继承关系

CCApplication-> CCApplicationProtocol

类主要成员变量

static CCApplication * sm_pSharedApplication;

静态成员变量,保存唯一的CCApplication实例的地址。在CCApplication的构造函数里保存唯一实例的地址。

类主要成员函数

CCApplication();

构造函数,在构造函数里将单例唯一的指针保存在静态变量sm_pSharedApplication中。

virtual int run();

循环处理应用程序消息,win32的环境下,run函数同时处理帧更新信息和windows消息,大概代码如下:

int CCApplication::run()
{
PVRFrameEnableControlWindow(false); // Main message loop:
MSG msg;
LARGE_INTEGER nFreq;
LARGE_INTEGER nLast;
LARGE_INTEGER nNow; QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
QueryPerformanceCounter(&nLast); // Initialize instance and cocos2d.
if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return 0;
} CCEGLView* pMainWnd = CCEGLView::sharedOpenGLView();
pMainWnd->centerWindow();
ShowWindow(pMainWnd->getHWnd(), SW_SHOW); while (1)
{
if (! PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
// Get current time tick.
QueryPerformanceCounter(&nNow); // If it's the time to draw next frame, draw it, else sleep a while.
if (nNow.QuadPart - nLast.QuadPart > m_nAnimationInterval.QuadPart)
{
nLast.QuadPart = nNow.QuadPart;
CCDirector::sharedDirector()->mainLoop();
}
else
{
Sleep(0);
}
continue;
} if (WM_QUIT == msg.message)
{
// Quit message loop.
break;
} // Deal with windows message.
if (! m_hAccelTable || ! TranslateAccelerator(msg.hwnd, m_hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
} return (int) msg.wParam;
}

在run函数中,有一些代码需要注意下:

1)PVRFrameEnableControlWindow(false):将一些程序信息写入注册表

2)回调applicationDidFinishLaunching函数,实现应用程序初始化

// Initialize instance and cocos2d.
if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return 0;
}

在进入消息循环之前,调用applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是纯虚函数,要求用户实现,一般模板代码中,是在AppDelegate类中实现的。

3)计算程序运行时间,确定回调

    LARGE_INTEGER nFreq;
LARGE_INTEGER nLast;
LARGE_INTEGER nNow; QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
QueryPerformanceCounter(&nLast);

这部分代码在准备计算两次函数调用之间的时间差。这个时间差,用来计算经过的时间,如果超过m_nAnimationInterval调用schedule回调函数。

4)进入windows消息循环

其他代码都是处理windows消息,与cocos2dx关系不大,忽略就好

static CCApplication* sharedApplication();

这个静态函数返回单例的application对象,任何时候想调用CCApplication的接口时,只要使用CCApplication::sharedAppcation()获得app指针后,再调用响应的成员函数。

virtual void setAnimationInterval(double interval);

设置动画刷新间隔时间,这个间隔时间影响run函数调用CCDirector::mainLoop的频率,详细参见run函数

interval以秒为单位,但是保存时使用的是毫秒,因此有转换

总结

CCApplication主要负责提供应用程序初始化接口(通过AppDelegate重载虚函数),实现消息循环,实现CCApplication的单例管理

cocos2dx进阶学习之CCApplication的更多相关文章

  1. cocos2dx进阶学习之屏幕适配

    背景 在学习cocos2dx时,我们在main函数中发现一句代码, #include "main.h" #include "AppDelegate.h" #in ...

  2. cocos2dx进阶学习之场景切换

    背景 在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下 void CMMenuScene::OnStartCallBack( CCObject *pSender ) { CCDirect ...

  3. cocos2dx进阶学习之CCScene

    继承关系 CCScene -> CCNode -> CCObject CCScene抽象了一个场景的概念,类似舞台的一幕 函数 static CCScene *create(void); ...

  4. cocos2dx进阶学习之CCEGLView

    继承关系 CCEGLView-> CCEGLViewProtocol CCEGLView是窗口,在不同平台上有不同的实现,而CCEGLViewProtocol是CCEGLView定义的接口,所以 ...

  5. cocos2dx进阶学习之CCAction

    CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作.它由CCObject派生,因此它不是渲染节点. 它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它. 在马 ...

  6. cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器

    之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具 这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图 步骤1 将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\tiled,这些图片是 ...

  7. cocos2dx进阶学习之CCTMXTiledMap

    继承关系 CCTMXTiledMap -> CCNode 它由CCNode派生,我们已经知道CCNode是cocos2dx的舞台对象的公共父类,所以CCTMXTiledMap也是个舞台对象 成员 ...

  8. cocos2dx进阶学习之CCSprite

    继承关系 CCSprite -> CCNodeRGBA       ->   CCNode, CCRGBAProtocol CCTextureProtocol 从继承关系可以看出,CCSp ...

  9. cocos2dx进阶学习之CCLayer

    继承关系 CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate CCLayer在cocos2dx中 ...

随机推荐

  1. jquery简单的插件

    $(function() { $.fn.插件名称 = function(options) { var defaults = { Event : "click", //触发响应事件 ...

  2. C语言数组内存初始化

    内存初始化当然有必然,但是不用memset,直接这样写就可以了:char* szRemoteFile = new char[MAX_LENGTH](); http://blog.csdn.net/pa ...

  3. protubuf在cocos2dx的应用安装

    将protubuf放置在external文件夹 在vs工程里的luacocos2d里新建筛选器protubuf,将pb.c加入到该筛选器下. 将pb.c文件的属性里设置改文件编译为C文件. 将luas ...

  4. swjtu 2213 A Game About Cards(模拟题)

    题目链接:http://acm.swjtu.edu.cn/JudgeOnline/showproblem?problem_id=2213 思路分析:该问题与约瑟夫问题相似:每次将前n张牌放到队列的最后 ...

  5. Book of Evil 树双向DFS

    Book of Evil Paladin Manao caught the trail of the ancient Book of Evil in a swampy area. This area ...

  6. 1.23 确定一个Decimal或Double的整数部分

    知识点: 1.System.Math.PI 2.System.Math.Truncate() //取整 问题: 需要找出一个decimal 或 double数的整数部分. 解决方案 只要将一个deci ...

  7. FreeCodeCamp:Title Case a Sentence

    要求: 确保字符串的每个单词首字母都大写,其余部分小写. 像'the'和'of'这样的连接符同理. 结果: titleCase("I'm a little tea pot") 应该 ...

  8. django开发简易博客(四)

    上一节,我们讲述了怎么使用静态文件,并使用bootstrap对页面进行了美化,这一节我们将增强我们blog的功能,添加发表博客,删除博客的功能. 一.表单的使用 要实现添加blog的功能,就得使用表单 ...

  9. [LeetCode]题解(python):021-Merge Two Sorted Lists

    题目来源: https://leetcode.com/problems/merge-two-sorted-lists/ 题意分析: 题目给出两个排好序的链表,将这两个链表整合成一个新的有序的链表. 题 ...

  10. pip install 出现报asciii码错误的解决

    原因是pip安装python包会加载我的用户目录,我的用户目录恰好是中文的,ascii不能编码.解决办法是: python目录 Python27\Lib\site-packages 建一个文件site ...