原型(Prototype)模式
一、 原型(Prototype)模式
原型模式的用意是:通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。
从孙大圣的手段谈起
孙悟空在与黄风怪的战斗中,"使一个身外身的手段:把毫毛揪下一把,用口嚼得粉碎,望上一喷,叫声'变',变有百十个行者,都是一样得打扮,各执一根铁棒,把那怪围在空中。"换而言之,孙悟空可以根据自己的形象,复制出很多"身外身"来。
老孙这种身外身的手段在面向对象设计领域里叫原型(Prototype)模式。
C#对原型模式的支持
在C#里面,我们可以很容易的通过Clone()-克隆-方法实现原型模式。
二、 Prototype模式的结构:
客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。
抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建两个实例和克隆
ConcretePrototype1 p1 = new ConcretePrototype1("I");
ConcretePrototype1 c1 = (ConcretePrototype1)p1.Clone();
Console.WriteLine("Cloned: {0}", c1.Id);
ConcretePrototype2 p2 = new ConcretePrototype2("II");
ConcretePrototype2 c2 = (ConcretePrototype2)p2.Clone();
Console.WriteLine("Cloned: {0}", c2.Id); Console.ReadLine();
}
} //Prototype 抽象 原型
public abstract class Prototype
{
private string id;
// 构造函数
public Prototype(string id)
{
this.id = id;
}
public string Id
{
get { return id; }
}
// 方法
public abstract Prototype Clone();
} //具体原型 1
public class ConcretePrototype1 : Prototype
{
// 构造函数 base(id) 实现基类构造函数
public ConcretePrototype1(string id) : base(id) { }
// 方法
public override Prototype Clone()
{
// 浅拷贝
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
} // 具体原型 2
public class ConcretePrototype2 : Prototype
{
// 构造函数
public ConcretePrototype2(string id) : base(id) { }
// 方法
public override Prototype Clone()
{
// 浅拷贝
return (Prototype)this.MemberwiseClone();
}
}
三、 带Prototype Manager的原型模式
客户(Client)角色:客户端类向原型管理器提出创建对象的请求。
抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口。
具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象的原型角色所要求的接口。
原型管理器(Prototype Manager)角色:创建具体原型类的对象,并记录每一个被创建的对象。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ColorManager colormanager = new ColorManager(); // 初始化与标准颜色
colormanager["red"] = new Color(, , );
colormanager["green"] = new Color(, , );
colormanager["blue"] = new Color(, , ); // 用户添加个性化的颜色
colormanager["angry"] = new Color(, , );
colormanager["peace"] = new Color(, , );
colormanager["flame"] = new Color(, , ); // 用户使用所选的颜色
string colorName = "red";
Color color1 = (Color)colormanager[colorName].Clone();
color1.Display(); colorName = "peace";
Color color2 = (Color)colormanager[colorName].Clone();
color2.Display(); colorName = "flame";
Color color3 = (Color)colormanager[colorName].Clone();
color3.Display(); Console.ReadLine();
} } /// <summary>
/// 原型管理器 ColorManager
/// </summary>
public class ColorManager
{
Hashtable colors = new Hashtable(); // 索引器
public ColorPrototype this[string name]
{
get { return (ColorPrototype)colors[name]; }
set { colors.Add(name, value); }
} } /// <summary>
/// 颜色 抽象原型 --> ColorPrototype
/// </summary>
public abstract class ColorPrototype
{
//方法
public abstract ColorPrototype Clone();
} /// <summary>
/// 具体原型 Color
/// </summary>
public class Color : ColorPrototype
{
private int red;
private int green;
private int blue; //构造函数
public Color(int red, int green, int blue)
{
this.red = red;
this.green = green;
this.blue = blue;
} //重写基类方法
public override ColorPrototype Clone()
{
return (ColorPrototype)this.MemberwiseClone();
} public void Display()
{
Console.WriteLine("RGB values are: {0},{1},{2}", red, green, blue);
}
}
原型(Prototype)模式的更多相关文章
- 原型(Prototype)模式
原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是原型模式的用意.原型模式的结构 原型模式要求对象实现一个可以“克隆 ...
- Java 实现原型(Prototype)模式
public class BaseSpoon implements Cloneable {//spoon 匙, 调羹 String name; public String getName() { re ...
- 设计模式C++描述----08.原型(Prototype)模式
一. 概述 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 换句话说,就是不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态. 再说明白点,就是要一个拷贝过构造函数类似功能的接 ...
- 设计模式--原型(Prototype)模式
写这些也许有人认为“为了模式而模式”.Insus.NET所想到的,每个大师成为大师之前,也许都得这样做. 走路,从小就开始学,直至现在,谁还不是为了走路而走路?一直重复着...... 很多人没有分享自 ...
- 六、原型(Prototype)模式
原型模式是对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型.然后用复制这个原型对象的方法来创建出更多同类型的对象. 原型模式可以不用重新初始化对象,而动态的获取对象运行时的状态.使用原型 ...
- 克隆复制可使用原型( Prototype)设计模式
今天有学习设计模式的原型(Prototype)<设计模式--原型(Prototype)模式>http://www.cnblogs.com/insus/p/4152773.html .为了加 ...
- 常见设计模式解析和实现(C++)Prototype模式(原型模式)
作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML结构图: 抽象基类: 1) Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数 接口函数: 1) P ...
- Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)
Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是: ...
- 类(class)、构造函数(constructor)、原型(prototype)
类 Class 类的概念应该是面向对象语言的一个特色,但是JavaScript并不像Java,C++等高级语言那样拥有正式的类,而是多数通过构造器以及原型方式来仿造实现.在讨论构造器和原型方法前,我可 ...
- JS----构造函数与原型prototype 区别
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存 通过原型法分配的函数是所有对象共享的.通过原型法分配的属性是独立.-----如果你不修改属性,他们是共享 如果我们希望所有的对象使用同一一个函数,最好使用原型 ...
随机推荐
- composer的安装和使用 学习日志
如果你做为一个phper,没有用过composer,那你真的不是一个合格的开发者.那么就来记录一下composer的学习日志 下面分享几个学习源头: composer中文网站:https://www. ...
- python 类实例化,修改属性值
class User(object): def __init__(self, first_name, last_name, login_attempts): self.first_name = fir ...
- 1133 Splitting A Linked List
题意:把链表按规则调整,使小于0的先输出,然后输出键值在[0,k]的,最后输出键值大于k的. 思路:利用vector<Node> v,v1,v2,v3.遍历链表,把小于0的push到v1中 ...
- PHP获取路径
//获取域名或主机地址 echo $_SERVER['HTTP_HOST']."<br>"; #jiqing.nikon.com echo 'http://'.$_SE ...
- PHP 统计数据功能 有感
统计,就是把基本的数据,整合起来. 用到sql的,有group by 功能,count功能,order by功能等等. sql将收集的数据,进行统计分析. 一般情况下,sql处理后得到的数据,还要通过 ...
- JeeSite基础知识(一)
- java成神之——集合框架之Maps,Hashtable
集合 Maps HashMap 创建和初始化map 遍历方式 LinkedHashMap WeakHashMap TreeMap 线程锁 Hashtable 结语 集合 Maps HashMap Ma ...
- Python Twisted系列教程5:由Twisted支持的诗歌客户端
作者:dave@http://krondo.com/twistier-poetry/ 译者:杨晓伟(采用意译) 你可以从这里从头开始阅读这个系列 抽象地构建客户端 在第四部分中,我们构建了第一个使用 ...
- 「小程序JAVA实战」微信开发者工具helloworld(三)
转自:https://idig8.com/2018/08/09/xiaochengxu-chuji-03/ 第一个小程序demo的运行,首选需要去使用开发工具 开发工具下载安装 https://mp. ...
- centos 中没有 ifcfg-eth0 配置文件的解决办法
用 CentOS-6.5-i386-LiveDVD.iso 镜像安装好CentOS 6.5系统后(已经把系统写入硬盘),发现ip在每次重启后都会还原,用ifconfig查看是有eth0网卡的(也有可能 ...