GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World
创建 Hello World
本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作:
Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK
运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接:
Step 2. 创建 HiARCamera
新建的 Unity 工程中,默认会创建一个 Main Camera(如下图),请先将其删除。
然后将 Assets/HiAR-Unity/Prefabs 目录下的 HiARCamera 拖至 Hierarchy 窗口中。
Step 3. 设置 AppKey 和 Secret
在 Hierarchy 窗口中选中 HiARCamera,在其对应的 Inspector 窗口中找到 AppKey 和 Secret 选项,并填写信息。
提示:如果没有指定正确的 AppKey 和 Secret,应用可能无法正常运行。
如果您还没有获取 AppKey 和 Secret,请参考下面的链接:
Step 4. 创建 ImageTarget
添加 ImageTarget
将 Assets/HiAR-Unity/Prefabs 目录下的 ImageTarget 拖至 Hierarchy 窗口中。
设置识别图片
在 Hierarchy 窗口中选中 ImageTarget,在其对应的 Inspector 窗口中找到 HiAR Target Mono Behaviour (Script),在 Data Set 选项中选择 sample。此时,编辑窗口中将显示一张”苹果“的图片,这是刚刚设置的识别图片。
提示:sample 是 SDK 中内置的本地识别包,包含两张识别图片,您可以在 Image Target 选项中进行选择。如果您希望添加自己想识别的图片,请参考下面的链接:
Step 5. AR 制作与运行
添加 Cube
在 Hierarchy 窗口中选中 ImageTarget,右击并在弹出的菜单中选择 3D Object > Cube,识别图片上将显示一个立方体模型。这个模型就是在识别图片上叠加的 AR 内容,您可以适当调整模型的大小以便查看。
调试运行
上述操作完成后,需要在 Unity 环境下运行以查看效果。在运行之前,请确保您的电脑已安装了摄像头。
点击运行按钮,摄像头将启动并采集画面;将摄像头对准”苹果“图片(点击此获取),识别成功后将在图片上叠加显示一个立方体模型。
完成
至此,您已成功创建了一个简易的 AR 应用。
您可以继续制作更多 AR 效果,或者将当前工程生成 Android 和 iOS 应用。
适用于旧版本的文档
本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。
适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本
GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR 目录导航
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...
- DevExpress XtraReports 入门四 创建 Web 报表
原文:DevExpress XtraReports 入门四 创建 Web 报表 本文只是为了帮助初次接触或是需要DevExpress XtraReports报表的人群使用的,为了帮助更多的人不会像我这 ...
- AndroidStudio快速入门四:打造你的开发工具,settings必备
http://blog.csdn.net/jf_1994/article/details/50085825 前言:这里是使用AS的基本设置,适合新入手的朋友阅读,将这里介绍的设置完基本使用无忧啦. 1 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用
开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK
导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unit ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包
使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypacka ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...
随机推荐
- IT持续集成之质量管理
研发工具生态 质量相关工作 一次编译产出测试包与上线包 !从源头保证版本的⼀一致性!代码质量控制! 全⽅方位的⾃自动化测试体系保证! 提测冒烟效率! 全⾃自动上线流程杜绝⼈人⼯工犯错! 生产环境应⽤用 ...
- Java 程序优化 (读书笔记)
--From : JAVA程序性能优化 (葛一鸣,清华大学出版社,2012/10第一版) 1. java性能调优概述 1.1 性能概述 程序性能: 执行速度,内存分配,启动时间, 负载承受能力. 性能 ...
- 装饰者模式 Decoration
1.什么是装饰者模式 动态给对象增加功能,从一个对象的外部来给对象添加功能,相当于改变了对象的外观,比用继承的方式更加的灵活.当使用装饰后,从外部系统的角度看,就不再是原来的那个对象了,而是使用一系列 ...
- RMS Server打开或关闭日志记录
原文: https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/cc732758 在 Active Directory Rights Management Servic ...
- keepalived从机接管后主机恢复不抢占VIP
在lvs+keepalived环境中,为了减小keepalived主从切换带来的意外风险,,设置主机恢复后不抢占VIP.待进行vrrp协议通告备机不可用时切换.主要修改两个地方.(红色部分) 只需修改 ...
- osi(open system interconnection)模型的通俗理解
OSI模型的理解: 以你和你女朋友以书信的方式进行通信为例. 1.物理层:运输工具,比如火车.汽车. 2.数据链路层:相当于货物核对单,表明里面有些什么东西,接受的时候确认一下是否正确(CRC检验). ...
- 论C#逼格手册
水文.如何让自己的代码看起来,更有逼格? 要想让自己的代码,看起来更优雅,更有逼格,更高大上,就一定要写出晦涩难懂,而又简洁的代码来. 对于类自身的全局变量,一定要加this,对于基类的,一定要加ba ...
- Binder in Java
Android在Native层实现了进程间的Binder通信,但是上层应用程序的开发及Framework的实现都是Java,用Java层再实现一次肯定是不合理的,Java可以通过JNI调用Native ...
- Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(11-2)译 -> 为一个”模型定义”函数返回一个计算列
11-3. 为一个”模型定义”函数返回一个计算列 问题 想从”模型定义”函数里返回一个计算列 解决方案 假设我们有一个员工(Employee)实体,属性有: FirstName, LastName,和 ...
- jQuery系列:Ajax
1. load(url, [data], [callback]) 1.1 解析 载入远程 HTML 文件代码并插入至 DOM 中. 语法格式: load(url, [data], [callback] ...