libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发。官方网址:https://libgdx.badlogicgames.com/

框架项目截图(Eclipse需要安装Gradle):

libgdx项目采用工具自动生成项目(可以自己配置扩展):

原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。

原文地址 http://www.dtblog.cn/1086.html 转载请注明出处!

【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍的更多相关文章

  1. 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文

    模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...

  2. 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类

    演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...

  3. 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport

    Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...

  4. 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制

    libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...

  5. 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理

    介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...

  6. 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期

    在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...

  7. 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用

    支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...

  8. 【开源java游戏框架libgdx专题】-03-项目开发与调试

    创建libgdx项目 下载项目配置工具 gdx-setup.jar 生成项目 导入Eclipse File -> Import -> Gradle -> Gradle Project ...

  9. 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类

    Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...

随机推荐

  1. 那些年被我坑过的Python——一夫当关 第十三章(堡垒机初步设计)

      堡垒机架构 堡垒机的主要作用权限控制和用户行为审计,堡垒机就像一个城堡的大门,城堡里的所有建筑就是你不同的业务系统 , 每个想进入城堡的人都必须经过城堡大门并经过大门守卫的授权,每个进入城堡的人必 ...

  2. nosql db and javascript performance

    http://blog.csdn.net/yiqijinbu/article/details/9053467 http://blog.nosqlfan.com/tags/javascript http ...

  3. Unity 网络斗地主 判断牌的类型

    Unity 网络斗地主  牌的类型 web版本演示地址:   http://www.dreamhome666.com/Desktop.html 在上个版本中,下面的角色在牌的后面,可以将角色做为一个P ...

  4. Zabbix的LLD功能--Low-level discovery

    感觉这个主题是和一个主题是一个系列,而且更基础. 准备深入研究一下... 相关文档准备: https://www.zabbix.com/documentation/2.0/manual/discove ...

  5. 普通table表格样式及代码大全(全)

    普通table表格样式及代码大全(全)(一) 单实线边框表格 <TABLE style="BORDER-COLLAPSE: collapse" borderColor=#00 ...

  6. 「Poetize3」导弹防御塔

    描述 Description Freda控制着N座可以发射导弹的防御塔.每座塔都有足够数量的导弹,但是每座塔每次只能发射一枚.在发射导弹时,导弹需要T1秒才能从防御塔中射出,而在发射导弹后,发射这枚导 ...

  7. 数据结构(主席树):COGS 2211. 谈笑风生

    2211. 谈笑风生 ★★★★   输入文件:laugh.in   输出文件:laugh.out   简单对比时间限制:3 s   内存限制:512 MB [问题描述] 设T 为一棵有根树,我们做如下 ...

  8. osg

    智能指针使用: osg::Geode* geode=new osg::Geode;//新建Geode指针 osg::ref_ptr<osg::Geode>geodePtr=geode;// ...

  9. datagridview bindingsource刷新数据

    调用bindindsource的ResetBindings() 方法

  10. NeoOcean - Unity3D Ocean Waves Simulation

    GMail: bearworks8@gmail.com QQMail:196221347@qq.com QQ Group:391782326 Dropbox Demo:  https://www.dr ...