我所理解的设计模式(C++实现)——中介者模式(Mediator Pattern)
概述:
假设我们开发一个图片处理软件,里面肯定包括很多相关功能,比如说剪切,旋转,滤镜,美化等等,而我们这些功能所要处理的对象是固定的,就是我们所显示的那张图片。但是我们不能把所有的功能罗列到一个tab上,虽然这样处理方便但是不美观。这是我们可以这样子:用一个中介者类负责所有功能的初始化和具体执行,我们需要功能时直接调用中介者类即可。
中介者模式就是定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。中介者使各个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合性松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。
类图和实例
Mediator类:抽象中介者,定义了同事对象交互的接口。
ConcreteMediator类:具体中介者对象,实现抽象类中的方法,此具体中介者对象需要知道所有具体同事类,并从具体同事接受消息,向具体同事对象发送命令。
Colleague类:抽象同事类。
ConcreteColleague类:具体同事类,实现抽象同事类中的方法。每一个同时类需要知道中介者对象;每个具体同事类只需要了解自己的行为,而不需要了解其他同事类的情况。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string> using namespace std; class Colleage
{
private:
string name;
string content;
public:
Colleage(string n = " "):name(n){};
void set_name(string name)
{
this->name = name;
}
string get_name()
{
return this->name;
}
void set_content(string content)
{
this->content = content;
}
string get_content()
{
if(content.size() != 0)
return content;
else return "Copy that";
}
virtual void talk(){}; }; class Monitor : public Colleage
{
public:
Monitor(string n = ""):Colleage(n){};
virtual void talk()
{
cout<<"班长 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
}
}; class Secretary : public Colleage
{
public:
Secretary(string n = ""):Colleage(n){};
virtual void talk()
{
cout<<"团支书 "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
}
}; class StudentA : public Colleage
{
public:
StudentA(string n = ""):Colleage(n){};
virtual void talk()
{
cout<<"学生 A "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
}
}; class StudentB : public Colleage
{
public:
StudentB(string n = ""):Colleage(n){};
virtual void talk()
{
cout<<"学生 B "<<get_name()<<" 说:"<<get_content()<<endl;
}
}; class Mediator
{
public:
vector<Colleage*> studentList;
virtual void add_student(Colleage *student)
{
studentList.push_back(student);
};
virtual void notify(Colleage *student){};
}; class QQMediator : public Mediator
{
public:
virtual void notify(Colleage *student)
{
student->talk();
for(int i = 0 ; i < studentList.size() ; ++i)
{
if(student != studentList[i])
{
studentList[i]->talk();
}
}
};
}; int main()
{
QQMediator qq;
Monitor *studentMonitor = new Monitor("Foxx");
Secretary *studentSecretary = new Secretary("TC");
StudentA *studentA = new StudentA("Jack");
StudentB *studentB = new StudentB("Frank"); qq.add_student(studentSecretary);
qq.add_student(studentA);
qq.add_student(studentB); studentMonitor->set_content("明天开始放假!");
qq.notify(studentMonitor);
return 0;
}
适用性:
1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信。产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。
2.一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。
3.想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类。
优缺点:
使用中介者模式的优点:
1.降低了系统对象之间的耦合性,使得对象易于独立的被复用。
2.提高系统的灵活性,使得系统易于扩展和维护。
使用中介者模式的缺点:
由于我们这个“中介“承担了较多的责任,所以一旦这个中介对象出现了问题,那么整个系统就会受到重大的影响。
LCL_data原创于CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/9529427】
其他设计模式请参看:我所理解的设计模式
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