SceneKit一个3D场景角色的代码重构
SuperSpaceMan3D是一个以SceneKit为基础的小游戏项目,作者展示了用SceneKit开发3D游戏的强大威力.不过在实际运行时会发现有一些小bug,这里我们依次尝试将其修复
首先,当spaceman接触到敌人的时候,游戏结束,弹出GameOver视图,然后当玩家再触摸屏幕时,开始新的游戏.在实际游戏中发现,spaceman接触敌人后GameOver视图很快闪过,游戏随即重新开始,不能达到等待用户触摸再开始的目的.
分析发现didBeginContact代码逻辑缺少区分条件,在GameViewController类中添加类级属性:
static var isGameOverViewShowing = false
之所以添加static属性是因为需要在GameView中修改该属性,当然这是一种比较差的重构,应该make一个实例变量.
在spaceman接触敌人的代码逻辑中添加如下代码:
GameViewController.isGameOverViewShowing = true
gameStarted = false
在didSimulatePhysicsAtTime方法的第一个判断条件中加上isGameOverShowing这个条件:
if sceneView.touchCount > 0 && !gameStarted && !GameViewController.isGameOverViewShowing{
}
进入GameView.swift中,在touchesBegan方法中添加以下一行:
if GameViewController.isGameOverViewShowing{
GameViewController.isGameOverViewShowing = false
}
这里是关键的一句,重新触发了游戏!
运行游戏,此时发现虽然大多数情况下逻辑正常,但是当多次连续点击屏幕时会发生spaceman重置位置不正确的情况.
进入setupSpaceMan方法,发现spaceManNode的物理对象类型是动态类型,但此游戏中spaceman位置全部都是通过代码手工调整,这里应该将其设置为Static类型,于是修改代码如下:
spaceManNode!.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .Static, shape: nil)
同时修改resetSpaceman方法为如下内容:
func resetSpaceman(){
spaceMan.removeAllActions()
spaceMan.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 200)
spaceMan.rotation = SCNVector4(x: 0, y: 1, z: 0, w: Float(M_PI))
}
再次运行游戏,这次基本达到了预期的效果(图片过大需要加载时间):
SceneKit一个3D场景角色的代码重构的更多相关文章
- 第一章 用three.js创建你的第一个3D场景
第一章 用three.js创建你的第一个3D场景 到官网下载three.js的源码和示例. 创建HTML框架界面 第一个示例的代码如下: 01-basic-skeleton.html 位于 Learn ...
- Three-js 创建第一个3D场景
1.一个场景至少需要的三种类型组件 相机/决定哪些东西将在屏幕上渲染 光源/他们会对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体/他们是在相机透视图里主要的渲染队形:方块.球体等 ...
- iOS 10 SceneKit 新特性 – SceneKit 制作 3D 场景框架
来源:scauos(@大朕东) 链接:http://www.jianshu.com/p/b30785bb6c97 开头语: 今天的主题是探索iOS10 SceneKit的新功能,你可以观看今年WWDC ...
- 基于 HTML5 WebGL 构建智能城市 3D 场景
前言 随着城市规模的扩大,传统的方式很难彻底地展示城市的全貌,但随着 3D 技术的应用,出现了 3D 城市群的方式以动态,交互式地把城市全貌呈现出来.配合智能城市系统,通过 Web 可视化的方式,使得 ...
- WPF疑难杂症之一(3D场景)
原文:WPF疑难杂症之一(3D场景) 最近2个月一直在学习WPF,在实际的开发中遇到下面一个3D场景有关的问题,我先给出问题代码:首先是在资源中定义了一个3D变换组:<Window x:Clas ...
- css3创建3D场景
浏览器本身是一个2维平面,对于3D的情况,实际上是增加了一个维度(深度),所以我们需要创建一个3D场景.这时浏览器不仅仅是一个平面了,更像是一个窗口,我们透过这个窗口去观察里面的三维世界.所谓的创建3 ...
- RecastNavigation(3D场景建模、网格导航)
一.RecastNavigation详解 RecastNavigation定义: RecastNavigation是一个导航寻路工具集,使用邻接的凸多边形集合描述一个3D场景,A*寻路算法使3D场景的 ...
- Python>>>创建一个简单的3D场景
首先安装PyOpengl pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
- three.js-走进3d的奇妙世界一创建一个三维场景
一.git代码仓库地址 git clone https://github.com/josdirksen/learning-threejs-third 下载并解压 二.创建一个三维场景 如下图所示 ...
随机推荐
- [LeetCode] Count Different Palindromic Subsequences 计数不同的回文子序列的个数
Given a string S, find the number of different non-empty palindromic subsequences in S, and return t ...
- css 的一些知识点的整理
css的一些标签整理 background-attachment: scroll;背景图可滚动 background-attachment: fixed; 固定背景的位置,不随着滚动条移动而移动 ...
- svg从入门到装逼(一)
svg文件是基于xml的矢量图,而canvas是基于html和js的位图.关于两者的比较,在粗就不赘述了. 1. 首先来上一个svg的基本结构: <?xml version="1.0 ...
- [HNOI2003]消防局的设立
题目描述 2020年,人类在火星上建立了一个庞大的基地群,总共有n个基地.起初为了节约材料,人类只修建了n-1条道路来连接这些基地,并且每两个基地都能够通过道路到达,所以所有的基地形成了一个巨大的树状 ...
- 2015 多校联赛 ——HDU5294(最短路,最小切割)
Tricks Device Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) To ...
- poj 1279 半平面交核面积
Art Gallery Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 6668 Accepted: 2725 Descr ...
- hdu 4747 线段树
Mex Time Limit: 15000/5000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65535/65535 K (Java/Others)Total Submis ...
- 例10-11 uva11181
题意:n个人去逛超市,第i个人买东西的概率是pi,,计算每个人实际买了东西的概率 思路: 搜索标处理所以的情况,得出所有概率和all(开始天真的以为是1 - -,就说怎么案例看着怪怪的),用tt[i] ...
- hdu5634 BestCoder Round #73 (div.1)
Rikka with Phi Accepts: 5 Submissions: 66 Time Limit: 16000/8000 MS (Java/Others) Memory Limit: ...
- Linux允许、禁止ping包
默认情况下Linux系统允许ping,但是在某些情况下为了安全起见,我们都把服务器设置为禁ping 临时允许ping命令可使用命令: echo 0 >/proc/sys/net/ipv4/ic ...