Description

  小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N
*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择
矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换
对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑
色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程
序来判断这些关卡是否有解。

Input

  第一行包含一个整数T,表示数据的组数。接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大
小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。

Output

  输出文件应包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。

Sample Input

2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0

Sample Output

No
Yes
【数据规模】
对于100%的数据,N ≤ 200

对于存在的点a[i][j],在二分图中从 xi 向 yj 连边,判断二分图的最大匹配是否为n就好了(怎么可能大于n)

做到这里还是不会bfs匈牙利

1A是好的啦?没加读优好慢好慢啊?

 #include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std; struct Edge{
int to,nxt;
Edge(int to=,int nxt=):
to(to),nxt(nxt){}
}; const int maxn=,maxm=; Edge E[maxm<<];
int head[maxn],mat[maxn];
bool check[maxn];
int T,n,n_l,n_r,m,cnt=; bool dfs(int u){
for(int e=head[u];e;e=E[e].nxt){
int v=E[e].to;
if(!check[v]){
check[v]=;
if(mat[v]==-||dfs(mat[v])){
mat[v]=u;
mat[u]=v;
return ;
}
}
}
return ;
} int hungarian(){
int ans=;
memset(mat,-,sizeof mat);
for(int u=;u<=n_l;u++)
if(mat[u]==-){
memset(check,,sizeof check);
if(dfs(u)) ans++;
}
return ans;
} inline void ad_e(int from=,int to=){
E[++cnt]=Edge(to,head[from]);
head[from]=cnt;
E[++cnt]=Edge(from,head[to]);
head[to]=cnt;
} void init(){
memset(head,,sizeof head);
cnt=;
scanf("%d",&n); n_l=n;
for(int i=,tmp;i<=n;i++)
for(int j=;j<=n;j++){
scanf("%d",&tmp);
if(tmp) ad_e(i,n+j);
}
} int main(){
//freopen("temp.in","r",stdin); scanf("%d",&T);
while(T--){
init();
if(hungarian()==n) puts("Yes");
else puts("No");
}
return ;
}

Description

  小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏。矩阵游戏在一个N
*N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的)。每次可以对该矩阵进行两种操作:行交换操作:选择
矩阵的任意两行,交换这两行(即交换对应格子的颜色)列交换操作:选择矩阵的任意行列,交换这两列(即交换
对应格子的颜色)游戏的目标,即通过若干次操作,使得方阵的主对角线(左上角到右下角的连线)上的格子均为黑
色。对于某些关卡,小Q百思不得其解,以致他开始怀疑这些关卡是不是根本就是无解的!!于是小Q决定写一个程
序来判断这些关卡是否有解。

Input

  第一行包含一个整数T,表示数据的组数。接下来包含T组数据,每组数据第一行为一个整数N,表示方阵的大
小;接下来N行为一个N*N的01矩阵(0表示白色,1表示黑色)。

Output

  输出文件应包含T行。对于每一组数据,如果该关卡有解,输出一行Yes;否则输出一行No。

Sample Input

2
2
0 0
0 1
3
0 0 1
0 1 0
1 0 0

Sample Output

No
Yes
【数据规模】
对于100%的数据,N ≤ 200

bzoj 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 [二分图][二分图最大匹配]的更多相关文章

  1. BZOJ 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏:二分图匹配

    题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 题意: 给你一个n*n的01矩阵. 你可以任意次地交换某两行或某两列. 问你是否可以 ...

  2. BZOJ 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏 (二分图最大匹配)

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5281  Solved: 2530[Submit][Stat ...

  3. bzoj 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 二分图匹配

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1891  Solved: 919[Submit][Statu ...

  4. BZOJ 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏( 匈牙利 )

    只要存在N个x, y坐标均不相同的黑格, 那么就一定有解. 二分图匹配, 假如最大匹配=N就是有解的, 否则无解 ------------------------------------------- ...

  5. BZOJ 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2707  Solved: 1322[Submit][Stat ...

  6. bzoj 1059 [ZJOI2007]矩阵游戏(完美匹配)

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2993  Solved: 1451[Submit][Stat ...

  7. BZOJ 1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 匈牙利算法

    1059: [ZJOI2007]矩阵游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2351  Solved: 1156 题目连接 http:// ...

  8. 【BZOJ】1059: [ZJOI2007]矩阵游戏(二分图匹配)

    http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1059 本题可以看出,无论怎样变化,在同一行和同一列的数永远都不会分手---还是吐槽,,我第一眼yy了 ...

  9. 1059. [ZJOI2007]矩阵游戏【二分图】

    Description 小Q是一个非常聪明的孩子,除了国际象棋,他还很喜欢玩一个电脑益智游戏——矩阵游戏.矩阵游戏在一个N *N黑白方阵进行(如同国际象棋一般,只是颜色是随意的).每次可以对该矩阵进行 ...

随机推荐

  1. 解析TextView中的URL等指定特殊字符串与点击事件

    使用TextView时,有时可能需要给予TextView里的特定字符串,比如URL,数字特别的样式,必希望能够添加点击事件.比如发短信时,文字里的url就可以点击直接打开浏览器,数字可以点击拨打电话. ...

  2. CentOS7.6下安装Oracle JDK

    注:本教程使用XShell ssh到CentOS服务器,并使用root用户登录,如使用其他普通用户登录,请在命令前加sudo 1).在/usr/local/目录下(看个人情况)新建文件夹java用来存 ...

  3. Linkedlist 详解

    基本介绍 Linkedlist基于链表的动态数组(双向链表): 可以被当作堆栈(后进先出).队列(先进先出)或双端队列进行操作. 数据添加删除效率高,只需要改变指针指向即可,但是访问数据的平均效率低, ...

  4. mysql利用st_distance函数查询附近的点的功能

    随着近几年各类移动终端的迅速普及,在手机移动定位app中,附近的人,附近的地点功能十分常见,基于地理位置的服务(LBS)和相关应用也越来越多,而支撑这些应用的最基础技术之一,就是基于地理位置信息的处理 ...

  5. 【转载】WebRTC基于GCC的拥塞控制(上) - 算法分析

    实时流媒体应用的最大特点是实时性,而延迟是实时性的最大敌人.从媒体收发端来讲,媒体数据的处理速度是造成延迟的重要原因:而从传输角度来讲,网络拥塞则是造成延迟的最主要原因.网络拥塞可能造成数据包丢失,也 ...

  6. GoF著作中未提到的设计模式(2):Interceptor

    转:http://www.cnblogs.com/west-link/archive/2011/06/22/2086591.html 拦截器模式为我们提供了一种拦截方法调用或消息的途径,整个过程是自动 ...

  7. Java-Class-@I:org.springframework.stereotype.Service

    ylbtech-Java-Class-@I:org.springframework.stereotype.Service 1.返回顶部   2.返回顶部 1. package com.ylbtech. ...

  8. ionic-CSS:ionic Toggle(切换开关)

    ylbtech-ionic-CSS:ionic Toggle(切换开关) 1.返回顶部 1. ionic Toggle(切换开关) 切换开关类似与 HTML 的 checkbox 标签,但它更易于在移 ...

  9. HSF简单实现记录(基于 Pandora Boot 开发)

    文章目录 声明 注意 安装轻量配置中心 启动轻量配置中心 配置 hosts 结果验证 开发工具准备 在 Maven 中配置 EDAS 的私服地址 验证配置是否成功 开发 demo下载 服务注册与发现 ...

  10. ssrf对redis未授权访问写webshell

    docker建立redis镜像 docker run -d -p 9999:6379 redis 将redis的6379端口映射到物理机的9999端口 使用工具生成攻击代码 攻击 进入容器查看