原文:图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜

(Lightleaks Filter)漏光滤镜

漏光拍摄其实就是一种摄影手法,最初是因为强烈光照导致相片交卷的过分曝光,最终在成像时的出现局部漏光。而漏光滤镜实际上就是模拟这种拍摄效果而已。漏光的效果颜色多种多样,我们可以人为的添加各种颜色的漏光模板,然后通过算法将这种模板与真实照片融合起来,从而呈现出我们想要的漏光效果。
我们的漏光滤镜算法如下:
1,选择漏光模板A;
2,将漏光模板A与原图B进行“叠加”图层混合,即可得到漏光效果图C;
叠加算法如下:
int ModeSuperposition(int basePixel,int mixPixel)//基色 < = 128:结果色 = 混合色 * 基色 / 128;基色 > 128:结果色 = 255 - (255 - 混合色)* (255 - 基色) / 128
{
    int res = 0;
    res = ((basePixel <= 128) ? (mixPixel * basePixel / 128):(255 - (255 - mixPixel) * (255 - basePixel) / 128));
    return CheckRange(res);
};
这个算法其实很简单,这里我们给出核心代码如下:
 private Bitmap LightleaksFilterProcess(Bitmap src,Bitmap mask)
        {
            Bitmap srcBitmap = new Bitmap(mask);
            Bitmap dst = new Bitmap(src);
            int w = dst.Width;
            int h = dst.Height;
            BitmapData dstData = dst.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadWrite, PixelFormat.Format32bppArgb);
            BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
            byte* pSrc = (byte*)srcData.Scan0;
            byte* pDst = (byte*)dstData.Scan0;
            int offset = dstData.Stride - w * 4;
            int r,g,b,gray;
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                for (int i = 0; i < w; i++)
                {
                    b = ((pDst[0] <= 128) ? (pSrc[0] * pDst[0] / 128) : (255 - (255 - pSrc[0]) * (255 - pDst[0]) / 128));
                    b = Math.Min(255, Math.Max(0, b));
                    g = ((pDst[1] <= 128) ? (pSrc[1] * pDst[1] / 128) : (255 - (255 - pSrc[1]) * (255 - pDst[1]) / 128));
                    g = Math.Min(255, Math.Max(0, g));
                    r = ((pDst[2] <= 128) ? (pSrc[2] * pDst[2] / 128) : (255 - (255 - pSrc[2]) * (255 - pDst[2]) / 128));
                    r = Math.Min(255, Math.Max(0, r));
                    pDst[0] = (byte)b;
                    pDst[1] = (byte)g;
                    pDst[2] = (byte)r;
                    pDst[3] = (byte)255;
                    pSrc += 4;
                    pDst += 4;
                }
                pSrc += offset;
                pDst += offset;
            }
            dst.UnlockBits(dstData);
            srcBitmap.UnlockBits(srcData);
            return dst;
        }
效果图如下:

原图

漏光模板图

Lightleaks Filter效果图

最后放上一个完整的C#程序DEMO下载地址:http://www.zealpixel.com/thread-67-1-1.html

图像滤镜艺术---(Lightleaks Filter)漏光滤镜的更多相关文章

  1. 图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Sketch Filter)素描滤镜 (Sketch Filter)素描滤镜 素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下: 1,对原图S进行去色命令得到灰度图A ...

  2. 图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜 Glow Filter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下: 1,对原图P进行高斯模糊得到图 ...

  3. 图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Nostalgla Filter)老照片滤镜 (Nostalgla Filter)老照片滤镜 Nostalgla Filter主要是通过算法来模拟一种复古,陈旧的照片风格,以 ...

  4. 图像滤镜艺术---LOMO Filter

    原文:图像滤镜艺术---LOMO Filter LOMO Filter LOMO是一种概念,即强调感受.机缘,弱化摄影技巧,不确定性和随意性是LOMO最大特点.LOMO源于Lomography,LOM ...

  5. 图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜

    原文:图像滤镜艺术---(Punch Filter)交叉冲印滤镜 (Punch Filter)交叉冲印滤镜 本文介绍一种交叉冲印效果的代码实现,至于原理,不在累赘,直接看代码:  int f_TPun ...

  6. Atitit (Sketch Filter)素描滤镜的实现  图像处理  attilax总结

    Atitit (Sketch Filter)素描滤镜的实现  图像处理  attilax总结 1.1. 素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下:1 1.2. 颜色减淡COLOR_DO ...

  7. 图像滤镜艺术---Wave滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Wave滤镜 Wave Filter水波滤镜 水波滤镜是通过坐标变换来模拟水波效果,使图像呈现出水波的特效.这个滤镜有一个可调参数:水波的扭曲程度. 代码如下; //     ...

  8. 图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜 球面(Spherize)滤镜 球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效. 代码如下:         //         ///        ...

  9. 图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜 Pinch滤镜 Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果.实现这个滤镜的算法很多,主要 ...

随机推荐

  1. 以Graphicslayer为管理组来管理Element.

    转自原文 以Graphicslayer为管理组来管理Element. 前言 在AE开发过程中,我们经常使用Element(元素).它的出现让地图与用户之间的交互增加了不少的效果.在地图上,可以通过各种 ...

  2. 【t030】数字构造

    Time Limit: 3 second Memory Limit: 256 MB [问题描述] 有这么一个游戏: 写出一个1-N的排列a[i],然后每次将相邻两个数相加,构成新的序列,再对新序列进行 ...

  3. php取两位小数的几种方法

    php取两位小数的几种方法 一.总结 一句话总结: 1.round   四舍五入 2.sprintf   c语言方式 3.number_format 千分位数字格式化的那个函数 二.php取两位小数的 ...

  4. 创建数据库以及其属性的sql语句

    创建数据库的SQL语句: create database stuDB on primary -- 默认就属于primary文件组,可省略 ( /*--数据文件的详细描写叙述--*/ name='stu ...

  5. struts2_11_实现自己的拦截器的定义

    1)登录界面代码: <% //设置session的值keyword为user request.getSession().setAttribute("user", " ...

  6. AutoHotKey 的使用 —— 使用键盘调节 windows 声音

    AutoHotKey 下载地址 AutoHotkey Downloads 首先进行 AutoHotKey 的安装 编写如下 .ahk 文件(F10:打开关闭声音,F11:增加声音,F12:减少声音,当 ...

  7. PCI GXL学习之再造篇

    作者:朱金灿 来源:http://blog.csdn.net/clever101 再造一个PCI GXL?听起来是一件颇有难度的事,实际上并非不可能.本文拟从必要性.可行性和技术路线等方面谈谈再造PC ...

  8. Socket实现原理和机制

    要写网络程序就必须用Socket,这是程序员都知道的.而且,面试的时候,我们也会问对方会不会Socket编程?一般来说,很多人都会说,Socket编程基本就是listen,accept以及send,w ...

  9. 如何移除解决方案中的TFS版本控制

    1.清除(删除)项目下的所有版本控制文件,这些文件有:*.vssscc,*.vspscc删除这些版本控制文件比较简单,搜索这些后缀的文件,删除即可. 2.修改项目的解决方案文件:*.sln (1).先 ...

  10. Java--垃圾收集算法及内存分配策略

    本篇博客,主要介绍GC的收集算法以及根据算法要求所得的内存分配策略! 一.收集算法 收集算法,主要包括四种,分别是:Mark-Sweep(标记-清除).Copying(复制).Mark-Compact ...