棋盘和棋子采用GDI+画上去的。棋盘18*18。棋子是用DrawElipse画的,白棋和黑棋分两个List集合存储,方便判断五子连线的情况。
主要说一下,五子连线的思路,把集合按行和按列以及按正斜和反斜进行分组。然后在依次遍历被分组的集合,如果其中有一个集合出现了5子相连的情况就胜利。而五子相连的判断是:通过判断前一个和后一个棋子的距离是否是等于棋盘的格子宽度。按行列分组好判断,就 x y相等的分别分组。但是正斜和反斜的分组,我接用的是一元一次方程来做的。详细如代码所示:

private bool IsWin(List<Point> pt)
{
bool isWin = false;
//横
var yGroup=pt.GroupBy(p => p.Y);
foreach (var h in yGroup)
{
var lst = h.ToList().Select(a => a.X).ToList();
lst.Sort(); if (lst.Count < 5)
{
continue;
}
int hasCount = 1; for (int j = 0; j < lst.Count; j++)
{
var x=lst[j];
for (int m = j+1; m <lst.Count&&m< j+5; m++)
{ var xNext=lst[m]; if (xNext - x <= 30*(hasCount))
{
hasCount++;
}
else
{
hasCount = 1;
break;
} if (hasCount == 5)
{
return true;
} } if (hasCount != 5)
{
hasCount = 1;
}
} } //纵
var xGroup=pt.GroupBy(p => p.X);
foreach (var z in xGroup)
{
var lst = z.ToList().Select(a => a.Y).ToList();
lst.Sort(); if (lst.Count < 5)
{
continue;
}
int hasCount = 1; for (int j = 0; j < lst.Count; j++)
{
var y = lst[j];
for (int m = j + 1; m < lst.Count && m < j + 5; m++)
{ var yNext = lst[m]; if (yNext - y <= 30 * (hasCount))
{
hasCount++;
}
else
{
hasCount = 1;
break;
} if (hasCount == 5)
{
return true;
} } if (hasCount != 5)
{
hasCount = 1;
}
} } for (int b = -30*18; b < 30*18; b+=30)
{
var lst = pt.Where(a => -1 * a.Y == -1 * a.X + b).Select(a => a.X).ToList();
lst.Sort(); if (lst.Count < 5)
{
continue;
}
int hasCount = 1; for (int j = 0; j < lst.Count; j++)
{
var y = lst[j];
for (int m = j + 1; m < lst.Count && m < j + 5; m++)
{ var yNext = lst[m]; if (yNext - y <= 30 * (hasCount))
{
hasCount++;
}
else
{
hasCount = 1;
break;
} if (hasCount == 5)
{
return true;
} } hasCount = 1;
}
} //右斜 for (int mq=1;mq<18*18;mq++)
{
int b = mq * -10;
var lst = pt.Where(a =>-1*a.Y == a.X + b).Select(a => a.X).ToList();
lst.Sort(); if (lst.Count < 5)
{
continue;
}
int hasCount = 1; for (int j = 0; j < lst.Count; j++)
{
var y = lst[j];
for (int m = j + 1; m < lst.Count && m < j + 5; m++)
{ var yNext = lst[m]; if (yNext - y <= 30 * (hasCount))
{
hasCount++;
}
else
{
hasCount = 1;
break;
} if (hasCount == 5)
{
return true;
} } hasCount = 1;
}
}
return isWin; }
 
这是简单的适合人和人玩的方法。
目前,想加入人机,想采用极大极小alphabat剪枝的博弈算法来做机器人,但对我来说,有点复杂,肯定要花很多时间的,我没有信心完成,所以就没做了。还想做局域网对战,以前做过一次五子棋局域网的,记得是在18年的时候,是用button作为棋子,下个子要等很久,而且五连判断还没写好。比起那时候自己做的五子棋,这次这个要好很多了。
我发现在网络里,能发现无数个比自己厉害的人,特别是在B站,博客园什么的,很多厉害的人,他们在大学时候甚至才高中,初中,小学,就已经实现了我现在想实现的五子棋功能。我觉得,自己虽然已毕业多年,但在编程方面确实要下功夫才行。

C# winform GDI+ 五子棋 (一):基本界面和胜负判断的更多相关文章

  1. 五子棋(无AI winform gdi+)

    之前无意间在博客园看到一篇用深度学习玩马里奥的文章,于是就想做这个小东西来测试人工智能算法(准备用PYTHON的库,对神经网络的梦已经做了好多年了,但是太难了,一直懒得动它),本来是想用WPF做UI, ...

  2. c# winform编程之多线程ui界面资源修改总结篇【转】

    c# winform编程之多线程ui界面资源修改总结篇 单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello Wor ...

  3. Winform GDI+

    什么是GDI+ GDI (Graphics Device Interface), 是属于绘图方面的 API (Application Programming Interface). 因为应用程序不能直 ...

  4. WinForm GDI+ 资料收集

    UI(User Interface)编程在整个项目开发过程中是个颇为重要的环节,任何好的解决方案若没有良好的用户界面呈现给最终用户,那么就算包含了最先进的技术也不能算是好程序.UI编程体现在两个方面, ...

  5. WinForm GDI+自定义控件总结(一)

    前言 由于项目的原因好久没写博客了,也正是项目的原因开始系统的学习WinForm,从而接触到自定义控件的开发.自定义控件的开发有一定的难度,对开发者要求比较高,需要了解Windows运行的机制,熟悉w ...

  6. C#winform自定义控件模拟设计时界面鼠标移动和调节大小、选中效果

    要想玩转Winform自定义控件需要对GDI+非常熟悉,对常用的控件有一些了解,好选择合适的基类控件来简化. 要点说明及代码 1)定义接口: using System; using System.Wi ...

  7. C# Winform设计运行时,界面模糊

    程序在Visual Studio设计的很清晰的菜单和界面,运行的时候菜单和控件上字体变得很模糊,界面大小也发生了变化 解决方法是:更改程序的配置文件,使程序运行时自动检测屏幕分辨率,在高分屏时禁用系统 ...

  8. C#-WinForm跨线程修改UI界面

    待解决的问题 在我做WinForm开发的过程中,经常会遇到耗时操作或阻塞操作.他们会引发软件的卡顿甚至假死,严重影响软件的使用. 因此,这类耗时或阻塞的操作一般都会使用异步的方式去执行,不影响主线程( ...

  9. Winform GDI+ 绘图一:绘制2D电池

    winform桌面软件开发,在工业控制领域的使用还是很广泛的,打算好好学习一下GDI+绘图.以前都是用别人的轮子,自己也打算封装一些工业控制领域常用的控件. 今天要将的是,利用缓动函数动态绘制电池. ...

  10. c# winform编程之多线程ui界面资源修改总结篇

    单线程的winfom程序中,设置一个控件的值是很easy的事情,直接 this.TextBox1.value = "Hello World!";就搞定了,但是如果在一个新线程中这么 ...

随机推荐

  1. 仅需30行代码,轻松集成HMS Core视频编辑服务屏幕录制能力

    现如今,手机录屏是必不可少的能力之一.对于游戏领域作者来说,在平时直播玩游戏.制作攻略.操作集锦时,不方便切屏,这时在游戏内如果有一个录制按钮就可以随时开启,记录下每个精彩瞬间,减少后期剪辑工作量:在 ...

  2. MFC程序隐藏托盘+右键关闭菜单

    背景介绍: 我的程序是启动后,默认就隐藏到托盘中,等待http请求后,显示界面.所以最小化到托盘的代码,我是写在初始化里面.     正文: 一.自定义消息 WM_SHOWTASK #define W ...

  3. C++调用Python-4:调用Python函数,传参数字

    # mytest.py def myadd(a, b): print("this is test python print add function") return a+b #i ...

  4. MogDB/OpenGauss数据库中通过参数控制抓取慢sql

    MogDB/OpenGauss 数据库中通过参数控制抓取慢 sql 本文出处:https://www.modb.pro/db/221556 mogdb 数据库中可以通过打开相应的参数抓取慢 sql,该 ...

  5. Bash下切换conda环境

    背景:很多时候实验命令都是基于Linux系统的,但是很多人的电脑是window系统的. 使用git自带的Bash可以运行linux命令,不过有时候在bash中想使用conda环境的时候比较麻烦,具体做 ...

  6. HarmonyOS API Version 7版本特性说明

    2020年9月11日,HarmonyOS SDK发布了首个Beta版本,支持基于HarmonyOS的华为智慧屏.智能穿戴.车机设备开发,让广大的开发者正式步入了HarmonyOS应用开发之旅. 开发者 ...

  7. centos7.2 利用yum安装配置apache2.4多虚拟主机

    centos7.2 利用yum安装配置apache2.4多虚拟主机 标签: centosapacheyum 2017-01-10 21:01  3175人阅读  评论(0)  收藏  举报   分类: ...

  8. 疫情带火了这款APP:2600个学生一天点赞70万次

      这几天,全国中小学生经历了"过山车"一样的心情. 因为疫情的不断蔓延,1月27日,教育部下发通知,2020年春季学期延期开学. 随后,教育部又提出"利用网络平台,停课 ...

  9. NBF事件中心架构设计与实现

    ​简介:NBF是阿里巴巴供应链中台的基础技术团队打造的一个技术PaaS平台,她提供了微服务FaaS框架,低代码平台和中台基础设施等一系列的PaaS产品,旨在帮助业务伙伴快速复用和扩展中台能力,提升研发 ...

  10. Roslyn 分析器 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性的作用

    在开始编写 dotnet 的 Roslyn 分析器项目时,会被 VisualStudio 通过 RS1036 要求在项目文件配置上 EnforceExtendedAnalyzerRules 属性,本文 ...