写在Update里面

     var newPos = transform.position;
if (lastPos != newPos) {
targetRotation = Quaternion.LookRotation(newPos - lastPos);
} if (Math.Abs(transform.rotation.eulerAngles.y - targetRotation.eulerAngles.y) > 0.01f) {
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,
Quaternion.Euler(new Vector3(0, targetRotation.eulerAngles.y, 0)), rotateSpeed);
} lastPos = newPos;

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