void Update ()
{
if(Input.GetMouseButton())
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// Read the mouse input axis
rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationX = ClampAngle (rotationX, minimumX, maximumX);
rotationY = ClampAngle (rotationY, minimumY, maximumY); Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationX, Vector3.up);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationY, Vector3.left); transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion * yQuaternion;
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationX = ClampAngle (rotationX, minimumX, maximumX);
Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationX, Vector3.up);
transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion;
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = ClampAngle (rotationY, minimumY, maximumY);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationY, Vector3.left);
transform.localRotation = originalRotation * yQuaternion;
}
}
}

unity3d旋转摄像机脚本的更多相关文章

  1. 扩展Unity3D编辑器的脚本模板

      近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似 ...

  2. 【unity3d游戏开发脚本笔记之一:坐标系选择对物体运动的影响】

    时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalS ...

  3. Unity3D 之 C# 脚本

    引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一 ...

  4. 获取Unity3D虚拟摄像机的图像

    最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ------------------------------------------ ...

  5. 跟我从零基础学习Unity3D开发--U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍

    经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下. 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命 ...

  6. Unity3D实现摄像机视野的拉远拉近和跟随主角旋转效果

    在Unity官网教程SurvivalShooter(恶魔射手)中,只处理了主角跟随鼠标旋转,摄像机视野并没有旋转或通过滚轮实现视野的拉远拉近,一下是我的实现方法.   在教程中,主角的移动是通过    ...

  7. Unity3D 的摄像机

    什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件. 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上. 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除. 每个摄像机在 ...

  8. Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的 ...

  9. unity3d 第一人称脚本解释MouseLook

    using UnityEngine; using System.Collections; /// MouseLook rotates the transform based on the mouse ...

随机推荐

  1. 杭电ACM2091--空心三角形

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2091 scanf 和 printf的输入输出功能并不强大.有时候我们需要清空输入输出流,所以一定切记getcha ...

  2. C++中delete[]是如何知道数组大小的

    先看一段代码: int main(void) { int *pI = new int; int *pArray = new int[10]; int size = *(pArray-1); delet ...

  3. iOS Foundation框架 -2.常用集合类简单总结

    Foundation框架中常用的类有:NSString.NSArray.NSSet.NSDictionary 以及它们对应的子类 NSMutableString.NSMutableArray.NSMu ...

  4. ☆RHEL6创建软raid的使用☆——经典之作

    raid主要的种类 1.raid0  扩展卷   raid 0又称Stripee或Striping,中文译为集带工作方式, 有时也可以理解为拼凑. 它是将要存取的数据以条带状的形式尽量平均分配到多个硬 ...

  5. protected internal修饰符

    见过这样的修饰符,但是没有仔细考虑过,今天做一个小练习. 先给出一个链接,别人在网上讨论的:http://wenku.baidu.com/view/4023f65abe23482fb4da4cfe.h ...

  6. Oracle 表的连接方式(1)-----Nested loop join和 Sort merge join

    关系数据库技术的精髓就是通过关系表进行规范化的数据存储,并通过各种表连接技术和各种类型的索引技术来进行信息的检索和处理. 表的三种关联方式: nested loop:从A表抽一条记录,遍历B表查找匹配 ...

  7. 从new Function创建函数联想到MVC模式

    我们知道任何一个自定义函数都是Function构造器的实例,所以我们可以通过new Function的方式来创建函数,使用语法很简单, new Function(形参1, 形参2, ..., 形参N, ...

  8. parameter和argument的区别

    根据网上一些资料,对parameter和argument的区别,做如下的简单说明.1. parameter是指函数定义中参数,而argument指的是函数调用时的实际参数.2. 简略描述为:param ...

  9. MySQL批量杀进程

    OS: CentOS 6.3 DB:5.5.14 mysql> show processlist;+----+------+-----------+--------------------+-- ...

  10. CPU 时间片 分时 轮转调度

    时间片即CPU分配给各个程序的时间,每个线程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间,使各个程序从表面上看是同时进行的.如果在时间片结束时进程还在运行,则CPU将被剥夺并分配给另一个进 ...