unity使用ugui自制调色面板
突然想实现一个调色面板,然后开工...
首先找找有没有什么接口可调,木有找到,找到一些调用win32实现的本地颜色面板的调用,感觉不科学,反正多平台肯定是搞不定的。
既然没找到,还是老老实实的自己写吧,看看Texture2D的相关函数,可以绘制像素,这样就行了,基本搞定,http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D.html
下面来说说,具体步骤:
1.创建一个颜色面板的脚本,初始化一些相关属性,Texture2D,RawImage,颜色数组等
Texture2D tex2d;
public RawImage ri; int TexPixelLength = 256;
Color[,] arrayColor;
// Use this for initialization
void Start () {
arrayColor = new Color[TexPixelLength, TexPixelLength];
tex2d = new Texture2D(TexPixelLength, TexPixelLength, TextureFormat.RGB24,true);
ri.texture = tex2d;
}
2.开始计算像素的颜色,这里有一点定义需要先自己去观察一下,我看了一下ps和unity自身的调色面板,他们都是地下为黑色,左上为白色,右上为自定义颜色,我这里称他为endColor。知道四个角落的颜色后就开始计算中间像素的颜色,规律嘛,看代码或者自己看ps的调色板也能找出来。因为Texture2D建议用数组绘制像素,我就没有一个个去绘制,先把颜色装数组里吧
Color[] CalcArrayColor(Color endColor)
{
Color value = (endColor - Color.white) / (TexPixelLength - 1);
for (int i = 0; i < TexPixelLength; i++)
{
arrayColor[i, TexPixelLength - 1] = Color.white + value * i;
}
for (int i = 0; i < TexPixelLength; i++)
{
value = (arrayColor[i, TexPixelLength - 1] - Color.black) / (TexPixelLength - 1);
for (int j = 0; j < TexPixelLength; j++)
{
arrayColor[i, j] = Color.black + value * j;
}
}
List<Color> listColor = new List<Color>();
for (int i = 0; i < TexPixelLength; i++)
{
for (int j = 0; j < TexPixelLength; j++)
{
listColor.Add(arrayColor[j, i]);
}
}
return listColor.ToArray();
}
3.获取到颜色数组后,就可以将他绘制tex2d上,然后显示在RawImage上,看一下绘制函数
public void SetColorPanel(Color endColor)
{
Color[] CalcArray = CalcArrayColor(endColor);
tex2d.SetPixels(CalcArray);
tex2d.Apply();
}
4.在获取到相关数据后,然后可以在调用一下SetColorPanel设置为endColor设置一个颜色,比如我这里初始化为红色,感觉跟ps里的一样呢
5.除了红色我们肯定还需要调用其他颜色,于是就需要右边的颜色作为endColor的值,右边的值呢,就是RGB三原色,其他颜色也是他们的混合出来的,然后选择一个endColor左边的颜色面板就会更新新的颜色,大概看一下计算代码,其他显示都类似
Color[] CalcArrayColor()
{
int addValue = (TexPixelHeight - 1) / 3;
for (int i = 0; i < TexPixelWdith; i++)
{
arrayColor[i, 0] = Color.red;
arrayColor[i, addValue] = Color.green;
arrayColor[i, addValue+addValue] = Color.blue;
arrayColor[i, TexPixelHeight - 1] = Color.red;
}
Color value = (Color.green - Color.red)/addValue;
for (int i = 0; i < TexPixelWdith; i++)
{
for (int j = 0; j < addValue; j++)
{
arrayColor[i, j] = Color.red + value * j;
}
}
value = (Color.blue - Color.green)/ addValue;
for (int i = 0; i < TexPixelWdith; i++)
{
for (int j = addValue; j < addValue*2; j++)
{
arrayColor[i, j] = Color.green + value * (j-addValue);
}
} value = (Color.red - Color.blue) / ((TexPixelHeight - 1)-addValue-addValue);
for (int i = 0; i < TexPixelWdith; i++)
{
for (int j = addValue*2; j < TexPixelHeight - 1; j++)
{
arrayColor[i, j] = Color.blue + value * (j- addValue * 2);
}
} List<Color> listColor = new List<Color>();
for (int i = 0; i < TexPixelHeight; i++)
{
for (int j = 0; j < TexPixelWdith; j++)
{
listColor.Add(arrayColor[j, i]);
}
} return listColor.ToArray();
}
6.然后写一个Manager类,来管理一下相关的操作。
哎呀,略懒,写了基本思路就够了,代码都写得很粗糙,也没有去优化操作之类的东西。有兴趣,加一个alpha值,照着unity的调色面板做一个出来,也应该够用了。
工程:https://github.com/coding2233/UnityColor
unity使用ugui自制调色面板的更多相关文章
- Unity 3D UGUI Toggle用法教程
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分 ...
- Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结
Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 作者 kingshijie 关注 2015.09.26 15:35 字数 3686 阅读 28031评论 10喜欢 49 背景和目的 小哈接触Unit ...
- 在Unity中用UGUI制作可输入下拉框
Unity中UGUI制作可输入下拉框 目录 Unity中UGUI制作可输入下拉框 前言 组件分析 制作流程 总结 前言 在搜索引擎以及一些网页中我们常常可以看见这样一种UI控件,看上去是一个输入框,在 ...
- Unity引擎 UGUI
Unity UGUI讲解 1.导入UI图片资源 2.设置参数: TextureType(纹理类型) 精灵 2D and UI SpriteMode(精灵模式) Single(单) multiple( ...
- Unity的UGUI在SetParent后修改UI的localposition问题
正常情况下,UGUI设置UI的localposition可以直接赋值 UIxxx.rectTransform.localPosition = ] / 2f, , ); 运行后在Unity的Inspec ...
- 【Unity Shader】自定义材质面板的小技巧
写在前面 之前遇到过一些朋友问怎么在材质面板里定义类似于bool这种变量,控制一些代码的执行.我们当然可以写一个C#文件来自定义材质面板,就像Unity为Standard Shader写材质面板一样( ...
- unity使用UGUI创建摇杆
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用UGUI编写一个摇杆功能 2.脚本如下: using UnityEngine; u ...
- Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item. 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像.尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道S ...
- 【Unity】UGUI聊天消息气泡 随文本内容自适应
游戏中需要用做UGUI做聊天界面.其中聊天气泡ChatItem的UI要求能随着聊天内容文本的长度自适应的. 网上搜了一下聊天气泡的UI,发现都不太符合咱的需求,具体来说是文本宽度不足一行时,文本宽度自 ...
随机推荐
- HDU1348 Wall 凸包
题目链接 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1348 题意:给出一个凸包,求出与凸包距离 L的外圈周长 凸包模板题,练练Andrew算法求出凸包周长再 ...
- PHP中利用DOM创建xml文档
DOM创建xml文档 用dom创建如下文档: <booklist> <book id="1"> <title>天龙八部</title> ...
- win7+Apache 设置域名指向本地文件夹
实现:浏览器地址栏输入 www.bnzoo.com 访问 D:/www 系统:win7旗舰版+Apache 步骤: 1.打开文件 C:\Windows\System32\drivers\etc\hos ...
- 假定某系统提供硬件的访管指令(例如形式:“svc n”),为了实现系统调用,系统设计者应做哪些工作?用户又如如何请求操作系统服务?
工作: 1. 编写并调试好能实现各种功能的例行子程序. 2. 编写并调试好访管中断处理程序. 3. 构造例行子程序入口地址表. 在用户程序中,需要请求操作系统服务的地方安排一条系统调用.这样,当 ...
- OSX 鼠标和键盘事件
本文转自:http://www.macdev.io/ebook/event.html 事件分发过程 OSX 与用户交互的主要外设是鼠标,键盘.鼠标键盘的活动会产生底层系统事件.这个事件首先传递到IOK ...
- Tomcat性能调优-JVM监控与调优
参数设置 在Java虚拟机的参数中,有3种表示方法用"ps -ef |grep "java"命令,可以得到当前Java进程的所有启动参数和配置参数: 标准参数(-),所有 ...
- Python小代码_13_生成两个参数的最小公倍数和最大公因数
def demo(m, n): if m > n: m, n = n, m p = m * n while m != 0: r = n % m n = m m = r return (int(p ...
- 克拉默法则(Cramer's Rule)的证明
克拉默法则: 先说一下为什么要写这个,作为一个大一新生,必须要学的就包括了线性代数,而且线性代数等数学知识对计算机专业也有很大帮助.但是在学习过程中遇到一个讲解的不清楚的知识点(Cramer's Ru ...
- LintCode题解之最长单词
这些一次遍历搞定的,套路无非都是在遍历的时候就记录数据的状态,然后根据遍历到的当前的数据的状态来修改最终结果,当遍历完了的时候结果也就确定了. public class Solution { /* * ...
- 通讯协议序列化解读(二) protostuff详解教程
上一篇文章 通讯协议序列化解读(一):http://www.cnblogs.com/tohxyblog/p/8974641.html 前言:上一面文章我们介绍了java序列化,以及谷歌protobu ...