关于刚体Rigidbody,手册上是这么描述的:

Control of an object's position through physics simulation.

通过物理模拟控制一个物体的位置。

Rigidbody components take control over an object's position - it makes the objects fall down under the influence of gravity, and can calculate how objects will respond to collisions.

Rigidbody组件控制物体的位置 - 它使物体在重力影响下下落,并可计算物体将怎样响应碰撞。

When manipulating rigidbody parameters you should work inside the FixedUpdate function. Physics simulation is carried out in discrete timesteps. The FixedUpdate function is called immediately before each step.

当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。FixedUpdate函数在每一步之前被立即调用。

关于碰撞器Collider的描述:

A base class of all colliders.

所有碰撞器的基类。

If you intend to move the collider around a lot it is recommended to also attach a kinematic rigidbody to it.

如果你打算经常移动这个刚体,建议再附加一个运动学刚体给它。

使用碰撞器时,经常会将触发器属性置为true。

总之刚体是模拟现实世界中物理运动的组件。碰撞器描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。它们经常一起使用,从而产生一些效果,比如爆炸,弹飞等。

例如两物体相撞需要实现两者爆炸的效果,rigidbody实现它们碰撞的行为(相互运动),当碰撞器中的触发器确认两物体发生交互后,产生爆炸。

没有刚体,就不会产生物理行为(碰撞),没有碰撞器,就不会产生碰撞后的效果(爆炸)。

Q:碰撞怎样才能实现

A:双方必须都含有rigidbody和collider。没有刚体无法实现物理运动,而其中一者没有collider时,两者交互时会穿过。

通常我们在角色的组件中只写碰撞方法,将触发方法放在角色触碰的游戏对象的组件中。

Rigidbody(刚体) and Collider(碰撞器)的更多相关文章

  1. 关于Unity中的Mesh Collider碰撞器

    原来我的场景中有一个平面Plane带Mesh Collider碰撞器组件,一个主角Hero带有一个Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody刚体组件,主角可以放在平面上. 在导入场景后 ...

  2. Unity -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  3. Unity3d -- Collider(碰撞器与触发器)

    (2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体.2.接收碰撞的物体. ...

  4. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)

    1.创建一个3D工程 2.构造项目文件目录 3.保存场景为game_scene到文件夹scenes中 4.创建一个Plane平面类型的GameObject节点和一个Sphere球体类型的GameObj ...

  5. 碰撞器与触发器[Unity]

    请看原帖,移步:Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加 ...

  6. Unity3D笔记 英保通十 射线碰撞器检测

    射线碰撞检测可以用来检测方向和距离: 通过Physics.RayCast光线投射来实现:常用于射击利用发射的射线来判断.还有对战中刀剑交战中.. 一.要涉及到RayCast和RayCastHit 1. ...

  7. Unity3D碰撞器事件测试(Rigidbody/Kinematic/Trigger/Collider)

    1.Kinematic和刚体之间的碰撞事件 Unity官方有一个详细的碰撞关系表:http://docs.unity3d.com/Manual/CollidersOverview.html 但其实可以 ...

  8. [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器

    盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box ...

  9. 关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(二)

    在关于Unity中的刚体和碰撞器的相关用法(一)的基础上 有一个plane平面,一个ball球体,都挂了碰撞器,ball挂了刚体Rigidbody,写了一个脚本ball挂载在球体上,球体从空中落下装机 ...

随机推荐

  1. 会话控制cookie和session

    Cookie Cookie简介 HTTP是无状态协议,服务器不能记录浏览器的访问状态,也就是说服务器不能区分中两次请求是否由一个客户端发出.这样的设计严重阻碍的Web程序的设计.如:在我们进行网购时, ...

  2. 【转载】Linux的inode的理解

    本文转在是博主为了以后温习.请访问原文链接 http://www.cnblogs.com/itech/archive/2012/05/15/2502284.html 一.inode是什么? 理解ino ...

  3. php递归查找指定目录下及子文件名称是否包含中文空格及括号

    //php递归查找该目录下及子文件名称是否包含中文空格括号 function searchDir($path,&$data){ if(is_dir($path)){ $dp=dir($path ...

  4. 在微信小程序中使用富文本转化插件wxParse

    在微信小程序中我们往往需要展示一些丰富的页面内容,包括图片.文本等,基本上要求能够解析常规的HTML最好,由于微信的视图标签和HTML标签不一样,但是也有相对应的关系,因此有人把HTML转换做成了一个 ...

  5. ThinkPHP系统变量,常量,序列化,反序列化,缓存

    变量的输出: 在模板中输出一个变量有两种形式:{$list.name} {$list[‘name’]} 在模板中可以使用系统变量,以$Think.开头 系统变量:(举例选几个) 获得服务器的IP地址: ...

  6. 挖个坑,写一个Spring+SpringMVC+Mybatis的项目

    想挖个坑督促自己练技术,有时候想到一个项目,大概想了一些要实现的功能,怎么实现.现在觉得自己差不多能完成QQ空间的主要功能了.准备立个牌坊,写一个类似功能的网站.并且把进度放到这里来. 初步计划实现以 ...

  7. 使用Coding.net+Hexo+node.js+git来搭建个人博客

    使用Coding.net来搭建基于Hexo的博客 一.准备工作 什么是Coding.net Coding可以说,就是国产的Github,但是,有一个功能使它似乎超越了GitHub-那就是 Web ID ...

  8. 每次启动懂maven项目都必须关闭javaw.exe进程

    最近几天一致在搞配置问题,今天总于解决了.下面说问题: 我发现我每次配置完maven build的goals运行,总是会出现TOMCAT绑定接口问题,我做的方法就是不断地关掉JAVAw.exe进程.但 ...

  9. TFLearn构建神经网络

    TFLearn构建神经网络 Building the network TFLearn lets you build the network by defining the layers. Input ...

  10. C++内存布局详解

    一个由C/C++编译的程序除了存放函数二进制代码的程序代码段(code段)外,数据占用的内存大致分为以下几个部分: 1.栈区(stack) 存放局部变量.函数参数.返回数据.返回地址等.系统自动分配释 ...