(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2
接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法:
-(void)justClose{
[self.gameScene removePopup];
}
然后在GameInterface.m中添加showRecords方法:
-(void)showRecords{
[_gameScene showPopupNamed:@"Layers/RecordsLayer"];
}
接着,在GameScene.m中添加实例变量_recordsLabel.
好了,在GameScene.m中继续添加代码之前我们先考虑一下GameState里对应的记录如何存放以及需要提供什么功能的方法.
我们打算使用字典来存放记录,key为选手的名字(so不应该有重名选手),对应的值就是该选手的最好成绩.我们不想从外面洞悉该记录字典的内容,所以该字典应该是私有变量,我们在GameState.m里添加它:
NSMutableDictionary *_playerRecords;
我们需要2个方法作为其读取器方法,在GameState.h接口文件中添加:
-(void)addPlayer:(NSString*)playerName;
-(CCTime)playerRecord:(NSString*)playerName;
以下是上面2个方法的实现:
-(void)addPlayer:(NSString *)playerName{
//设置一个较大值以便被超越 ;)
CCTime record = 100.f;
//不重复添加player,在这个例子中没有什么必要.
if (_playerRecords[playerName]) {
return;
}
[_playerRecords setObject:@(record) forKey:playerName];
}
-(CCTime)playerRecord:(NSString *)playerName{
NSNumber *record = (NSNumber*)_playerRecords[playerName];
NSAssert(record, @"No such player!");
return record.floatValue;
}
我们再添加一个更新选手记录的方法,同样要在头文件里导出:
-(void)updatePlayerRecord:(NSString *)playerName withRecord:(CCTime)record{
if (!_playerRecords[playerName]) {
return;
}
NSNumber *objRec = (NSNumber*)_playerRecords[playerName];
if (record < objRec.floatValue) {
[_playerRecords setObject:@(record) forKey:playerName];
}
}
功能为如果选手不在字典中直接退出,否则只有当新记录小于旧记录时才更新字典中的值.
下一篇我们实现GameState中最重要的排序功能,see you ;)
(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2的更多相关文章
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能
游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)
我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)
自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)
下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)
到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十五)
每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额. 打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3
在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)
切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...
- (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)
现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...
随机推荐
- 酷伯伯实时免费HTTP代理ip爬取(端口图片显示+document.write)
分析 打开页面http://www.coobobo.com/free-http-proxy/,端口数字一看就不对劲,老规律ctrl+shift+c选一下: 这就很悲剧了,端口数字都是用图片显示的: 不 ...
- 阿里巴巴Java开发规约插件
就在今天 10月14日上午9:00 阿里巴巴于在杭州云栖大会<研发效能峰会>上,正式发布<阿里巴巴Java开发手册>扫描插件,该插件在扫描代码后,将不符合<手册>的 ...
- 防止SpringMVC拦截器拦截js等静态资源文件
SpringMVC提供<mvc:resources>来设置静态资源,但是增加该设置如果采用通配符的方式增加拦截器的话仍然会被拦截器拦截,可采用如下方案进行解决: 方案一.拦截器中增加针对静 ...
- Redis之(五)持久化
Redis提供了两种持久化的方式: (1)RDB(Redis DataBase)模式,就是在不同的时间点,将Redis存储的数据生成快照并存储到磁盘等介质上: (2)AOF(Append Only F ...
- CountDownLatch使用
分享牛原创,CountDownLatch类的使用,CountDownLatch是一个工具类,运行主线程开启子线程的时候,子线程还没有结束的时候,主线程可以一直等待,直到初始化的现成的计数器count为 ...
- 两种利用GCD实现分步获取结果的方式和SDWebImage缓存机制的验证
前段时间写界面,因为数据的请求分成了两部分,所以用到了多线程,实现数据的分步请求,然后自己写了一个Demo,用两种方式实现分步获取内容,其中也包含了验证SDWebImage这个库的缓存机制,在这里给大 ...
- 关于[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver不remove后续又收到通知crash问题
今天试了一个小demo,测出一个现象,同步出来:object 作为 observer 监听了通知 A,然后 object 中途被释放执行了dealloc,随后app发出这个通知 A:iOS 6.iOS ...
- 【Unity Shader】2D动态云彩
写在前面 赶在年前写一篇文章.之前翻看2015年的SIGGRAPH Course(关于渲染的可以去selfshadow的博客里找到,很全)的时候看到了关于体积云的渲染.这个课程讲述了开发者为游戏< ...
- Android简易实战教程--第二十八话《加载大图片》
Android系统以ARGB表示每个像素,所以每个像素占用4个字节,很容易内存溢出.假设手机内存比较小,而要去加载一张像素很高的图片的时候,就会因为内存不足导致崩溃.这种异常是无法捕获的 内存不足并不 ...
- 1076. Forwards on Weibo (30) - 记录层的BFS改进
题目如下: Weibo is known as the Chinese version of Twitter. One user on Weibo may have many followers, a ...