## Tilemap是unity中自带的快速构建2D场景的工具,优点是省时省力,

1 使用方法

  1. 在场景创建一个Tilemap

  1. 打开TilePalette

​ 3.创建一个新的Palette,将地图切割好拉进去,点一下要画的格子,再点一下笔,就可以开始画了

2. 要点

1.若画的图片小于方格

则可在Grid的cell size处更改方格大小

若还存在缝隙问题可见下面分享博文

2.绑定碰撞体,给Grid的Tilemap添加Tilemap collider2D和rigidbody 2D组件,然后为了让地面不受重力掉下去或者被它上表面的物体压下去,将rigidbody 2D设为静态(static)刚体

3.直接Tilemap collider2D组件是每个方格加上碰撞体,其实可进行优化,再为其添加Composite Collider2D组件,再去Tilemap Collider2D那勾选上Used By Composite就可以自动优化成复合体碰撞体

分享博文:

Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界:https://www.jianshu.com/p/d8fe795bf6c7

彻底解决 Unity 中 Tilemap 缝隙问题:http://liaoyulei.cn/2017/05/08/fix-unity-tilemap-gap/

Unity 生成随机房间、洞穴(2D、3D地图)总结:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/72803191

Tiled结合Unity实现瓦片地图——Tiled2Unity篇:https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75356478

Tiled结合Unity实现瓦片地图——Unity实战篇:https://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75425915

如何使用Unity自带的TileMap做出六边形地图:https://cowlevel.net/article/2004567

转载标明出处:作者AMzz 博客: https://www.cnblogs.com/AMzz/

Unity 简记(1)--TileMap的更多相关文章

  1. Unity 简记(2)--2D移动

    目录 1.输入 1.1直接检测按下哪个按键 1.2.检测水平输入和垂直输入 2.移动 2.1.Transform组件 2.2.RigidBody组件 2.3.NavMeshAgent组件 2.4.Ch ...

  2. unity - TileMap的注意事项

    本文记述了一些在使用Tilemap绘制场景时的需要注意的细节问题. 关于Tilemap的创建及使用本文不做说明,但推荐佳作:Unity中使用Tilemap快速创建2D游戏世界 - feng 本文项目地 ...

  3. unity的Tilemap学习笔记

    1,如果要实现当tilemap里面的格子与其他的对象发生碰撞后,消除碰撞的那个格子,使用如下代码. void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { V ...

  4. unity 中 Tilemap的使用 笔记

    Coordinate 坐标 创建顺序: Sprite Palette(调色板) Tile Brush Tilemap(瓦片地图) 1.创建画板:保存路径:Palettes/Basic/BasicGro ...

  5. unity TileMap 简述

    主要工具 说明 更多说明 Sprite 精灵,纹理的容器. 大型纹理图集可以转为精灵图集(Sprite Sheet). Tile 瓦片,包含一个精灵,以及两个属性,颜色和碰撞体类型.   Tilema ...

  6. unity Tilemap

    瓦片地图 创建 生成 创建一个Tile

  7. Unity3D中Isometric Tilemap功能实践

    前言 最近出于兴趣想自己做一个2D的游戏,因为有着C#的基础,所以决定使用Unity3D来做. 之前对于Unity3D其实了解不多,不过看了一些Unity3D的视频和官方文档后,暂时做起来也没遇到什么 ...

  8. (转)Unity内建图标列表

    用法 Gizmos.DrawIcon(transform.position, "PointLight Gizmo"); UnityEditor.EditorGUIUtility.F ...

  9. Unity项目 - DeathtrapDungeon死亡地牢

    目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 注意事项 技术探讨 参考来源 游戏原型 死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏.手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去.但注意,敌人 ...

随机推荐

  1. Java线程状态和关闭线程的正确姿势

    1.线程状态及切换 Java中的线程有六种状态,使用线程Thread内的枚举类来实现,如下,我对每个状态都进行了一定的解释. public enum State { /** 表示一个线程还没启用(即未 ...

  2. 用go语言爬取珍爱网 | 第三回

    前两节我们获取到了城市的URL和城市名,今天我们来解析用户信息. 用go语言爬取珍爱网 | 第一回 用go语言爬取珍爱网 | 第二回 爬虫的算法: 我们要提取返回体中的城市列表,需要用到城市列表解析器 ...

  3. 2. SOFAJRaft源码分析—JRaft的定时任务调度器是怎么做的?

    看完这个实现之后,感觉还是要多看源码,多研究.其实JRaft的定时任务调度器是基于Netty的时间轮来做的,如果没有看过Netty的源码,很可能并不知道时间轮算法,也就很难想到要去使用这么优秀的定时调 ...

  4. Tomcat基本知识(一)

    顶层架构先上一张Tomcat的顶层结构图(图A),如下: Tomcat中最顶层的容器是Server,代表着整个服务器,从上图中可以看出,一个Server可以包含至少一个Service,用于具体提供服务 ...

  5. django中app分组

    08.13自我总结 django中app分组 一.django路由系统app进行分组 1.创建app 使用pycharm创建django的时候, 加上app的名字,后续多个app只需复制粘贴之前app ...

  6. php反序列化漏洞复现

    超适合小白的php反序列化漏洞复现 写在前头的话 在OWASP TOP10中,反序列化已经榜上有名,但是究竟什么是反序列化,我觉得应该进下心来好好思考下.我觉得学习的时候,所有的问题都应该问3个问题: ...

  7. opencv::自定义角点检测

    #include <opencv2/opencv.hpp> #include <iostream> #include <math.h> using namespac ...

  8. go-接口-反射

    接口类型总是代表着某一种类型(即所有实现它的类型)的行为. 一个接口类型的声明通常会包含关键字type.类型名称.关键字interface以及由花括号包裹的若干方法声明. type Animal in ...

  9. insert into select 引起的 "子查询返回的值不止一个。当子查询跟随在**之后,或子查询用作表达式时,这种情况是不允许的"

    目录 1.事故现场 1.1 在使用 Insert into Table2 select * from Table1 将表1的数据插入到表2时,报错如下: 1.2 sql 语句 2.推测 3.解决方案 ...

  10. The All-in-One Note

    基础 操作系统 I/O 模型 阻塞式 I/O 模型(blocking I/O) 描述:在阻塞式 I/O 模型中,应用程序在从调用 recvfrom 开始到它返回有数据报准备好这段时间是阻塞的,recv ...