[C++] Win32 API 的多线程Timer管理Trick - 利用PostThreadMessage
有时候我们需要在程序里定时地完成一些任务, 比如5秒后发送, 10秒后弹窗之类的操作. 这就需要一个类似于定时器的组件. 这个组件在windows.h里被称为Timer.
设置一个Timer
第一步当然是设置一个Timer了, 在Win32 API里, 没有对象这个概念, 所以别指望像C#一样:
Timer t = new Timer(callback_func);
t.start();
/*...
...*/
t.stop();
当然上面只是一个例子, C#也并非真的是这样创建Timer的.
在Win32 API里, 我们使用SetTimer(hwnd, timerID, elapsedMilliSec, callbackFunc)来设置一个定时器, 下面摘抄修改自MSDN:
UINT_PTR WINAPI SetTimer(
HWND hWnd,
UINT_PTR nIDEvent,
UINT uElapse,
TIMERPROC lpTimerFunc
);参数:
hWnd [HWND]
定时器相关窗口的句柄. 窗口必须是创建定时器的线程所掌控的.nIDEvent [UINT_PTR]
非零Timer标识符.如果此参数是一个已经存在的定时器ID, 此定时器就会替换掉它.
如果此参数不是一个已经存在的定时器ID, 则此参数被忽略并重新生成一个TimerID;
如果不想替换掉Timer, 此参数应当为0并且hWnd参数为NULL.
uElapse [UINT]
定时器超时时间, 以毫秒为单位.如果此参数小于USER_TIMER_MINIMUM (0x0000000A), 则默认使用USER_TIMER_MINIMUM.
如果大于USER_TIMER_MAXIMUM (0x7FFFFFFF), 则默认使用USER_TIMER_MAXIMUM.
lpTimerFunc [TIMERPROC]
超时时执行的函数的指针. 如果此参数为NULL, 系统则会向队列中发送一个WM_USER消息.发送的消息MSG结构体的hwnd成员包含了hWnd参数.
返回值:
如果函数成功了, 返回值为新定时器的ID. 可以使用这个ID来删除这个Timer.
如果函数失败了, 返回值为0, 调用 GetLastError 来获取更多错误信息.注意:
在窗口过程中包含一个WM_TIMER case表啊但是来处理WM_TIMER消息或在创建时使用自定义回调函数.
在创建Timer的线程, 你需要dispatch消息, 即使你使用的是自定义回调函数而不是WM_TIMER.
WM_TIMER的wParam参数即为TimerID - nIDEvent.
Timer的ID, nIDEvent, 是和窗口相关的. 另一个窗口可以有它自己的定时器, 且ID可以与其他窗口的定时器ID相同. 但定时器本身是独一无二的.
在hWnd为NULL的情况下, 本API可以重复使用定时器的ID.
定时器消息的处理:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
switch (msg.message)
{
case WM_TIMER:
cout<<"Timer "<<msg.wParam<<" is out!"<<endl;
break;
}
DispatchMessage(&msg); // dispatches message to window
}
在一个进程的多个线程里, 每个线程都享有自己的独立的消息队列. 但是这就导致了一个问题: 很多时候创建定时器的线程我们不希望它被阻塞, 因为这可能是我们的工作线程.
举例来说, 我们使用线程1来监听所有的TCP连接, 那么这个线程本身就是阻塞在accept()方法上的, 这导致了它不能够实时地处理定时器的WM_TIMER消息. 因为GetMessage()方法本身也是阻塞的.
所以如果你需要在线程1每接收一个TCP Client就创建一个定时器, 但由于accept()本身的阻塞特性, 又不能在线程1中处理它, 从而只能在另一个线程 - 线程2里处理它, 怎么办?
首先, 不在线程1里创建Timer, 而是在需要创建定时器的时候(比如accept()成功), 使用 PostThreadMessage(idThread2, WM_USER + , wParam, lParam); API向线程2发送一个创建定时器的消息WM_USER+100, 而wParam和lParam则可以用来传递定时器的ID和延时信息(不传也可以, 看需求).
其中idThread2需要在线程2创建时获取, 保存:
DWORD idThread2;
CreateThread(NULL, , &thread2, NULL, , &idThread2);
并且线程2只做一件事: 循环阻塞调用 GetMessage()方法, 处理消息:
DWORD WINAPI messageThread(LPVOID pM)
{
int cnt = ;
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
switch (msg.message)
{
case WM_TIMER:
cout<<"Timer "<<msg.wParam<<" is out!"<<endl;
KillTimer(NULL, msg.wParam);
break;
case WM_USER + :
SetTimer(NULL, msg.wParam, msg.lParam, (TIMERPROC)NULL);
cout<<"Create timer "<<msg.wParam<<endl;
break;
}
DispatchMessage(&msg); // dispatches message to window
}
return ;
}
当检测到WM_TIMER消息时, 我们处理超时的情况;
当检测到WM_USER+100(即上文所说创建定时器)消息时, 我们创建一个新的定时器.
这样我们就实现了在一个线程里按需地创建定时器.
并且根据需求可以随时修改这个消息处理函数, 进行简单地拓展.
全部代码:
下面的代码每隔一定时间在testThread里向messageThread发送消息, 创建定时器(500ms), 并在messageThread中删除到期的定时器.
#include <iostream>
#include <Windows.h> using namespace std; DWORD WINAPI messageThread(LPVOID pM)
{
int cnt = ;
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
switch (msg.message)
{
case WM_TIMER:
cout<<"Timer "<<msg.wParam<<" is out!"<<endl;
KillTimer(NULL, msg.wParam);
break;
case WM_USER + :
UINT_PTR timerID = SetTimer(NULL, msg.wParam, msg.lParam, (TIMERPROC)NULL);
cout<<"Create timer "<<timerID<<endl;
break;
}
DispatchMessage(&msg); // dispatches message to window
}
return ;
} DWORD WINAPI testThread(LPVOID pM)
{
WPARAM wParam = ;
LPARAM lParam = ;
DWORD idThread = (DWORD)pM;
while (true)
{
Sleep();
PostThreadMessage(idThread, WM_USER + , wParam, lParam);
cout<<"Send msg to thread "<<idThread<<": Create timer of interval "<<lParam<<" Millisec."<<endl;
wParam++;
} return ;
} int main()
{
DWORD idThread;
HANDLE createHandle = CreateThread(NULL, , &messageThread, NULL, , &idThread);
HANDLE testHandle = CreateThread(NULL, , &testThread, (LPVOID)idThread, , NULL);
WaitForSingleObject(createHandle, INFINITE);
return ;
}
[C++] Win32 API 的多线程Timer管理Trick - 利用PostThreadMessage的更多相关文章
- VC中多线程(一)Win32 API对多线程编程的支持
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ae08ad801008yer.html
- Win32 API 多线程编程——一个简单实例(含消息参数传递)
Win32 API进行程序设计具有很多优点:应用程序执行代码小,运行效率高,但是他要求程序员编写的代码较多,且需要管理所有系统提供给程序的资源,要求程序员对Windows系统内核有一定的了解,会占用程 ...
- 【C#】分享基于Win32 API的服务操作类(解决ManagedInstallerClass.InstallHelper不能带参数安装的问题)
注:这里的服务是指Windows 服务. ------------------201508250915更新------------------ 刚刚得知TransactedInstaller类是支持带 ...
- C#中导入Win32 API函数
C#中导入Win32 API的方法: 1.引用命名空间 using System.Net.Security; using System.Runtime.InteropServices; 2. [Dll ...
- C#调用Win32 api学习总结
从.NET平台调用Win32 API Win32 API可以直接控制Microsoft Windows的核心,因为API(Application Programming Interface)本来就是微 ...
- Detours简介 (拦截x86机器上的任意的win32 API函数)
Detours 当然是用detours,微软明显高腾讯一筹,同上,至今没失败过.写这种HOOK一定要再写个测试程序,不要直接HOOK你的目的程序,例如QQ,因为这样不方面更灵活的测试.说明一下:Det ...
- 【.Net】从.NET平台调用Win32 API
小序 Win32 API可以直接控制Microsoft Windows的核心,因为API(Application Programming Interface)本来就是微软留给我们直接控制 ...
- MSComm控件与Win32 API操作串口有何区别?
MSComm控件与Win32 API操作串口有何区别? [问题点数:50分,结帖人shell_shell] 收藏帖子 回复 我是一个小兵,在战场上拼命! 结帖率 83.33% 我以前用MSCo ...
- 深入浅出VC++串口编程之基于Win32 API
1.API描述 在WIN32 API中,串口使用文件方式进行访问,其操作的API基本上与文件操作的API一致. 打开串口 Win32 中用于打开串口的API 函数为CreateFile,其原型为: H ...
随机推荐
- 比较windows下的5种IO模型
看到一个很有意思的解释: 老陈有一个在外地工作的女儿,不能经常回来,老陈和她通过信件联系.他们的信会被邮递员投递到他们的信箱里. 这和Socket模型非常类似.下面我就以老陈接收信件为例讲解Socke ...
- Xshell如何设置,当连接断开时保留Session,保留原文字
Xshell [1] 是一个强大的安全终端模拟软件,它支持SSH1, SSH2, 以及Microsoft Windows 平台的TELNET 协议.Xshell 通过互联网到远程主机的安全连接以及它 ...
- uinex 常用命令
删除文件夹实例:rm -rf /var/log/httpd/access将会删除/var/log/httpd/access目录以及其下所有文件.文件夹 删除文件使用实例:rm -f /var/log/ ...
- Apache Tomcat 6.0 Tomcat6 服务因 1 (0x1) 服务特定错误而停止
1.Tomcat目录下的bin
- IOS UI-Button按钮
#import "ViewController.h" @interface ViewController () { UILabel *lable; BOOL moveFlag; N ...
- OC Foundation框架—结构体
一.基本知识 Foundation—基础框架.框架中包含了很多开发中常用的数据类型,如结构体,枚举,类等,是其他ios框架的基础. 如果要想使用foundation框架中的数据类型,那么包含它的主头文 ...
- 自定义Spark Partitioner提升es-hadoop Bulk效率——续
对于es 2.4版本,要能定制spark partitioner需要如下方式启动spark shell: spark-2.0.0-bin-hadoop2.6/bin/spark-shell --jar ...
- [C#]C#彩色扭曲验证码
该验证码生成类集合了网上大部分的验证码生成类的精华,博采众长并多次改进,现在已经形成了可在生产环节中使用的验证码. 该验证码加入了背景噪点,背景噪点曲线和直线,背景噪点文字以及扭曲,调暗,模糊等.完全 ...
- 快速切题 poj1129 Channel Allocation
Channel Allocation Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 12334 Accepted: 63 ...
- 反向-代理 nginx for Mac 的配置以及使用
反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给internet上请求连接的客户端 ...