void Update ()
{
if(Input.GetMouseButton())
{
if (axes == RotationAxes.MouseXAndY)
{
// Read the mouse input axis
rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationX = ClampAngle (rotationX, minimumX, maximumX);
rotationY = ClampAngle (rotationY, minimumY, maximumY); Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationX, Vector3.up);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationY, Vector3.left); transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion * yQuaternion;
}
else if (axes == RotationAxes.MouseX)
{
rotationX += Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivityX;
rotationX = ClampAngle (rotationX, minimumX, maximumX);
Quaternion xQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationX, Vector3.up);
transform.localRotation = originalRotation * xQuaternion;
}
else
{
rotationY += Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivityY;
rotationY = ClampAngle (rotationY, minimumY, maximumY);
Quaternion yQuaternion = Quaternion.AngleAxis (rotationY, Vector3.left);
transform.localRotation = originalRotation * yQuaternion;
}
}
}

unity3d旋转摄像机脚本的更多相关文章

  1. 扩展Unity3D编辑器的脚本模板

      近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似 ...

  2. 【unity3d游戏开发脚本笔记之一:坐标系选择对物体运动的影响】

    时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalS ...

  3. Unity3D 之 C# 脚本

    引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一 ...

  4. 获取Unity3D虚拟摄像机的图像

    最新博客地址已转到: http://blog.csdn.net/zzlyw?viewmode=contents   ------------------------------------------ ...

  5. 跟我从零基础学习Unity3D开发--U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍

    经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下. 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命 ...

  6. Unity3D实现摄像机视野的拉远拉近和跟随主角旋转效果

    在Unity官网教程SurvivalShooter(恶魔射手)中,只处理了主角跟随鼠标旋转,摄像机视野并没有旋转或通过滚轮实现视野的拉远拉近,一下是我的实现方法.   在教程中,主角的移动是通过    ...

  7. Unity3D 的摄像机

    什么是摄像机 Unity3D中,摄像机是一个非常非常重要的组件. 他的作用就是:将你设计的场景投影到设备的屏幕上. 摄像机的属性 1 clear flags 确定屏幕的哪一部分将被清除. 每个摄像机在 ...

  8. Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的 ...

  9. unity3d 第一人称脚本解释MouseLook

    using UnityEngine; using System.Collections; /// MouseLook rotates the transform based on the mouse ...

随机推荐

  1. 标识域 Identify Field

    在对象中保存DB的ID字段,以维持内存对象和DB数据Row之间的identify. 关系DB使用key来区分数据行. 而内存对象不需要这样的键.因为对象系统能够保证身份确认. 读取时没有问题,但是为了 ...

  2. 推荐7款新鲜出炉的HTML5/CSS3应用

    1.HTML5/CSS3发光文字可自定义文字色彩效果很赞 要分享的这款HTML5/CSS3文字效果很帅,鼠标滑过文字时,文字会出现发光的特效,并且我们可以自定义文字和颜色. 在线演示 源码下载 2.H ...

  3. 济南学习 Day 3 T1 pm

    巧克力棒(chocolate)Time Limit:1000ms Memory Limit:64MB题目描述LYK 找到了一根巧克力棒,但是这根巧克力棒太长了,LYK 无法一口吞进去.具体地,这根巧克 ...

  4. H.264的一些资料整理

    本文转载自 http://blog.csdn.net/ljzcom/article/details/7258978, 如有需要,请移步查看. Technorati 标签: H.264 资料整理 --- ...

  5. SharedSDK微信分享不成功,分享之后没有反应

    对于一般来说,使用SharedSDK的时候,分享不成功不外乎下面几个原因: 1.测试没有打包2.打包的keystore跟微信开放平台上面的不一致, 导致MD5码不一致3.分享参数错误4.应用没有审核通 ...

  6. 【风马一族_windom】 批量修改相同文件类型的后缀

    难题:有时因为某种原因,修改一堆文件的类型,重复操作次数多,浪费时间也跟着多,收获也会相当少. 提问:对于软件而言,可量化的,有规律的操作,可以使用程序来进行替代. 特性:在微软操作系统上,不同后缀的 ...

  7. Linux进程间通信方法总结

    ①匿名管道(pipe) 匿名管道(pipe)管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动.如果要进行双工通信,需要建立两个管道.管道只能在具有亲缘关系的进程间使用,例如父子进程或兄弟进程. ②有名管道 ...

  8. 【原】ComboBoxety用户输入自动匹配

    //在界面构造函数里加入下面两行代码 this.cbbDepartureAirport.AutoCompleteMode = System.Windows.Forms.AutoCompleteMode ...

  9. Nginx的平滑重启和平滑升级

    一,Nginx的平滑重启如果改变了Nginx的配置文件(nginx.conf),想重启Nginx,可以发送系统信号给Nginx主进程的方式来进行.在重启之前,要确认Nginx配置文件的语法是正确的. ...

  10. 通过百度地图API定位--第三方开源--百度地图(一)

    1.把百度地图定位API(下载地址:http://lbsyun.baidu.com/sdk/download?selected=location)里面的libs复制到自己的项目libs里面 2.进行相 ...