unity鼠标拖动物体旋转
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- /// <summary>
- /// 鼠标控制自旋
- /// </summary>
- public class SpinWithMouse : MonoBehaviour {
- private bool isClick = false;
- private Vector3 nowPos;
- private Vector3 oldPos;
- float length = ;
- void Start()
- {
- AddBoxCollider();
- }
- void OnMouseUp() { //鼠标抬起
- isClick = false;
- }
- void OnMouseDown() { //鼠标按下
- isClick = true;
- }
- void Update() {
- nowPos = Input.mousePosition;
- if (isClick) { //鼠标按下不松手
- Vector3 offset = nowPos - oldPos;
- if (Mathf.Abs(offset.x) > Mathf.Abs(offset.y) && Mathf.Abs(offset.x) > length) { //进行旋转
- transform.Rotate(Vector3.up,-offset.x);
- }
- }
- oldPos = Input.mousePosition;
- }
- /// <summary>
- /// 添加Collider作为鼠标检测区域
- /// </summary>
- public void AddBoxCollider()
- {
- BoxCollider box = gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
- //参数
- box.center = new Vector3(, 1.2f, );
- box.size = new Vector3(2.4f, 2.4f, 2.4f);
- }
- }
本来想用射线检测,发现unity生命周期自己带这个,挺方便的,脚本直接挂在物体上就行
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