cocos2dx进阶学习之CCApplication
继承关系
CCApplication-> CCApplicationProtocol
类主要成员变量
static CCApplication * sm_pSharedApplication;
静态成员变量,保存唯一的CCApplication实例的地址。在CCApplication的构造函数里保存唯一实例的地址。
类主要成员函数
CCApplication();
构造函数,在构造函数里将单例唯一的指针保存在静态变量sm_pSharedApplication中。
virtual int run();
循环处理应用程序消息,win32的环境下,run函数同时处理帧更新信息和windows消息,大概代码如下:
int CCApplication::run()
{
PVRFrameEnableControlWindow(false); // Main message loop:
MSG msg;
LARGE_INTEGER nFreq;
LARGE_INTEGER nLast;
LARGE_INTEGER nNow; QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
QueryPerformanceCounter(&nLast); // Initialize instance and cocos2d.
if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return 0;
} CCEGLView* pMainWnd = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pMainWnd->centerWindow();
ShowWindow(pMainWnd->getHWnd(), SW_SHOW); while (1)
{
if (! PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
// Get current time tick.
QueryPerformanceCounter(&nNow); // If it's the time to draw next frame, draw it, else sleep a while.
if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > m_nAnimationInterval.QuadPart)
{
nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;
CCDirector::sharedDirector()->mainLoop();
}
else
{
Sleep(0);
}
continue;
} if (WM_QUIT == msg.message)
{
// Quit message loop.
break;
} // Deal with windows message.
if (! m_hAccelTable || ! TranslateAccelerator(msg.hwnd, m_hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} return (int) msg.wParam;
}
在run函数中,有一些代码需要注意下:
1)PVRFrameEnableControlWindow(false):将一些程序信息写入注册表
2)回调applicationDidFinishLaunching函数,实现应用程序初始化
// Initialize instance and cocos2d.
if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return 0;
}
在进入消息循环之前,调用applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是纯虚函数,要求用户实现,一般模板代码中,是在AppDelegate类中实现的。
3)计算程序运行时间,确定回调
LARGE_INTEGER nFreq;
LARGE_INTEGER nLast;
LARGE_INTEGER nNow; QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
QueryPerformanceCounter(&nLast);
这部分代码在准备计算两次函数调用之间的时间差。这个时间差,用来计算经过的时间,如果超过m_nAnimationInterval调用schedule回调函数。
4)进入windows消息循环
其他代码都是处理windows消息,与cocos2dx关系不大,忽略就好
static CCApplication* sharedApplication();
这个静态函数返回单例的application对象,任何时候想调用CCApplication的接口时,只要使用CCApplication::sharedAppcation()获得app指针后,再调用响应的成员函数。
virtual void setAnimationInterval(double interval);
设置动画刷新间隔时间,这个间隔时间影响run函数调用CCDirector::mainLoop的频率,详细参见run函数
interval以秒为单位,但是保存时使用的是毫秒,因此有转换
总结
CCApplication主要负责提供应用程序初始化接口(通过AppDelegate重载虚函数),实现消息循环,实现CCApplication的单例管理
cocos2dx进阶学习之CCApplication的更多相关文章
- cocos2dx进阶学习之屏幕适配
背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...
- cocos2dx进阶学习之场景切换
背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...
- cocos2dx进阶学习之CCScene
继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...
- cocos2dx进阶学习之CCEGLView
继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...
- cocos2dx进阶学习之CCAction
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...
- cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...
- cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap
继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...
- cocos2dx进阶学习之CCSprite
继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA -> CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...
- cocos2dx进阶学习之CCLayer
继承关系 CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate CCLayer在cocos2dx中 ...
随机推荐
- 在systemd(CentOS7)自启动zookeeper
zookeeper的自启动脚本,如果是 sysV 模式(CeontOS6或以下版本),可以直接使用下载版本中的 src 目录下对应的 sysV 自启动包,再chkconfig即可.老方法,简单,就不说 ...
- 密封关键字sealed
在两种情况下使用: ·不想让别人继承:例如public sealed class Person{}; ·不想让子类重写自己的方法 例如: public class Person{ public vis ...
- CocoaPods对于不同Target引入不同的第三方库Podfile的写法
有的时候我们需要建立多个Target来完成不同的测试环境的区分,而多个Target之间可能会有第三方库的不同引用,如果我们在使用CocoaPods管理我们的第三方库的时候,我们就需要思考我们需要如何实 ...
- 解决gnuplot中'Terminal type set to 'unknown'不能显示绘图的问题
安装gnuplot: sudo apt-get install gnuplot 安装成功后,在终端输入gnuplot,进入gnuplot. 直接进行一个小测试: plot sin(x) 发现不能显示绘 ...
- Collection类学习笔记
binarySearch原理: public static index halfSearch(List<String> list, String key) { int max,min,mi ...
- Node.js学习笔记2(安装和配置Node.js)
1.安装 windows下安装,在http://nodejs.org下载安装包进行安装即可. linux下安装,使用yum或者下载源码进行编译. ...
- PHP数组与对象之间用递归转换
2 3 4 5 6 7 8 function object_to_array($e) { $_arr = is_object($e) ? get_object_vars($e) : $e; ...
- Sqlite出现SQL error: database disk image is malformed的处理
SQLite有一个很严重的缺点就是不提供Repair命令.导致死亡提示database disk image is malformed它的产生有很多种可能,比如,磁盘空间不足,还有就是写入数据过程中突 ...
- QT学习 之 事件与事件过滤器(分为五个层次)
事件 在Qt中,事件是作为对象处理的,所有事件对象继承自抽象类QEvent.此类用来表示程序内部发生或者来自于外部但应用程序应该知道的动作.事件能够能过被 QObject 的子类接受或者处理,但是通常 ...
- STL assign 和swap
首先看下在整个container上面的复制. c1=c2 可以等同于 c1.erase(c1.begin(),c1.end()) //delete all elems in c1 c1.insert( ...