Alice and Bob are playing game of Misère Nim. Misère Nim is a game playing on k piles of stones, each pile containing one or more stones. The players alternate turns and in each turn a player can select one of the piles and can remove as many stones from that pile unless the pile is empty. In each turn a player must remove at least one stone from any pile. Alice starts first. The player who removes the last stone loses the game.

Input

Input starts with an integer T (≤ 200), denoting the number of test cases.

Each case starts with a line containing an integer k (1 ≤ k ≤ 100). The next line contains k space separated integers denoting the number of stones in each pile. The number of stones in a pile lies in the range [1, 109].

Output

For each case, print the case number and 'Alice' if Alice wins otherwise print 'Bob'.

Sample Input

3

4

2 3 4 5

5

1 1 2 4 10

1

1

Sample Output

Case 1: Bob

Case 2: Alice

Case 3: Bob

题解:反NIM博弈板题;(anti-NIM博弈见前面博弈总结)知道:先手必胜的状态有两种: 1:全是一个,且ans=0;

2 : 不全是一个,且ans!=0;(ans为所有的异或和);

其他的情况均为先手必败;

参考代码:

 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int T,n,x,ans,cnt;
int main()
{
scanf("%d",&T);
for(int cas=;cas<=T;cas++)
{
scanf("%d",&n);
cnt=ans=;
for(int i=;i<=n;++i)
{
scanf("%d",&x);
if(x==) cnt++;
ans^=x;
}
if(cnt==n)
{
if(ans==) printf("Case %d: Alice\n",cas);
else printf("Case %d: Bob\n",cas);
}
else
{
if(ans) printf("Case %d: Alice\n",cas);
else printf("Case %d: Bob\n",cas);
}
} return ;
}

LightOJ 1253 Misere NIM(反NIM博弈)的更多相关文章

  1. Light OJ 1253 Misere Nim (尼姆博弈(2))

    LightOJ1253 :Misere Nim 时间限制:1000MS    内存限制:32768KByte   64位IO格式:%lld & %llu 描述 Alice and Bob ar ...

  2. hdu2509Be the Winner(反nim博弈)

    Be the Winner Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tot ...

  3. hdu1907John(反nim博弈)

    John Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  4. BZOJ_1022_[SHOI2008]_小约翰的游戏John_(博弈论_反Nim游戏)

    描述 http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1022 反Nim游戏裸题.详见论文<组合游戏略述——浅谈SG游戏的若干拓展及变形>. ...

  5. BZOJ 1022 / P4279 Luogu [SHOI2008]小约翰的游戏 (反Nim游戏) (Anti-SG)

    题意 反Nim游戏,两人轮流选一堆石子拿,拿到最后一个的输.问先手是否必胜. 分析 怎么说,分类讨论? 情形1:首先考虑最简单的情况,所有石子数都为1.那么奇数堆石子为必败,偶数为必胜 情形2:然后考 ...

  6. 两类特殊的Nim游戏:Nim-K游戏与反Nim游戏

    Nim-K游戏 描述 有\(n\)堆石子,每次可从\(k\)堆石子中拿走任意数量的石子. 两个人轮流拿,谁不能拿谁输. 先手必胜条件 把\(n\)堆石子的石子数用二进制表示,统计每一个二进制位上\(1 ...

  7. nyoj888 取石子(九) 反Nimm博弈

    这题就是反Nimm博弈--分析见反Nimm博弈 AC代码 #include <cstdio> #include <cmath> #include <algorithm&g ...

  8. nim博弈 LightOJ - 1253

    主要是写一下nim博弈的理解,这个题有点奇怪,不知道为什么判断奇偶性,如果有大佬知道还请讲解一下. //nim博弈 //a[0]~a[i] 异或结果为k 若k=0 则为平衡态 否则为非平衡态 //平衡 ...

  9. LightOJ - 1247 Matrix Game (Nim博弈)题解

    题意: 给一个矩阵,每一次一个玩家可以从任意一行中选任意数量的格子并从中拿石头(但最后总数要大于等于1),问你谁赢 思路: 一开始以为只能一行拿一个... 将每一行石子数相加就转化为经典的Nim博弈 ...

随机推荐

  1. 使用vue-cli搭建项目开发环境

    一.前言 本篇文章主要是使用vue-cli搭建一个简单的vue项目,这个项目在其他文章中作为代码演示的环境会一直使用. 注意:默认大家的电脑已经安装nodejs,所以这里不总结nodejs的安装. 二 ...

  2. PHP---无限极分类数组处理

    $array = array(    0=>array('id'=>1,'uid'=>0,'menuname'=>'菜单1','url'=>0,'addtime'=> ...

  3. 关于jQuery easyUI 添加合计统计行

    首先在onLoadSuccess中添加计算函数:计算方法按各自业务需要,我做了一个判断非数 然后再在gatagrid表格添加行,$('#div').datagrid('appendRow', {... ...

  4. [WPF] Caliburn Micro学习一 Installation

    在之前的文章(http://blog.csdn.net/alvachien/article/details/5670838)里面,已经提到过MVC和MVVM在Design Pattern上的比较. 首 ...

  5. css字体图标的制作

    我介绍的这个办法是直接在 "阿里巴巴图标库"中制作的,方便快捷 1. 首先到 "阿里巴巴图标库"中找到你想要的图片,然后选择加入购物车 接着我们点击右上角的购物 ...

  6. CGI、FastCGI、CLI、Apache、ISAPI之PHP运行环境对比

    1.运行模式 关于PHP目前比较常见的五大运行模式: 1)CGI(通用网关接口 / Common Gateway Interface) 2)FastCGI(常驻型CGI / Long-Live CGI ...

  7. C#:转义字符 \n 和 \r 的区别

    1.\n,换行符,作用是换行符之后的字符换到下一行: 例如:1234/n567    得出的结果是1234 567 2.而\r,回车符,作用是回车符之后的字符会回到当前行的最前面,把回车符之前的字符覆 ...

  8. nuxt遇到的问题(一)window 或 document is not defined

    因为用了VUE做的官网,既然是官网了避免不了SEO的问题了(该死当初就不应该选择用vue) 很自然就是选择了使用nuxt.js来做ssr预渲染了. 因为网站不是响应式的,PC / 移动端要进行对应跳转 ...

  9. 微擎 manifest.xml

    微擎 manifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns= ...

  10. vue监听移动设备的返回事件

    在公共方法文件common.js中实现一个存储当前历史记录的方法 common.js // 存储当前历史记录点,实现控制手机物理返回键的按钮事件 var pushHistory = function ...