Cocos2d-x 核心概念 - Node(节点)与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级结构管理场景 层 精灵 等节点(Node)对象
一个场景包含了多个层,一个层又包含多个对象
层级结构中的节点(Node)可以是场景,精灵等任何对象
节点的层级结构 Scene --1..1----1..n-- Layer --0..1----0..n-- Meun --0..1----0..n-- MeunItem --0..1----0..n-- Sprite --0..1----0..n-- ParticleSystem --0..1----0..n-- TMXTiledMap ......
这些节点有的共同父类Node
Ref ----Node ----Label ----Sprite ----Layer ----Scene ----ParticleSystem ----MenuItem ----TMXTiledMap ......
Node类是Cocos2d-x 中最为重要的根类
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