写”.相应的没有用virtual修饰的方法,我们叫它实方法.重写会改变父类方法的功能.   ...

  9. JS 、JQ 获取宽高总结 & JS中getBoundingClientRect的作用及兼容方案

    1.getBoundingClientRect的作用 getBoundingClientRect用于获取某个html元素相对于视窗的位置集合.   执行 object.getBoundingClien ...

  10. Linux中fork函数的例子