android开发 socket接收图片并保存
逻辑:接收到socket之后需要将socket发送的图片数据保存下来并通知handler更新界面
关键代码:
public void readImage(Socket socket)
{
try
{
InputStream in = socket.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(in);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bis);//这个好像是android里的
//首先看看文件是否存在
File f = new File(mfilePath);
File bmpFile = new File(mfilePath, "screen.png");
if (!f.exists()) {
f.mkdirs();
}
if (bmpFile.exists()) {
bmpFile.delete();
}
FileOutputStream out = new FileOutputStream(bmpFile);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100,out);
bis.close();
in.close(); }
catch(Exception ex)
{
Log.v(TAG, ex.getMessage()); }
finally
{
Message msg = new Message();
msg.what = 1; //说明有图片更新
mHandler.sendMessage(msg);
Log.v(TAG, "接收到图片,准备handler消息更新界面");
release();
}
}
服务器端socket接收所有代码:
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log; /**
* 服务器端完整socket接收代码(接收客户端的图片)
* @author huqiang
*
*/
public class SocketService implements Runnable{
private static final String TAG = "SZU_TcpService"; private ServerSocket serviceSocket;
private boolean SCAN_FLAG = false; // 接收扫描标识
private boolean REV_FLAG = false; // 接收标识 private static String mfilePath = null; // 存放接收文件的路径 private static Context mContext;
private static SocketService instance; // 唯一实例
private Thread mThread;
private boolean IS_THREAD_STOP = false; // 是否线程开始标志 private static Handler mHandler;
public SocketService()
{
try
{
serviceSocket = new ServerSocket(4700);
Log.d(TAG, "建立监听服务器ServerSocket成功");
} catch (IOException e)
{
Log.d(TAG, "建立监听服务器ServerSocket失败");
e.printStackTrace();
}
mThread = new Thread(this);
} /**
* <p>
* 获取TcpService实例
* <p>
* 单例模式,返回唯一实例
*/
public static SocketService getInstance(Context context,Handler handler,String filepath)
{
mContext = context;
mHandler = handler;
mfilePath = filepath;
if (instance == null)
{
instance = new SocketService();
}
return instance;
} public void setSavePath(String fileSavePath)
{
Log.d(TAG, "设置存储路径成功,路径为" + fileSavePath);
this.mfilePath = fileSavePath;
// REV_FLAG=true;
} public SocketService(Context context)
{
this();
mContext = context;
} private void scan_recv()
{
try
{
Socket socket = serviceSocket.accept(); // 接收UDP数据报
// socket.setSoTimeout(10*1000); // 设置掉线时间
Log.d(TAG, "客户端连接成功");
//通过子线程来循环读取socket的消息
ListenClientSocket ls = new ListenClientSocket(socket);
ls.start(); } catch (IOException e)
{
e.printStackTrace();
Log.d(TAG, "客户端连接失败");
SCAN_FLAG = false;
}
} @Override
public void run()
{
Log.d(TAG, "TCP_Service线程开启");
while (!IS_THREAD_STOP)
{
if (SCAN_FLAG)
{
scan_recv();
}
}
} public void release()
{
if (null != serviceSocket && !serviceSocket.isClosed())
try
{
serviceSocket.close();
serviceSocket = null;
Log.d(TAG, "关闭socket成功");
} catch (IOException e)
{
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
while (SCAN_FLAG == true)
;// 直到SCAN_FLAG为false的时候退出循环
SCAN_FLAG = false;
IS_THREAD_STOP = true;
} public void startReceive()
{
SCAN_FLAG = true; // 使能扫描接收标识
if (!mThread.isAlive())
mThread.start(); // 开启线程
} public void stopReceive()
{
while (SCAN_FLAG == true)
;
SCAN_FLAG = false; // 失能扫描接收标识
} /**
* 监听客户端发送的消息
* @author huqiang
*
*/
class ListenClientSocket implements Runnable
{
private boolean IsListening = false;
private Socket clientSocket;
private Thread thread;
public ListenClientSocket(Socket s)
{
this.clientSocket = s;
this.thread = new Thread(this);
}
@Override
public void run() {
while(clientSocket!=null&&!clientSocket.isClosed()&&IsListening)
{
readImage(this.clientSocket);
}
}
public void start()
{
IsListening = true;
thread.start();
}
public void release()
{
IsListening = false;
if(!clientSocket.isClosed())
{
try {
clientSocket.close();
clientSocket = null;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} }
}
public void readImage(Socket socket)
{
try
{
InputStream in = socket.getInputStream();
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(in);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bis);//这个好像是android里的
//首先看看文件是否存在
File f = new File(mfilePath);
File bmpFile = new File(mfilePath, "screen.png");
if (!f.exists()) {
f.mkdirs();
}
if (bmpFile.exists()) {
bmpFile.delete();
}
FileOutputStream out = new FileOutputStream(bmpFile);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100,out);
bis.close();
in.close(); }
catch(Exception ex)
{
Log.v(TAG, ex.getMessage()); }
finally
{
Message msg = new Message();
msg.what = 1; //说明有图片更新
mHandler.sendMessage(msg);
Log.v(TAG, "接收到图片,准备handler消息更新界面");
release();
}
} }
}
android开发 socket接收图片并保存的更多相关文章
- android 开发 解码gif图片,获取每帧bitmap
环境:android 4.3 (注意对于android4.4版本解码出来不正确,除了第一帧正确外,其余的都是显示不同的地方) 通用版本见: android 开发对gif解码(适配android 4 ...
- android 开发 socket发送会有部分乱码,串码,伴随着数据接收不完整
场景: 客户端A.B,A向B发送json字符串后紧接着发送文件,B接收到文件后才返回消息. 环境:android.使用的是原始的write 和read (若使用的是writeUTF不会出现此问题.)需 ...
- Android开发之接收系统广播消息
BroadcastReceiver除了接收用户所发送的广播消息之外.另一个重要的用途:接收系统广播. 假设应用须要在系统特定时刻运行某些操作,就能够通过监听系统广播来实现.Android的大量系统事件 ...
- Android开发--Socket通信
一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是"请求-响应方式",即在请求时 ...
- Android开发中Activity状态的保存与恢复
当置于后台的Activity因内存紧张被系统自动回收的时候,再次启动它的话他会重新调用onCretae()从而丢失了之前置于后台前的状态. 这时候就要重写Activity的两个方法来保存和恢复状态,具 ...
- 通过socket获取图片并保存
网络操作的相关API gethostbyname/gethostbyaddr/getservbyname struct hostent *gethostbyname(const char *name) ...
- Android开发——内存优化 图片处理
8. 用缓存避免内存泄漏 很常见的一个例子就是图片的三级缓存结构,分别为网络缓存,本地缓存以及内存缓存.在内存缓存逻辑类中,通常会定义这样的集合类. private HashMap<Strin ...
- SOCKET 接收图片
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;using System.Net.Sockets;using Syste ...
- Android开发之将图片文件转化为字节数组字符串,并对其进行Base64编码处理
作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985, 转载请说明出处. /** * @将图片文件转化为字节数组字符串,并对其进行Base64编码处理 * ...
随机推荐
- C#_枚举类型
C#中的枚举是名/值对的数据类型,下面是自定义的军衔等级的枚举 //定义枚举 enum MilitaryRank { Commander, ArmyCorpCommander, Military ...
- ASP.NET MVC 4框架揭秘(微软6任MVP,高级软件顾问蒋金楠新作)
http://www.cnblogs.com/artech/
- 用viewpager实现图片轮播
应用中常常遇到图片轮播的需求,这时候就需要用到viewpager这个组件.viewpager是android support v4 中提供的一个组件.viewpager使用需要以下几步骤: 1.在布局 ...
- Struts2_搭建环境及HelloWorld
- 页面传值总结Block
// AppDelegate.m // 页面传值总结 // // Created by qianfeng on 15/6/13. // Copyright (c) 2015年 qianfeng. Al ...
- WCF之契约
消息交换的双方,为了进行消息交换,而定义的一些数据交换规则,称之为契约. 契约只约束规则,不管实现. 契约对客户端和服务器的要求. 服务器:定义和实现契约.构建ServiceHost实例,然后暴露En ...
- 移动Web轮播图IOS卡顿的问题
晚饭前,被测试吐槽说,banner轮播手动左右滑的时候会卡顿.我一看不科学啊,大水果手机怎么会卡顿.我一看测试手中拿的是iPod,我觉得大概是这小玩意性能不强悍,后来又拿来5S,依然会卡顿,有趣的是, ...
- Eclipse中tomcat之后,tomcat的相关配置会被Eclipse重置
之前用MyEclipse,在tomcat的conf中修改了配置文件,启动就OK了. 现在改用Eclipse,发现改了,之后发现没有用,Eclipse重启tomcat之后,配置文件就被重置了. 众里寻他 ...
- zedboard 中SDK 修改串口设置(波特率。。。。)
其实在zedboard SDK中不用初始化串口的也就是platform()可以不写 ,初始化在EDK导入SDK中就写好了 具体看bsp文件夹下面的汇编.但是如果我们想要在SDK中改变串口设置的话 ...
- TortoiseGit 安装和使用的图文教程
TortoiseGit.SourceTree都是Windows下不错的Git客户端工具,下面介绍一下TortoiseGit安装和使用的方法. 安装TortoiseGit并使用它需要两个软件:Torto ...