1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌

Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 64 MB
Submit: 541  Solved: 326
[Submit][Status][Discuss]

Description

为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动。 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行中的无聊时间。玩了几局之后,大家觉得单纯玩扑克牌对于像他们这样的高智商人才来说太简单了。有人提出了扑克牌的一种新的玩法。 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取下面一叠的第一张作为新的一叠的第一张,然后取上面一叠的第一张作为新的一叠的第二张,再取下面一叠的第二张作为新的一叠的第三张……如此交替直到所有的牌取完。 如果对一叠6张的扑克牌1 2 3 4 5 6,进行一次洗牌的过程如下图所示:  从图中可以看出经过一次洗牌,序列1 2 3 4 5 6变为4 1 5 2 6 3。当然,再对得到的序列进行一次洗牌,又会变为2 4 6 1 3 5。 游戏是这样的,如果给定长度为N的一叠扑克牌,并且牌面大小从1开始连续增加到N(不考虑花色),对这样的一叠扑克牌,进行M次洗牌。最先说出经过洗牌后的扑克牌序列中第L张扑克牌的牌面大小是多少的科学家得胜。小联想赢取游戏的胜利,你能帮助他吗?

Input

有三个用空格间隔的整数,分别表示N,M,L (其中0< N ≤ 10 ^ 10 ,0 ≤ M ≤ 10^ 10,且N为偶数)。

Output

单行输出指定的扑克牌的牌面大小。

Sample Input

6 2 3

Sample Output

6

HINT

Source

Day1

Solution

以为是一些很高端的东西,不过先推了4组,模拟N=10的时侯,打了个模拟,记录了前面的值

于是发现了规律:$x\times 2^{m}\equiv l\left ( mod \left ( n+1 \right ) \right )$

那么硬上 快速幂 和 拓展欧几里德 即可

Code

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<cstdio>
using namespace std;
long long read()
{
long long x=,f=; char ch=getchar();
while (ch<'' || ch>'') {if (ch=='-') f=-; ch=getchar();}
while (ch>='' && ch<='') {x=x*+ch-''; ch=getchar();}
return x*f;
}
long long n,m,l;
long long quick_pow(long long x,long long y,long long p)
{
long long re=;
for (int i=y; i; i>>=,x=x*x%p)
if (i&) re=re*x%p;
return re;
}
long long exgcd(long long a,long long b,long long &x,long long &y)
{
if (b==) {x=; y=; return a;}
long long gcd=exgcd(b,a%b,x,y);
long long tmp=x; x=y; y=tmp-a/b*y;
return gcd;
}
long long Gcd(long long a,long long b)
{
if (b==) return a; return Gcd(b,a%b);
}
int main()
{
n=read(),m=read(),l=read();
m=quick_pow(,m,n+); n++;
long long gcd=Gcd(n,m); n/=gcd; m/=gcd; l/=gcd;
long long x,y; gcd=exgcd(m,n,x,y);
x=x*l%n; while (x<) x+=n;
printf("%lld\n",x);
return ;
}

心酸的历程...犯了sb错误...不过按说找到式子就是sb题了

【BZOJ-1965】SHUFFLE 洗牌 快速幂 + 拓展欧几里德的更多相关文章

  1. BZOJ1965 [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 快速幂

    欢迎访问~原文出处——博客园-zhouzhendong 去博客园看该题解 题目传送门 - BZOJ1965 题意概括 对于扑克牌的一次洗牌是这样定义的,将一叠N(N为偶数)张扑克牌平均分成上下两叠,取 ...

  2. 【bzoj1965】[Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 - 快速幂

    为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动. 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打发长途旅行 ...

  3. BZOJ 1965 [AHOI2005]洗牌

    题目描述 为了表彰小联为Samuel星球的探险所做出的贡献,小联被邀请参加Samuel星球近距离载人探险活动. 由于Samuel星球相当遥远,科学家们要在飞船中度过相当长的一段时间,小联提议用扑克牌打 ...

  4. bzoj 2242: [SDOI2011]计算器 BSGS+快速幂+扩展欧几里德

    2242: [SDOI2011]计算器 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MB[Submit][Status][Discuss] Description 你被 ...

  5. BZOJ 1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌( 数论 )

    对于第x个数, 下一轮它会到位置p. 当x<=N/2, p = x*2 当x>N/2, p = x*2%(N+1) 所以p = x*2%(N+1) 设一开始的位置为t, 那么t*2M%(N ...

  6. 【bzoj1965】: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 数论-快速幂-扩展欧几里得

    [bzoj1965]: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 观察发现第x张牌 当x<=n/2 x=2x 当x>n/2 x=2x-n-1 好像就是 x=2x mod (n+1)  就好 ...

  7. 1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌

    1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 408  Solved: 240[Submit][St ...

  8. [AHOI2005] SHUFFLE 洗牌

    1965: [Ahoi2005]SHUFFLE 洗牌 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 952  Solved: 630[Submit][St ...

  9. random array & shuffle 洗牌算法 / 随机算法

    random array & shuffle shuffle 洗牌算法 / 随机算法 https://en.wikipedia.org/wiki/Fisher–Yates_shuffle ES ...

随机推荐

  1. Java Executor并发框架(二)剖析ThreadPoolExecutor运行过程

    上一篇从整体上介绍了Executor接口,从上一篇我们知道了Executor框架的最顶层实现是ThreadPoolExecutor类,Executors工厂类中提供的newScheduledThrea ...

  2. java 21 - 3 字符输入流

    所谓的输入流,就是读取文件中的数据 同样的,字符输入流InputStreamReader 4个构造方法,不过2个比较常用: 构造方法: A:InputStreamReader(InputStream ...

  3. Spring MVC之cookies跟session 数据绑定

    在我最早接触web开发的中学时代,学习的asp技术对于session的概念其实很清楚 Session("username")="张三"下次要用的时候,直接用se ...

  4. javascript中的hasOwnProperty和isPrototypeOf

    hasOwnProperty:是用来判断一个对象是否有你给出名称的属性或对象.不过需要注意的是,此方法无法检查该对象的原型链中是否具有该属性,该属性必须是对象本身的一个成员.isPrototypeOf ...

  5. 15SpringMvc_在业务控制方法中写入模型变量收集参数,且使用@InitBind来解决字符串转日期类型

    之前第12篇文章中提到过在业务控制方法中写入普通变量收集参数的方式,也提到了这种凡方式的弊端(参数很多怎么办),所以这篇文章讲的是在业务控制方法中写入模型变量来收集参数.本文的案例实现的功能是,在注册 ...

  6. C语言 百炼成钢14

    //题目40:输入3个数a,b,c,按大小顺序输出.(使用指针完成) #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //分析:用指针完成,说明不可以 ...

  7. 基于EventAggregator的事件发布及订阅

    EventAggregator简介 EventAggregator是Prism中专门处理ViewModel与ViewModel之间事件传递的类对象,它提供了针对事件的发布方法和订阅方法,所以可以非常方 ...

  8. 淘宝SKU组合查询算法实现

    淘宝SKU组合查询算法实现 2015-11-14 16:18 1140人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: JavaScript(14)    目录(?)[+]   前端有多少事情可以做,能做到多 ...

  9. [CareerCup] 4.5 Validate Binary Search Tree 验证二叉搜索树

    4.5 Implement a function to check if a binary tree is a binary search tree. LeetCode上的原题,请参见我之前的博客Va ...

  10. Week2学习过程报告

    一.学习内容 1. 熟悉Linux系统下的开发环境   2. 熟悉vi的基本操作   3. 熟悉gcc编译器的基本原理   4. 熟练使用gcc编译器的常用选项   5 .熟练使用gdb调试技术    ...