关于Unity中粒子效果的使用
粒子效果
1: 游戏中会有很炫酷的特效,比如爆炸,水花,火焰等;
2: unity提供粒子编辑器,方便特效人员来开发很炫酷的特效;
3.粒子效果一般有专门的粒子特效师来做,我们只需要拿来用就好了,很多参数没必要掌握。
Particle System组件面板
1: 粒子系统主体;
2: 喷射(Emission);
3: 形态(shape);
4: 生命周期内的速度偏移(velocity over lifetime);
5: 生命周期内的限制速度(limit velocity over lifetime);
6: 生命周期内的受力偏移(Force velocity over lifetime);
7: 生命周期内的颜色(Color velocity over lifetime);
8:颜色随速度的变化(Color by Speed);
9: 生命周期内的大小(Size over lifetime);
10: 大小随速度变化(Size by speed);
11: 生命周期内的转速(Rotation over lifetime);
12: 角速度随速度变化(Rotation by Speed);
13: 外部作用力(External Forces)
14: 碰撞(Collision)
15: 子发射系统(Sub Eimitters);
16: 纹理层动画(Texture Sheet Animation);
17: 渲染器(Render);
Node属性板
1: Duration: 粒子喷射周期;
2: Looping: 是否循环喷射;
3: Prewarm: 预热(Loop状态下预产生下一周期的粒子);
4: StartDelay: 粒子喷射延迟,Prewarm无法延迟;
5: Start Lifetime: 粒子生命周期;
6: Start speed: 粒子喷射速度;
7: Start Rotation: 粒子大小;
8: Start Color: 粒子颜色;
9: Gravity Modifier: 相对与重力加速的的重力密度(缩放比);
10: Inherit Velocity: 新生粒子的继承速度;
11: Simulation Space: 粒子系统的模拟空间;
12: Play On Awake: 是否在加载的时候播放;
13: MaxParticles: 一周内发射的例子数,多与此数目停止发射
Shape属性板
1:决定了例子系统喷射的范围;
2: 主要的形状有:
球体(Sphere) 半球体(HemiSphere)
圆锥体 Cone, 盒子(Box)
网格(Mesh) 环形(Cricle) 边线(Edge)
Renderer属性板
创建步骤
1: 创建Unity项目
2: 创建一个粒子
(1) GameObject--> Particle System;
(2) 创建一个节点-->添加一个ParticleSystem组件;
导入和使用
1: 创建Unity项目
2.import package---->Cuostom package---->partycle.unitypackage
3.把预制体Tree拖进节点视图中
4.创建一个脚本test_particle挂载到Tree节点下,通过代码控制粒子属性和进行操作
5.test_particle脚本内容如下:
using UnityEngine;
using System.Collections; public class test_particle : MonoBehaviour {
ParticleSystem ps;
// Use this for initialization
void Start () {
this.ps = this.GetComponent<ParticleSystem>();
Debug.Log(this.ps.duration);
this.Invoke("play_particle", );
} void play_particle() {
this.ps.Play();
} // Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
if (this.ps.isPaused)
{
this.ps.Play();
}
else {
this.ps.Pause();
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) {
if (this.ps.isStopped) {
this.ps.Play();
}
else {
this.ps.Stop();
}
}
}
}
关于Unity中粒子效果的使用的更多相关文章
- cocos creator中粒子效果的使用
就如同上图的星星特效一样,在触碰时产生特效,但是并不销毁节点,因为要使用很多次,因此使用节点池NodePool保存起来的. 以下是使用粒子效果使要使用到的一些基本控制函数: 我的使用:
- Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果
Unity 游戏开发技巧集锦之使用忍者飞镖创建粒子效果 使用忍者飞镖创建粒子效果 游戏中,诸如烟.火.水滴.落叶等粒子效果,都可以使用粒子系统(particle system)来实现.例如,<明 ...
- Unity3D中暂停时的动画及粒子效果实现
暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想.一般的做法是将Time.timeScale设置为0.Unity的文档中对于这种情况有以下描述: The scale at wh ...
- cocos creator 中的粒子效果
途中的粒子效果,通过plist文件和png两个文件,创建一个粒子节点,将plist文件拖入到粒子节点的file属性中,然后给custom属性打钩,把png文件拖入到texture属性中即可.
- 如何在《救赎之路》中使用CPU粒子效果
Unreal游戏引擎4.19版本的发布,可以使得游戏可以更好地利用Intel多核心处理器的性能,以提供更精彩的游戏体验.这里以<救赎之路>这款优秀的国产独立游戏为例说明如何在游戏中使用CP ...
- Unity中做放大镜 效果
孙广东 2015.8.16 事实上和 小地图都几乎相同了. 还是要借助 还有一个相机 目的: 这篇文章的主要目的是 要给你一个想法 怎样做放大境效果 . 在unity中能够简单的实现放大镜效果啊 ...
- Unity中实现网格轮廓效果,选中边框效果
问题背景: 最近要实现选中实体的高亮效果,要那种类似于unity中Outline的效果,网格轮廓高亮效果. 效果图: 具体代码: OutlineEffect.cs 实体高亮效果类: 轮廓边总控制类,该 ...
- Unity中利用柏林噪声(perlinnoise)制作摇摆效果
perlinnoise是unity中Mathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个0-1的float型. 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可 ...
- unity 中UGUI制作滚动条视图效果(按钮)
1.在unity中创建一个Image作为滚动条视图的背景: 2.在Image下创建一个空物体,在空物体下创建unity自带的Scroll View组件: 3.对滑动条视图的子物体进行调整: 4.添加滚 ...
随机推荐
- iOS 画平滑曲线的方法及取音频数据的方法
源码:http://files.cnblogs.com/ios8/iOS%E5%BF%83%E7%94%B5%E5%9B%BEDemo.zip 取音频数据和画波形图的方法 ViewController ...
- [sql]mysql参数(配置)手册
my-innodb-heavy-4G.cnf配置文件注解 [client] #客户端 port = 3306 #mysql客户端连接时的默认端口号 socket = /application/mysq ...
- SQL存储过程教程
一直以来,对SQL SERVER的存储过程和触发器都基本没有用到,只是偶尔从网上找几个简单的函数PASTE到我的SQL中用.自己写总是感觉缺点什么,前几天单位的培训讲了一天的SQL SERVER, ...
- django搭建一个小型的服务器运维网站-拿来即用的bootstrap模板
目录 项目介绍和源码: 拿来即用的bootstrap模板: 服务器SSH服务配置与python中paramiko的使用: 用户登陆与session; 最简单的实践之修改服务器时间: 查看和修改服务器配 ...
- 【React Native开发】React Native应用设备执行(Running)以及调试(Debugging)(3)
),React Native技术交流4群(458982758),请不要反复加群.欢迎各位大牛,React Native技术爱好者加入交流!同一时候博客左側欢迎微信扫描关注订阅号,移动技术干货,精彩文章 ...
- 关键词抽取:pagerank,textrank
摘抄自微信公众号:AI学习与实践 TextRank,它利用图模型来提取文章中的关键词.由 Google 著名的网页排序算法 PageRank 改编而来的算法. PageRank PageRank 是一 ...
- linux命令(39):shell 打印偶数行,奇数行 ,行号
awk 命令: 1. 打印行号和内容: awk '{print NR":"$0}' 2. 输出:偶数行和奇数行到文件 awk '{print $0.txt > NR%2.tx ...
- FastJson的常用操作
FastJson的常用操作 2017-06-05 常用操作包括以下内容: 对象与(JsonObject或JsonArray)与String的互换 String转换为(JsonObject或JsonAr ...
- 【Python爬虫】教务处模拟登陆
Python2模拟登陆获取cookie import urllib import urllib2 import cookielib filename = 'cookie.txt' #声明一个Mozil ...
- KVM初探之一--存储池与存储卷,使用virt-install创建虚拟机
在机器上装了一个Centos6.2用来测试KVM,对比Windows下的VMware worstation,KVM功能强大,定制性高,只要入了门,绝对是功能强大.用来作云计算不错.不过就是操作性差了点 ...