传送门

分析

通过nim游戏我们可以知道我们现在的任务就是通过两轮之后使得剩余的几堆异或和为非0数

所以我们只需要在第一步使得剩余集合的任意非空子集的异或和非0即可

于是我们考虑线性基

我们知道线性基所选数会使总和最大且任意非空子集的异或和非0

于是跑线性基即可

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<cctype>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<queue>
#include<ctime>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
#include<stack>
using namespace std;
long long a[],n,Ans,belong[];
inline bool cmp(long long x,long long y){return x>y;}
inline void work(){
long long i,j,k;
for(i=;i<=n;i++){
k=a[i];
for(j=;j>=;j--)
if((<<j)&a[i]){
if(!belong[j]){
belong[j]=a[i];
break;
}
a[i]^=belong[j];
}
if(!a[i])Ans+=k;
}
}
int main(){
long long i,j,k;
scanf("%lld",&n);
for(i=;i<=n;i++)scanf("%lld",&a[i]);
sort(a+,a+n+,cmp);
work();
printf("%lld\n",Ans);
return ;
}

p4301 [CQOI2013]新Nim游戏的更多相关文章

  1. 洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戏

    P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 题目描述 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴. ...

  2. 洛谷 P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 解题报告

    P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 题目描述 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴. ...

  3. 洛谷P4301 [CQOI2013]新Nim游戏(线性基)

    传送门 不知道线性基是什么东西的可以看看蒟蒻的总结 后手在什么时候能够获胜呢?只有在他能构造出一个子集的异或和为0时(这个应该是nim博弈的结论了吧) 那么为了必胜,我们就要取到没有子集异或和为0为止 ...

  4. [CQOI2013]新Nim游戏(线性基)

    P4301 [CQOI2013]新Nim游戏 题目描述 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴. ...

  5. BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基

    一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一 ...

  6. BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏

    题解: 线性基?类似于向量上的基底. 此题题解戳这里:http://blog.csdn.net/wyfcyx_forever/article/details/39477673 代码: #include ...

  7. bzoj 3105: [cqoi2013]新Nim游戏 异或高消 && 拟阵

    3105: [cqoi2013]新Nim游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 535  Solved: 317[Submit][Stat ...

  8. 【BZOJ3105】[cqoi2013]新Nim游戏 贪心+线性基

    [BZOJ3105][cqoi2013]新Nim游戏 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个 ...

  9. BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论

    BZOJ_3105_[cqoi2013]新Nim游戏_线性基+博弈论 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作 ...

随机推荐

  1. 去掉Arraylist集合中的重复元素

    package cn.collection; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.Scann ...

  2. listening 1

    It was regrettable that such great issues had to be the thrust and parry of a general election. But ...

  3. python 字符串大小写相关函数

    改写:(都不会改变原字符串) s = 'hEllo wOrld' s Out[3]: 'hEllo wOrld' s.upper()#全部大写 Out[4]: 'HELLO WORLD' s Out[ ...

  4. uva1583(暴力枚举或打表)

    紫书上的代码是打表. 我的做法是暴力枚举.注意,有多个变量时,选择枚举哪一个变量会影响到时间效率,值得考虑.由于各位数字之和最大就是五个9的和为45,所以就枚举各位数字之和比较快. #include& ...

  5. [基本操作]决策单调性优化dp

    一般的式子都是 $f_i = max\{g_j + w_{(i,j)}\}$ 然后这个 $w$ 满足决策单调性,也就是对于任意 $i < j$ ,$best_i \leq best_j$ 这样就 ...

  6. 开发mis系统用到的技术

    1. b/s架构:就broser/server,浏览器/服务器的说法.服务器端要运行tomcat,提供链接数据库服务供java代码读写数据,这个可以在eclipse中配置运行.浏览器则解释jsp或ht ...

  7. 基于JQ的多选/全选/反选及获取选中的值

    <!-- author:青芒 --> <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <met ...

  8. Vue forms

    Vue forms Vue 的表单. 表单中的数据和是双向绑定的. 你可以使用 v-model 对控件元素进行数据双向绑定. 比较有用的修饰符 .lazy .number .trim

  9. php后台添加样式写法

    和我们的光头后台讨论了样式的问题,总结一下 <span style="color:#6666cc;font-size: 12px" onclick="addwork ...

  10. 手把手教你创建Azure ARM Template

    Azure的ARM模式在中国已经落地了.在ARM模式中,通过ARM的Template批量的创建各种资源是与ASM模式的最大的区别之一.目前Azure ARM的Template数量已经越来越多,更多的客 ...