《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析
GearVR SDK代码剖析
#if private #else private #endif { EnsureGameObjectIntegrity(); if return; UpdateCameras(); UpdateAnchors();} |
private { if { leftEyeCamera rightEyeCamera#if needsCameraConfigurefalse;#endif }} |
private{ Transform Camera OVRDisplay.EyeRenderDesc cam.fieldOfView cam.aspect cam.rectnew OVRManager.instance.virtualTextureScale); cam.targetTexture cam.hdr ... return} |
private { bool OVRPose OVRPose OVRPose trackerAnchor.localRotation centerEyeAnchor.localRotation// leftEyeAnchor.localRotation : rightEyeAnchor.localRotation : trackerAnchor.localPosition centerEyeAnchor.localPosition leftEyeAnchor.localPosition : rightEyeAnchor.localPosition : ifnull) { UpdatedAnchors(this); }} |
《VR入门系列教程》之22---GearVR SDK代码剖析的更多相关文章
- 《VR入门系列教程》之8---GearVR
高端移动虚拟现实设备---三星GearVR Oculus Rift也许是虚拟现实头显的典范,但是它还是存在许多问题.首先,它需要基于一个具有强大图形计算能力的计算机,而使用一般的笔记本.苹果A ...
- 《VR入门系列教程》之18---Oculus代码剖析
代码剖析 原文作者:Tony Parisi 那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的.在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预 ...
- 《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK
使用Oculus移动端SDK 在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com ...
- 《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用
使用Unity开发GearVR应用 上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Ocu ...
- 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D
大众化的游戏引擎--Unity3D 并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...
- 《VR入门系列教程》之9---谷歌纸盒
谷歌纸盒---基于智能手机的廉价VR眼镜 如果用汽车来做类比,Oculus Rift和GearVR就是特斯拉和兰博基尼,它们物美但是价不廉.要是主机性能不好,那么几百美元的Oculus眼镜就是 ...
- 《VR入门系列教程》之7---DK2和Crescent Bay
The DK2 于2014年春,Oculus发布了第二代开发版头显设备,代号为DK2.与DK1相比,Oculus Rift DK2的外观有很大改进,并且轻了许多,体积仍然比较大,可以罩住大部分 ...
- 《VR入门系列教程》之1---预热篇
序 初识虚拟现实技术,非常倾心,奋力习之,阅<Learning Virtual Reality>一书之后觉得甚好,但不愿独乐乐,于是翻译之,与大家共同学习.本人学艺不精,难免有翻 ...
- 《VR入门系列教程》之19---GearVR开发初识
本章我们来介绍一下如何在移动VR设备的佼佼者GearVR上进行开发,之前我们在桌面端的VR开发想法可以直接应用在移动端,但是仍然会有些不一样的技术需要注意.这次,我们仍然采用Unity3D引擎构建示例 ...
随机推荐
- Linux ssh及远程连接工具
putty:http://www.so.com/link?url=http%3A%2F%2Fsoftdl.360tpcdn.com%2FPuTTY%2FPuTTY_0.67.zip&q=put ...
- 解释为什么.net 第一次请求比较慢
通过这个图可以很好的解释为什么第一次请求比较慢,为了提高访问速度,也便有了预编译. 关于ASP.NET网站:每个页面都编译成一个.dll文件 用Assembly.GetExecutingAssembl ...
- Java集合 ArrayList原理及使用
ArrayList是集合的一种实现,实现了接口List,List接口继承了Collection接口.Collection是所有集合类的父类.ArrayList使用非常广泛,不论是数据库表查询,exce ...
- ElasticSearch搜索引擎的入门实战
1.ElasticSearch简介 引用自百度百科: ElasticSearch是一个基于Lucene的搜索服务器.它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎,基于RESTful web接口.Elas ...
- 07 jQuery的位置信息
一.宽度和高度 获取宽度 .width() 描述:为匹配的元素集合中获取第一个元素的当前计算宽度值.这个方法不接受任何参数..css(width) 和 .width()之间的区别是后者返回一个没有单位 ...
- spring 5.x 系列第8篇 —— 整合Redis客户端 Jedis和Redisson (代码配置方式)
文章目录 一.说明 1.1 Redis 客户端说明 1.2 Redis可视化软件 1.3 项目结构说明 1.3 依赖说明 二.spring 整合 jedis 2.1 新建基本配置文件和其映射类 2.2 ...
- Docker搭建MySQL主从集群,基于GTID
写在前边 搭建MySQL读写分离主从集群,这里未使用binlog方式,使用的是GTID方式 源码见我的Github https://github.com/hellxz/mysql-cluster-do ...
- Adding Cues (线索、提示) to Binary Feature Descriptors for Visual Place Recognition 论文阅读
对于有想法改良描述子却无从下手的同学还是比较有帮助的. Abstract 在这个文章中我们提出了一种嵌入continues and selector(感觉就是analogue和digital的区别)线 ...
- Python编程菜鸟成长记--A1--04--Hello World!
1.重点知识 掌握使用 命令行.文件.Jupyter 的方式执行 Python 代码 2.Hello World! 自从 C 语言之父 丹尼斯.M.里奇 在<The C Programming ...
- Mybatis 一对多分页踩坑 对collection的分析
背景描述: 产品和结算对象(结算名和结算金额)是一对多的关系,使用 collection 做一对多配置.但是出现一对多时,数据没有整合至一起,导致一个产品重复出现. class ResponseVo{ ...