我所理解的设计模式(C++实现)——中介者模式(Mediator Pattern)
概述:
假设我们开发一个图片处理软件,里面肯定包括很多相关功能,比如说剪切,旋转,滤镜,美化等等,而我们这些功能所要处理的对象是固定的,就是我们所显示的那张图片。但是我们不能把所有的功能罗列到一个tab上,虽然这样处理方便但是不美观。这是我们可以这样子:用一个中介者类负责所有功能的初始化和具体执行,我们需要功能时直接调用中介者类即可。
中介者模式就是定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
类图和实例
Mediator类:抽象中介者,定义了同事对象交互的接口。
ConcreteMediator类:具体中介者对象,实现抽象类中的方法,此具体中介者对象需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发送命令。
Colleague类:抽象同事类。
ConcreteColleague类:具体同事类,实现抽象同事类中的方法。每一个同时类需要知道中介者对象;每个具体同事类只需要了解自己的行为,而不需要了解其他同事类的情况。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string> using namespace std; class Colleage
{
private:
string name;
string content;
public:
Colleage(string n = " "):name(n){};
void set_name(string name)
{
this->name = name;
}
string get_name()
{
return this->name;
}
void set_content(string content)
{
this->content = content;
}
string get_content()
{
if(content.size() != 0)
return content;
else return "Copy that";
}
virtual void talk(){}; }; class Monitor : public Colleage
{
public:
Monitor(string n = ""):Colleage(n){};
virtual void talk()
{
cout<<"班长 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
}
}; class Secretary : public Colleage
{
public:
Secretary(string n = ""):Colleage(n){};
virtual void talk()
{
cout<<"团支书 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
}
}; class StudentA : public Colleage
{
public:
StudentA(string n = ""):Colleage(n){};
virtual void talk()
{
cout<<"学生 A "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
}
}; class StudentB : public Colleage
{
public:
StudentB(string n = ""):Colleage(n){};
virtual void talk()
{
cout<<"学生 B "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
}
}; class Mediator
{
public:
vector<Colleage*> studentList;
virtual void add_student(Colleage *student)
{
studentList.push_back(student);
};
virtual void notify(Colleage *student){};
}; class QQMediator : public Mediator
{
public:
virtual void notify(Colleage *student)
{
student->talk();
for(int i = 0 ; i < studentList.size() ; ++i)
{
if(student != studentList[i])
{
studentList[i]->talk();
}
}
};
}; int main()
{
QQMediator qq;
Monitor *studentMonitor = new Monitor("Foxx");
Secretary *studentSecretary = new Secretary("TC");
StudentA *studentA = new StudentA("Jack");
StudentB *studentB = new StudentB("Frank"); qq.add_student(studentSecretary);
qq.add_student(studentA);
qq.add_student(studentB); studentMonitor->set_content("明天开始放假!");
qq.notify(studentMonitor);
return 0;
}
适用性:
1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
优缺点:
使用中介者模式的优点:
1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。
2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。
使用中介者模式的缺点:
由于我们这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。
LCL_data原创于CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/9529427】
其他设计模式请参看:我所理解的设计模式
我所理解的设计模式(C++实现)——中介者模式(Mediator Pattern)的更多相关文章
- 设计模式系列之中介者模式(Mediator Pattern)——协调多个对象之间的交互
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 【转】设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据"单一职责原则",我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职 ...
- 设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型)
设计模式 ( 十五 ) 中介者模式Mediator(对象行为型) 1.概述 在面向对象的软件设计与开发过程中,根据“单一职责原则”,我们应该尽量将对象细化,使其只负责或呈现单一的职责,即将行为分布到各 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 中介者模式(Mediator Pattern) 作者:weba ...
- 二十四种设计模式:中介者模式(Mediator Pattern)
中介者模式(Mediator Pattern) 介绍用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 示例有一个Messa ...
- 中介者模式(Mediator Pattern)
用于减少多个对象或类之间的通信复杂性. 此模式提供了一个中介类,它通常处理不同类之间的所有通信,并支持通过松散耦合来维护代码.中介者模式属于行为模式类别. 实现实例 在这里通过一个聊天室的示例来演示中 ...
- [设计模式] 17 中介者模式 Mediator Pattern
在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对中介者模式是这样说的:用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变 ...
- 23种设计模式--中介者模式-Mediator Pattern
一.中介者模式的介绍 中介者模式第一下想到的就是中介,房子中介,婚姻中介啊等等,当然笔者也希望来个婚姻中介给我介绍一个哈哈哈,,回归正题中介者模式分成中介者类和用户类,根据接口编程的方式我们再 ...
- 4.7 《硬啃设计模式》 第24章 麻烦的多角关系 - 中介者模式(Mediator Pattern)简介
在Windows程序中,有时候界面控件之间的交互会很麻烦,如:A控件显示什么的时候,B控件要显示什么,另外C控件要不可用,同样其它控件也会有类似的复杂要求.控件与控件之间很容易形成复杂的多角关系了.现 ...
- 18.中介者模式(Mediator Pattern)
using System; namespace Test { class Program { /// <summary> /// 中介者模式,定义了一个中介对象来封装一系列对象之间的交互关 ...
随机推荐
- 常用渗透性测试工具(Tools for penetration testing)
常用渗透性测试工具 原文:http://hi.baidu.com/limpid/item/14a2df166adfa8cb38cb3068 对一个应用项目进行渗透性测试一般要经过三个步骤. 第一步, ...
- Windows server 2008系统下FTP服务器的安装
一.在 Windows 服务器上安装 FTP 服务 1. 在"开始"菜单上,单击"管理工具",然后单击"服务器管理器". 2. 在" ...
- php多文本框提交
<form action="" method="post"><input type=text name=name[]><input ...
- Kendo Web UI Grid添加一个html控件如(checkbox,button)
在Kendo Web UI Grid增加一个控件如效果图: <div id="grid1"></div><script> $("#gr ...
- 三级联动数据表db_nove.sql
-- phpMyAdmin SQL Dump -- version 2.11.2 -- http://www.phpmyadmin.net -- -- 主机: localhost -- 生成日期: 2 ...
- 类和对象:拾遗 - 零基础入门学习Python039
类和对象:拾遗 让编程改变世界 Change the world by program 这节课谈的内容主要有: 组合 ...... 此处省略N多内容,具体请看视频讲解 ...... 类.类对象和实例对 ...
- IIC 概述之用IO模拟
最近做的一个项目,是基于IIC总线通信的传感器系统.由于另外一个传感器使用的是类IIC协议,而不是标准IIC,所以MCU不能与其通信,最后没有办法,只有通过I/O口模拟的方式实现IIC的总线通信.具体 ...
- Java学习笔记--Socket和ServerSocket
参考资料: http://haohaoxuexi.iteye.com/blog/1979837http://zhidao.baidu.com/link?url=OeOSa0YbOzSbMVPa8sgP ...
- OC高级编程——深入block,如何捕获变量,如何存储在堆上
OC高级编程——深入block,如何捕获变量,如何存储在堆上 首先先看几道block相关的题目 这是一篇比较长的 博文 ,前部分是block的测试题目,中间是block的语法.特性,block讲 ...
- Javascript 原型注意事项
function abc() {} abc.prototype.xx = { name: "keatkeat" } var x = new abc(); x.xx.name = & ...