基本思路:使用定时器让物体向右运动,在运动的过程中再不是匀速运动,而是先快后慢,即距离越大,速度越快,距离越小,速度越小,可是到达终点的时候,必须注意要使用向上取整函数Math.ceil()和向下取整函数Math.floor();这样才可以正确无误地到达终点,而不是有出入。

<!DOCTYPE HTML>
<!-- -->
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
#div1{
width:100px;
height:100px;
background:red;
position:absolute;
left:0px;//left:600px;
top:50px;
}
#div2{
width:1px;
height:300px;
background:red;
position:absolute;
left:300px;
top:0px;
background:black; } </style> <script> function startMove(){ var oDiv=document.getElementById('div1');
setInterval(function(){ var speed=(300-oDiv.offsetLeft)/10;
speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);//向上取整
oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+'px';
document.title=oDiv.offsetLeft+','+speed; },30);
} </script>
</head>
<body>
<input type="button" value="開始运动" onclick="startMove()"/>
<div id="div1"></div>
<div id="div2">/<div> </body>
</html>

效果图:

初始状态,分别从左出发和从右出发:

没取整导致有出入的情况,title表示终点位置和速度大小:

取整没误差情况:

(39)JS运动之缓冲运动的更多相关文章

  1. js动画之缓冲运动

    缓冲运动就是运动的速度与时间或者距离有关联,不是一般的匀速运动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> ...

  2. JS运动基础(二) 摩擦运动、缓冲运动

    摩擦运动: 逐渐变慢,最后停止 缓冲运动: 与摩擦力的区别:可以精确的停到指定目标点距离越远速度越大速度由距离决定速度=(目标值-当前值)/缩放系数Bug:速度取整值取整: iSpeed = iSpe ...

  3. JavaScript 运动(缓冲运动,多物体运动 ,多物体多值运动+回调机制)

    匀速运动   (当需要物体做匀速运动直接调用statMove函数) function startMove(dom,targetPosetion){ //dom : 运动对象,targetPositio ...

  4. js 运动函数篇 (一) (匀速运动、缓冲运动、多物体运动、多物体不同值运动、多物体多值运动)层层深入

    前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写 匀速运动.缓冲运动.多物体运 ...

  5. javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动

    × 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是 ...

  6. 原生JavaScript运动功能系列(二):缓冲运动

    匀速运动实现回顾 缓冲运动剖析 示例实现 方法提取 匀速运动实现回顾及缓冲运动剖析: 在这个系列的上一篇博客中原生JavaScript运动功能系列(一):运动功能剖析与匀速运动实现就运动的核心功能组成 ...

  7. DOM+position:relative+缓冲运动

    一.nodeType节点类型 nodeType==3  ->文本节点 nodeType==1  ->元素节点 for(var i=0;i<oUl.childNodes.length; ...

  8. day39—JavaScript缓冲运动

    转行学开发,代码100天!——2018-04-24 今天继续学习JavaScript运动之缓冲运动.相对于匀速运动,缓冲运动的不同之处在于其速度值是不断变化的,越靠近目标点,速度越小. 即可以表示为: ...

  9. js实现缓冲运动,和匀速运动有点不相同

    缓冲运动和匀速运动有点不同,看图可以知道缓冲运动速度是越来越慢的. <style> *{ padding:0; margin:10px 0; } #div1{ height:100px; ...

随机推荐

  1. C#Arcengine通过坐标点生成面(环形)

    来自:http://www.cnblogs.com/lee24789229/p/5481978.html 通过传入坐标点,返回几何图形,此代码部分可以生成环形面. 方法一 private IGeome ...

  2. 树状结构 Tree data structure in C#

    delegate void TreeVisitor<T>(T nodeData); class NTree<T> { private T data; private Linke ...

  3. python测试开发django-10.django连接mysql

    前言 Django 对各种数据库提供了很好的支持,包括:PostgreSQL.MySQL.SQLite.Oracle.本篇以mysql为例简单介绍django连接mysql进行数据操作 Django连 ...

  4. python笔记1-用python解决小学生数学题

    前几天有人在群里给小编出了个数学题: 假设你有无限数量的邮票,面值分别为6角,7角,8角,请问你最大的不可支付邮资是多少元? 小编掰着手指头和脚趾头算了下,答案是:1.7元 那么问题来了?为啥是1.7 ...

  5. Ip和long互转

    // <summary> /// 将127.0.0.1形式的IP地址转换成十进制整数 /// </summary> /// <param name="strIp ...

  6. spring IOC的常见几种以来注入的方式

    在spring ioc中有三种依赖注入,分别是:a.接口注入:b.setter方法注入:c.构造方法注入: 接口注入: public class ClassA { private InterfaceB ...

  7. @JVM中对象的引用类型

    JVM中有四种引用类型:强引用.软引用.弱引用.虚引用   强引用(Stong Reference):是指在程序代码中普遍存在的,类似:Object obj = new Object()这类的引用,只 ...

  8. OBjective-C:atomic和nonatomic的区别

    atomic和nonatomic的区别: atomic: 设置成员变量的@property属性时,默认为atomic,提供多线程安全.因为多线程的缘故,所有的对象在操作成员变量时都是同步的,因此,为了 ...

  9. 第八章 ArrayBlockingQueue源码解析

    注意:在阅读本文之前或在阅读的过程中,需要用到ReentrantLock,内容见<第五章 ReentrantLock源码解析1--获得非公平锁与公平锁lock()><第六章 Reen ...

  10. C#操作AD及Exchange Server总结(一)

    这篇博客的目的:根据亲身项目经历,总结对AD及Exchange Server的操作,包括新建AD用户,设置密码,为AD用户创建邮箱等. 本文完全原创,转载请说明出处,希望对大家有用. 文档目录: 测试 ...