unity鼠标拖动物体旋转
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; /// <summary>
/// 鼠标控制自旋
/// </summary>
public class SpinWithMouse : MonoBehaviour { private bool isClick = false;
private Vector3 nowPos;
private Vector3 oldPos;
float length = ; void Start()
{
AddBoxCollider();
} void OnMouseUp() { //鼠标抬起
isClick = false;
} void OnMouseDown() { //鼠标按下 isClick = true;
} void Update() {
nowPos = Input.mousePosition;
if (isClick) { //鼠标按下不松手
Vector3 offset = nowPos - oldPos;
if (Mathf.Abs(offset.x) > Mathf.Abs(offset.y) && Mathf.Abs(offset.x) > length) { //进行旋转
transform.Rotate(Vector3.up,-offset.x);
}
}
oldPos = Input.mousePosition;
} /// <summary>
/// 添加Collider作为鼠标检测区域
/// </summary>
public void AddBoxCollider()
{
BoxCollider box = gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
//参数
box.center = new Vector3(, 1.2f, );
box.size = new Vector3(2.4f, 2.4f, 2.4f);
}
}
本来想用射线检测,发现unity生命周期自己带这个,挺方便的,脚本直接挂在物体上就行
unity鼠标拖动物体旋转的更多相关文章
- unity3d用鼠标拖动物体的一段代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解uni ...
- Unity摄像机围绕物体旋转两种实现方式
第一种,使用Transform 函数 RotateAround. 代码如下: public Transform target;//获取旋转目标 private void camerarotate() ...
- 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1 ...
- unity 使用OnDrag实现物体旋转
通过监听UGUI的OnDrag事件 实现对3D物体的旋转 实现IDragHandler接口 void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData) { ...
- 关于Unity中鼠标选取物体的解决方案
今天修改了之前写的飞机大战的代码,原来的不足之处是点击屏幕的任意一点都可以移动飞机,也就是没有检测鼠标到底有没有点到飞机上. 我先是用之前的3D拾取技术,发现没有反应,才意识到我这个plane飞机节点 ...
- UNITY polygon collider不随物体旋转
U3D中的一般包围框如 boxcollider, meshcollider, capsule collider等都会随物体旋转而旋转.然而polygon collider却不会. 补充:原来所有2D包 ...
- CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果
CSharpGL(39)GLSL光照示例:鼠标拖动太阳(光源)观察平行光的漫反射和镜面反射效果 开始 一图抵千言.首先来看鼠标拖动太阳(光源)的情形. 然后是鼠标拖拽旋转模型的情形. 然后我们移动摄像 ...
- maya和Unity中的坐标系旋转
maya软件是用的右手坐标系,默认旋转顺序是ZYX,即先绕Z轴旋转,再绕Y轴旋转,最后绕X轴旋转. 比如在maya软件中,右侧的旋转顺序是可选的,默认的选择是“XYZ”,其实物体旋转顺序是倒着念,即上 ...
- OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我 ...
随机推荐
- MongoDB整理笔记のID自增长
以下是官网原文地址: http://docs.mongodb.org/manual/tutorial/create-an-auto-incrementing-field/ 概要 MongoDB 的_i ...
- Delphi 10.1.2 berlin开发跨平台APP的几点经验
1.ios不允许app有退出功能,所以不能调用Application.Terminate. 2.info.plist文件的自定义:info.plist文件是由info.plist.TemplateiO ...
- webUploader 的使用
地址:http://fex.baidu.com/webuploader/demo.html 这个主要是扒的demo 引用<link href="~/Scripts/webuploade ...
- 各类型转换成byte[] 和HexString
public class ByteUtil { /// <summary> /// string >>Length /// &l ...
- 接口文档神器Swagger(上篇)
本文来自网易云社区 作者:李哲 接口文档管理一直是一个让人头疼的问题,伴随着各种接口文档管理平台涌现,如阿里开源的rap,ShowDoc,sosoapi,等等(网上能找到很多这种管理平台,包括我们自己 ...
- [BJOI2010] 严格次小生成树
题目链接 一个严格次小生成树的模板题. 看到次小生成树,我们有一个很直观的想法就是先构造出来最小生成树,然后将这个最小生成树上面最大的一条边替换成和它值最相近而且比他大的边. 那么首先就是用krusk ...
- JAVA分解质因子
/*题目 分解质因数(5分) 题目内容: 每个非素数(合数)都可以写成几个素数(也可称为质数)相乘的形式,这几个素数就都叫做这个合数的质因数.比如,6可以被分解为2x3,而24可以被分解为2x2x2x ...
- “全栈2019”Java第八十三章:内部类与接口详解
难度 初级 学习时间 10分钟 适合人群 零基础 开发语言 Java 开发环境 JDK v11 IntelliJ IDEA v2018.3 文章原文链接 "全栈2019"Java第 ...
- Objective-C适用C数学函数 <math.h>
在实际工作中有些程序不可避免的需要使用数学函数进行计算,比如地图程序的地理坐标到地图坐标的变换.Objective-C做为ANSI C的扩展,使用C标准库头文件<math.h>中定义的数学 ...
- maven中archetype(原型)的使用
原文链接:https://www.cnblogs.com/snowstar123/p/3449349.html 最近项目组做好一套框架,为了推广需要创建一些空白项目给项目组使用,因为所有的空白项目里面 ...