什么时候需要 Looper

  Looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,使用Looper.prepare()和Looper.loop()创建了消息队列就可以让消息处理在该线程中完成。

使用Looper需要注意什么

  写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。

比如下面的代码,只要调用了getLooper().quit()后代码2才会执行。

 class LooperThread extends Thread
{
public void run()
{
Looper.prepare();
//代码1....
Looper.loop();
//代码2....
}
}

警惕线程未终止造成的内存泄露;譬如在Activity中关联了一个生命周期超过Activity的Thread,在退出Activity时切记结束线程。一个典型的例子就是HandlerThread的run方法是一个死循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了Activity生命周期,我们必须手动在Activity的销毁方法中中调运thread.getLooper().quit();才不会泄露。

Looper与Activity

Activity的MainUI线程默认是有消息队列的。所以在Activity中新建Handler时,不需要先调用Looper.prepare()

主线程中的Looper.loop()一直无限循环为什么不会造成ANR

ActivityThread.java 是主线程入口的类,这里你可以看到写Java程序中司空见惯的main方法,而main方法正是整个Java程序的入口。

ActivityThread源码

 public static final void main(String[] args) {
...
//创建Looper和MessageQueue
Looper.prepareMainLooper();
...
//轮询器开始轮询
Looper.loop();
...
}

Looper.loop()方法

  while (true) {
//取出消息队列的消息,可能会阻塞
Message msg = queue.next(); // might block
...
//解析消息,分发消息
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}

ActivityThread的main方法主要就是做消息循环,一旦退出消息循环,那么你的应用也就退出了。那为什么这个死循环不会造成ANR异常呢?

因为Android 的是由事件驱动的,looper.loop() 不断地接收事件、处理事件,每一个点击触摸或者说Activity的生命周期都是运行在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,应用也就停止了。只能是某一个消息或者说对消息的处理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。也就说我们的代码其实就是在这个循环里面去执行的,当然不会阻塞了。

handleMessage方法部分源码

 public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
switch (msg.what) {
case LAUNCH_ACTIVITY: {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
handleLaunchActivity(r, null);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
}
break;
case RELAUNCH_ACTIVITY: {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
handleRelaunchActivity(r);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
}
break;
case PAUSE_ACTIVITY:
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 2) != 0);
maybeSnapshot();
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
break;
case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 1) != 0);
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
break;
...........
}
}

可以看见Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施。

如果某个消息处理时间过长,比如你在onCreate(),onResume()里面处理耗时操作,那么下一次的消息比如用户的点击事件不能处理了,整个循环就会产生卡顿,时间一长就成了ANR。

总结

  Looper: 每个线程只有一个Looper,负责管理MessageQueue,会不断地从MessageQueue中取出消息,并将消息分给对应的Handler处理。

  MessageQueue:由Looper负责管理,采用先进先出的方式管理Message(消息队列)。

  Handler:把消息发送给Looper管理的MessageQueue并负责处理Looper分给它的消息。

  消息只能在某个具体的Looper上消耗,因此每个Handler都会绑定一个Looper。但是多个Handler可以绑定同一个Looper(这也是在主线程中能够创建新的Handler的原因)。

引用:http://www.jianshu.com/p/cfe50b8b0a41
 

Looper.prepare()和Looper.loop()的更多相关文章

  1. Android -- Looper.prepare()和Looper.loop() —深入版

    Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理.handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的. (1) Loope ...

  2. 【转】Android -- Looper.prepare()和Looper.loop()

    Looper.prepare()和Looper.loop() 原文地址:http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/9194219 Andro ...

  3. Android -- Looper.prepare()和Looper.loop() —深度版

    Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理.handler事实上能够看做是一个工具类.用来向消息队列中插入消息的. (1) Loop ...

  4. Android 线程 Looper.prepare()、Looper.loop() 使用

    优化项目过程中发现了一个非常Low的问题,整理一下.备忘: 说问题之前先看下HandlerThread的定义 一个封装了looper的线程:   Looper用于封装了android线程中的消息循环. ...

  5. 关于子线程使用Toast报错Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()的解决办法

    形同如下代码,在Thread中调用Toast显示错误信息: new Thread(new Runnable(){ @Override public void run() { try{ weatherD ...

  6. Android handler 报错处理Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

    问题: 写了一个sdk给其他人用,提供一个回调函数,函数使用了handler处理消息 // handler监听网络请求,完成后操作回调函数 final Handler trigerGfHandler ...

  7. Android进阶(十六)子线程调用Toast报Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 错误

    原子线程调用Toast报Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 错误 今天用子线程调Toast报 ...

  8. 在okhttp的callback回调中加Toast出现Cant create handler inside hread that has not called Looper.prepare()...

    2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> 分析:callback中回调的response方法中还是在子线程中运行的,所以要调取Toast必须回到主线程中更新ui 解决方 ...

  9. ThreadLocal ——android消息机制handler在非主线程创建not called Looper.prepare() 错误的原因

    引用自:https://www.jianshu.com/p/a8fa72e708d3 引出: 使用Handler的时候,其必须要跟一个Looper绑定.在UI线程可直接初始化Handler来使用.但是 ...

随机推荐

  1. 使用Xamarin开发iOS7应用时隐藏StatusBar方法

    在iOS7之前如果需要隐藏StatusBar,比较简单,直接在AppDelegate.cs中使用如下代码就可以进行隐藏: UIApplication.SharedApplication.StatusB ...

  2. NodeJs 开发微信公众号(四)微信网页授权

    微信的网页授权指的是在微信公众号中访问第三方网页时获取用户地理.个人等信息的权限.对于开发了自己的网页app应用时,获取个人的信息非常重要.上篇博客讲到了注册时可以获取用户的信息,很多人会问为什么还需 ...

  3. Vue.js——vue-router 60分钟快速入门

    概述 vue-router是Vue.js官方的路由插件,它和vue.js是深度集成的,适合用于构建单页面应用.vue的单页面应用是基于路由和组件的,路由用于设定访问路径,并将路径和组件映射起来.传统的 ...

  4. 领域驱动设计实战—基于DDDLite的权限管理OpenAuth.net

    在园子里面,搜索一下“权限管理”至少能得到上千条的有效记录.记得刚开始工作的时候,写个通用的权限系统一直是自己的一个梦想.中间因为工作忙(其实就是懒!)等原因,被无限期搁置了.最近想想,自己写东西时, ...

  5. Entity Framework 6 Recipes 2nd Edition(9-7)译->在WCF服务中序列化代理

    9-7. 在WCF服务中序列化代理 问题 从一个查询里返回一个动态代理对象,想要把它序列为一个POCO(Plain-Old CLR Objects)对象. 实现基于POCO实体对象, 在运行时,EF会 ...

  6. .NET 基础一步步一幕幕[方法、结构、枚举]

    方法.结构.枚举 方法: 将一堆代码进行重用的一种机制. 语法: [访问修饰符] 返回类型 <方法名>(参数列表){ 方法主体: } 返回值类型:如果不需要写返回值,写void 方法名:P ...

  7. C# - 缓存OutputCache(二)缓存详细介绍

    本文是通过网上&个人总结的 1.缓存介绍 缓存是为了提高访问速度,而做的技术. 缓存主要有以下几类:1)客户端缓存Client Caching 2)代理缓存Proxy Caching 3)方向 ...

  8. xcode8.1 插件失效的问题

    1,查看 Xcode 插件安装目录 ~/Library/Application Support/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins 鼠标点一下桌面, command+shi ...

  9. HTML5_07之WebSocket

    1.HTML5新特性之WebSocket: ①HTTP协议的不足:基于“请求——响应”模型,只有在客户端发送请求后,服务器才会给予响应:对于实时的股票走势图,以及聊天通讯等无法满足需求: ②解决方案: ...

  10. Bootstrap3插件系列:bootstrap-select2

    1.下载插件 https://github.com/select2/select2 http://select2.github.io/ 2.引用插件 <script src="~/Sc ...