GearVR SDK代码剖析

    接下来我们来了解一下GearVR开发包的底层代码,它底层的代码和之前在第三章中讲的桌面SDK代码非常类似,当然,也有许多不同的地方。

    首先,我们看看如何构建Unity场景。在开发包中有一个具有camera Rig的预设体,这个预设体提供了Oculus的立体渲染技术和GearVR配套的头动追踪技术。

    将Hierarchy中的OVRCameraRig物体展开,它下面包含有一个TrackingSpace的子物体,TrackingSpace下面包含四个子物体:LeftEyeAnchor、CenterEyeAnchor、RightEyeAnchor和TrackerAnchor。其中,左右眼的Anchor是关键,选中其中一个然后再Inspector面板中可以看到它包含一个相机组件,这个相机组件具有一些默认值,有些值会在脚本代码中更新,下面我们来看看这些更新的代码。

    再次选中OVRCameraRig物体,然后再Inspector面板中双击打开OVR Camera Rig脚本。脚本打开以后找到Update这个函数,如下:
[C#] 纯文本查看 复制代码
?

#if

!UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR

    private


void



LateUpdate()

#else

    private


void



Update()

#endif

    {

        EnsureGameObjectIntegrity();

        if


(!Application.isPlaying)

            return;

        UpdateCameras();

        UpdateAnchors();

}
    因为我们为安卓构建应用,所以#if语句判断为false,程序将采用Update函数,Unity在程序运行的每一帧都会调用这个函数。在我们的Update函数中首先调用EnsureGameObjectIntegrity函数以确保场景中包含所有必须的物体,如OVRCameraRig这个物体就是必须的。

    确保程序正在运行之后,我们开始真正的更新操作。首先更新相机的参数,调用UpdateCameras函数用以更新两个眼睛的相机参数,代码如下:
[C#] 纯文本查看 复制代码
?

private


void



UpdateCameras()

{

    if


(needsCameraConfigure)

    {

        leftEyeCamera

= ConfigureCamera(OVREye.Left);

        rightEyeCamera

= ConfigureCamera(OVREye.Right);

#if

!UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR

        needsCameraConfigure

=
false;

#endif

    }

}
    下面的代码是获取每个眼睛的相机参数函数:
[C#] 纯文本查看 复制代码
?

private


Camera ConfigureCamera(OVREye eye)

{

    Transform

anchor = (eye == OVREye.Left) ? leftEyeAnchor : rightEyeAnchor;

    Camera

cam = anchor.GetComponent<Camera>();

    OVRDisplay.EyeRenderDesc

eyeDesc = OVRManager.display.GetEyeRenderDesc(eye);

    cam.fieldOfView

= eyeDesc.fov.y;

    cam.aspect

= eyeDesc.resolution.x / eyeDesc.resolution.y;

    cam.rect

=
new


Rect(0f, 0f, OVRManager.instance.virtualTextureScale,

        OVRManager.instance.virtualTextureScale);

    cam.targetTexture

= OVRManager.display.GetEyeTexture(eye);

    cam.hdr

= OVRManager.instance.hdr;

    ...

    return


cam;

}
    函数中,根据传入的参数相应地获取左右眼睛的相机参数,其中,我们具体看看下面一行代码:
OVRManager.display.GetEyeRenderDesc(eye)
   
    OVRManager这个类是Oculus Mobile SDK的主要接口类,它负责与安卓原生代码交互,如果你对它内部的实现非常感兴趣,你可以回到Unity的编辑器中选中OVRCameraRig,然后打开它的OVR Manager脚本进行研究。至此,我们利用SDK作为黑盒获取了左右眼睛相机的参数,包括:FOV、屏幕尺寸比、视口、渲染目标以及是否支持HDR。

    我们相机的基本参数已经设置好了,但是它的坐标和朝向必须通过GearVR头显获取,在UpdateAnchors这个函数中实现这个:
[C#] 纯文本查看 复制代码
?

private


void



UpdateAnchors()

{

    bool


monoscopic = OVRManager.instance.monoscopic;

    OVRPose

tracker = OVRManager.tracker.GetPose();

    OVRPose

hmdLeftEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Left);

    OVRPose

hmdRightEye = OVRManager.display.GetEyePose(OVREye.Right);

    trackerAnchor.localRotation

= tracker.orientation;

    centerEyeAnchor.localRotation

= hmdLeftEye.orientation;
//

using left eye for now

    leftEyeAnchor.localRotation

= monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation

        :

hmdLeftEye.orientation;

    rightEyeAnchor.localRotation

= monoscopic ? centerEyeAnchor.localRotation

        :

hmdRightEye.orientation;

    trackerAnchor.localPosition

= tracker.position;

    centerEyeAnchor.localPosition

= 0.5f * (hmdLeftEye.position + hmdRightEye.position);

    leftEyeAnchor.localPosition

= monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition

        :

hmdLeftEye.position;

    rightEyeAnchor.localPosition

= monoscopic ? centerEyeAnchor.localPosition

        :

hmdRightEye.position;

    if


(UpdatedAnchors !=
null)

    {

        UpdatedAnchors(this);

    }

}

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