接下来回到Xcode中,首先在PopupLayer.m中添加justClose方法:

-(void)justClose{
    [self.gameScene removePopup];
}

然后在GameInterface.m中添加showRecords方法:

-(void)showRecords{
    [_gameScene showPopupNamed:@"Layers/RecordsLayer"];
}

接着,在GameScene.m中添加实例变量_recordsLabel.

好了,在GameScene.m中继续添加代码之前我们先考虑一下GameState里对应的记录如何存放以及需要提供什么功能的方法.

我们打算使用字典来存放记录,key为选手的名字(so不应该有重名选手),对应的值就是该选手的最好成绩.我们不想从外面洞悉该记录字典的内容,所以该字典应该是私有变量,我们在GameState.m里添加它:

    NSMutableDictionary *_playerRecords;

我们需要2个方法作为其读取器方法,在GameState.h接口文件中添加:

-(void)addPlayer:(NSString*)playerName;
-(CCTime)playerRecord:(NSString*)playerName;

以下是上面2个方法的实现:

-(void)addPlayer:(NSString *)playerName{
    //设置一个较大值以便被超越 ;)
    CCTime record = 100.f;
    //不重复添加player,在这个例子中没有什么必要.
    if (_playerRecords[playerName]) {
        return;
    }

    [_playerRecords setObject:@(record) forKey:playerName];

}

-(CCTime)playerRecord:(NSString *)playerName{
    NSNumber *record = (NSNumber*)_playerRecords[playerName];
    NSAssert(record, @"No such player!");
    return record.floatValue;
}

我们再添加一个更新选手记录的方法,同样要在头文件里导出:

-(void)updatePlayerRecord:(NSString *)playerName withRecord:(CCTime)record{
    if (!_playerRecords[playerName]) {
        return;
    }

    NSNumber *objRec = (NSNumber*)_playerRecords[playerName];
    if (record < objRec.floatValue) {
        [_playerRecords setObject:@(record) forKey:playerName];
    }
}

功能为如果选手不在字典中直接退出,否则只有当新记录小于旧记录时才更新字典中的值.

下一篇我们实现GameState中最重要的排序功能,see you ;)

(NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十九):增加排行榜功能2的更多相关文章

  1. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十八):增加排行榜功能

    游戏大体上基本也就完成了,还差一个排行榜.否则如何激励各位选手创造新纪录呢? 排行榜功能也没什么难的,不过需要一点点排序的算法上的考虑. 这里我们把排行榜记录数据和排序都放在GameState类中,在 ...

  2. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十四)

    我们回到Xcode,打开GameScene.m,首先要添加实例变量: CCNode *_trackLine; 为了根据选中的赛道更新_trackLine的位置,我们添加一个显示方法: -(void)s ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十二)

    自己的游戏自己更需要多玩,这样才能首先发现不足的地方.所以本猫到现在已经忍一个地方很久了,就是弹出moneyLayer后每次都要输入数字才能关闭,这多少让人不爽.于是本篇我们就修正这个小小的不便. 首 ...

  4. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十)

    下面修改最为关键的matchRun方法里的代码: CCActionCallBlock *blk = [CCActionCallBlock actionWithBlock:^{ _finishedCou ...

  5. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十六)

    到目前为止,选手跑到终点时仿佛没什么激动人心的事情发生呢?貌似需要添加一些胜利的特效啊! 前面说好的不添加特效,只完成游戏功能的诺言呢? T T 我们主要想实现这样一个特效效果: 1.胜利的玩家突出显 ...

  6. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十五)

    每次压赌要打开弹出菜单还是让人略觉不爽,下面我们再添加一个随机押注的按钮:自动随机选择选手和下赌金额. 打开spriteBuilder,修改GameInterface.ccb的界面,在Run按钮旁边添 ...

  7. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(三十):增加排行榜功能3

    在这个例子中,我们的显示代码只需要选手的名字以及对应的成绩.根据选手名字取对应的成绩可以用前面实现的playerRecord:方法,我们只需要将按照成绩排序后的选手名字返回就可以了. 我只需要再实现一 ...

  8. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十七)

    切换回Xcode,在GameScene.m中添加新的实例变量:_winLayer. 接下来在第一个选手到达终点时,我们可以完成选手胜利的动画特效了. 首先,在GameScene.m中添加一个新方法pl ...

  9. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(二十三)

    现在还有一个视觉上的问题:玩家每次在游戏开始前选择某一赛道时,无法直观的看到所选的是哪条赛道.只能通过界面上方的gambleLabel中的文字非直观的看到.我们现在来完善它! 为了能让玩家清楚地看到, ...

随机推荐

  1. 粗浅看Struts2和Hibernate框架

    ----------------------------------------------------------------------------------------------[版权申明: ...

  2. 算法之路(三)----查找斐波纳契数列中第 N 个数

    算法题目 查找斐波纳契数列中第 N 个数. 所谓的斐波纳契数列是指: * 前2个数是 0 和 1 . * 第 i 个数是第 i-1 个数和第i-2 个数的和. 斐波纳契数列的前10个数字是: 0, 1 ...

  3. oracle11实战详解

    因为最近可以学习oracle了,所以昨天把oracle装好了,装的时候因为种种不知名的原因,把我的mysql居然连连不上了.说实话如果自己看教程安装的话还是有一点小复杂的,特别是对于我这种学渣来说,我 ...

  4. 理解性能的奥秘——应用程序中慢,SSMS中快(2)——SQL Server如何编译存储过程

    本文属于<理解性能的奥秘--应用程序中慢,SSMS中快>系列 接上文:理解性能的奥秘--应用程序中慢,SSMS中快(1)--简介 本文介绍SQL Server如何编译存储过程并使用计划缓存 ...

  5. C++语言编译系统提供的内部数据类型的自动隐式转换

    C++语言编译系统提供的内部数据类型的自动隐式转换规则如下: 程序在执行算术运算时,低类型自动隐式转换为高类型. 在函数调用时,将实参值赋给形参,系统隐式的将实参转换为形参的类型,并赋值给形参. 函数 ...

  6. HTML简单使用

    HTML简单使用 标签 : 前端技术 HTML HTML(Hypertext Marked Language), 即超文本标记语言,能够独立于各种操作系统平台(如UNIX/Linux/Windows等 ...

  7. AP模块NOTE修改API

    --创建 AP_NOTES_PUB.Create_Note ( p_api_version IN NUMBER , p_init_msg_list IN VARCHAR2 := FND_API.G_F ...

  8. SpriteKit中类似Cocos2D的CCActionSpawn并发方法GroupAction

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在Cocos2D中对于并发Action的处理可以使用C ...

  9. [Ubuntu] 14.04 关闭桌面

    一直在用Ubuntu的桌面来做调试环境,最近发现桌面会有崩溃的时候,占用资源也比较大,所以想把桌面关闭,只用command界面. 我的系统是Ubuntu14.04 Ctrl+Alt+F1 可以转到命令 ...

  10. Apache Beam—透视Google统一流式计算的野心

    Google是最早实践大数据的公司,目前大数据繁荣的生态很大一部分都要归功于Google最早的几篇论文,这几篇论文早就了以Hadoop为开端的整个开源大数据生态,但是很可惜的是Google内部的这些系 ...