【BZOJ-1965】SHUFFLE 洗牌 快速幂 + 拓展欧几里德
1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌
Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 64 MB
Submit: 541 Solved: 326
[Submit][Status][Discuss]
Description
从图中可以看出经过一次洗牌,序列1 2 3 4 5 6变为4 1 5 2 6 3。当然,再对得到的序列进行一次洗牌,又会变为2 4 6 1 3 5。 游戏是这样的,如果给定长度为N的一叠扑克牌,并且牌面大小从1开始连续增加到N(不考虑花色),对这样的一叠扑克牌,进行M次洗牌。最先说出经过洗牌后的扑克牌序列中第L张扑克牌的牌面大小是多少的科学家得胜。小联想赢取游戏的胜利,你能帮助他吗?Input
Output
Sample Input
Sample Output
HINT
Source
Solution
以为是一些很高端的东西,不过先推了4组,模拟N=10的时侯,打了个模拟,记录了前面的值
于是发现了规律:$x\times 2^{m}\equiv l\left ( mod \left ( n+1 \right ) \right )$
那么硬上 快速幂 和 拓展欧几里德 即可
Code
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdio>
using namespace std;
long long read()
{
long long x=,f=; char ch=getchar();
while (ch<'' || ch>'') {if (ch=='-') f=-; ch=getchar();}
while (ch>='' && ch<='') {x=x*+ch-''; ch=getchar();}
return x*f;
}
long long n,m,l;
long long quick_pow(long long x,long long y,long long p)
{
long long re=;
for (int i=y; i; i>>=,x=x*x%p)
if (i&) re=re*x%p;
return re;
}
long long exgcd(long long a,long long b,long long &x,long long &y)
{
if (b==) {x=; y=; return a;}
long long gcd=exgcd(b,a%b,x,y);
long long tmp=x; x=y; y=tmp-a/b*y;
return gcd;
}
long long Gcd(long long a,long long b)
{
if (b==) return a; return Gcd(b,a%b);
}
int main()
{
n=read(),m=read(),l=read();
m=quick_pow(,m,n+); n++;
long long gcd=Gcd(n,m); n/=gcd; m/=gcd; l/=gcd;
long long x,y; gcd=exgcd(m,n,x,y);
x=x*l%n; while (x<) x+=n;
printf("%lld\n",x);
return ;
}
心酸的历程...犯了sb错误...不过按说找到式子就是sb题了
【BZOJ-1965】SHUFFLE 洗牌 快速幂 + 拓展欧几里德的更多相关文章
- BZOJ1965 [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 快速幂
欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1965 题意概括 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取 ...
- 【bzoj1965】[Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 - 快速幂
为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动. 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行 ...
- BZOJ 1965 [AHOI2005]洗牌
题目描述 为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动. 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打 ...
- bzoj 2242: [SDOI2011]计算器 BSGS+快速幂+扩展欧几里德
2242: [SDOI2011]计算器 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 512 MB[Submit][Status][Discuss] Description 你被 ...
- BZOJ 1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌( 数论 )
对于第x个数, 下一轮它会到位置p. 当x<=N/2, p = x*2 当x>N/2, p = x*2%(N+1) 所以p = x*2%(N+1) 设一开始的位置为t, 那么t*2M%(N ...
- 【bzoj1965】: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 数论-快速幂-扩展欧几里得
[bzoj1965]: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 观察发现第x张牌 当x<=n/2 x=2x 当x>n/2 x=2x-n-1 好像就是 x=2x mod (n+1) 就好 ...
- 1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌
1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 408 Solved: 240[Submit][St ...
- [AHOI2005] SHUFFLE 洗牌
1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 Time Limit: 3 Sec Memory Limit: 64 MBSubmit: 952 Solved: 630[Submit][St ...
- random array & shuffle 洗牌算法 / 随机算法
random array & shuffle shuffle 洗牌算法 / 随机算法 https://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle ES ...
随机推荐
- centos6.5 redis3 开机自动启动命令设置
修改redis.conf,打开后台运行选项: # By default Redis does not run as a daemon. Use 'yes' if you need it. # Note ...
- AC日记——codevs 1086 栈 (卡特兰数)
题目描述 Description 栈是计算机中经典的数据结构,简单的说,栈就是限制在一端进行插入删除操作的线性表. 栈有两种最重要的操作,即pop(从栈顶弹出一个元素)和push(将一个元素进栈). ...
- Unity 2D Skeletal Animation
本文记录在Unity中制作2D 骨骼动画的笔记 Unity版本:4.3 Uni2D 使用骨骼动画前,把Sprite Mesh 的Type 改为 Grid ,设置合适的骨骼数量和分配权重 1.选中创建好 ...
- JSON对象和字符串之间的相互转换
比如我有两个变量,我要将a转换成字符串,将b转换成JSON对象: var a={"name":"tom","sex":"男&quo ...
- 护眼色的RGB值
网上流行护眼色的RGB值和颜色代码 在搜索引擎搜“护眼色”,就会搜出一堆关于保护眼睛的屏幕颜色文章,说的统统是一种颜色,有点像绿豆沙的颜色.方法就是在屏幕设置里, 色调:85:饱和度:123:亮度:2 ...
- PHP 运行方式(PHP SAPI介绍)
SAPI:Server Application Programming Interface 服务器端应用编程端口.它就是PHP与其它应用交互的接口,PHP脚本要执行有很多种方式,通过Web服务器,或者 ...
- WPF在XAML中Binding使用StringFormat属性
1. 绑定Currency, 如果没有字符的话, =后面需要先加入{}. 不加的话会出问题. 1 <TextBlock Text="{Binding Amount, StringFor ...
- Android开发探秘之一:创建可以点击的Button
感觉到自己有必要学习下手机开发方面的知识,不论是为了以后的工作需求还是目前的公司项目. 当然,任何新东西的开始,必然伴随着第一个HelloWorld,Android学习也不例外.既然才开始,我就不做过 ...
- Anaroid WebView 的属性汇总
1. 打开网页时不调用系统浏览器, 而是在本WebView中显示: mWebView.setWebViewClient(new WebViewClient(){ @Override public bo ...
- findstr()与strfind()的区别
matlab中这两个字符串查找的函数findstr(), strfind()表明上看起来用法相似,效果也相似. 1. findstr(s1,s2)--在较长的字符串中查找较短的字符串出现的次数,并返回 ...