three.js使用的人太少了,一个博文就几百个人看,之前发js基础哪怕是d3都会有几千的阅读量,看看以后考虑说一说d3了,哈哈。吐槽完毕回归正题。前几天郭先生看到网上有人开发了3D机房,正愁博客没什么写的,于是昨天熬夜也做了一个,今天就把大体的流程告诉萌新们,先说说主要功能模块。

  1. 墙体、地面、窗户以及门的实现(双击门禁门可开关)。
  2. 机柜实现(机柜门的开关、机箱的推拉以及开关推拉的条件)。
  3. 机箱存储占用比率(用颜色表示占用率,并附颜色谱图)。
  4. 监控摄像视角(包括监控摄像机的模型导入,和四视角监控)。
  5. 红外防控报警。
  6. 强弱电线的铺设。
  7. 以及风向。

下面对应这7个功能模块附图。

看图是不是感觉很好呢?不过细分下来每个点都是十分简单的。那么我们就按照模块分析一下。

1. 墙体、地面、窗户以及门的实现

这一块主要就是对于3d空间位置的理解,旋转的使用以及uv的使用。考虑到墙面和窗户代码的重复使用,这里封装一下。封装完以后,改变更加灵活方便,门的旋转参见之前发的博客模拟门转动

1. 墙的实现

这里我们看下墙的数据,数组的每一项就是一面墙(这里我要求每一面墙最多只能有一个门位和窗户位,如果想两个窗户,那么就在原本的一面墙上设置两个数组),s表示墙的size,p表示墙的position(这里用不到选不考虑旋转),hasDoor表示有门,ds表示门的size,dp表示门的position,hasWindow表示是否有窗,ws表示窗的size,wp表示窗的position,是不是挺简单的(当然每个人设计的都不相同)。这样绘制出来的图,就如我上面发的图。下面上代码

var wallArr = [
{s: [1, 20, 61], p: [45, 10, 0], dir: 'z', hasDoor: true, ds: [1, 18, 18], dp: [45, 9, 15], hasWindow: true, ws: [1, 10, 24], wp: [45, 10, -13]},
{s: [1, 20, 61], p: [-45, 10, 0], dir: 'z', hasDoor: false, hasWindow: true, ws: [1.2, 10, 50], wp: [-45, 10, 0]},
// {s: [46, 20, 1], p: [22.5, 10, 30], dir: 'x', hasDoor: false, hasWindow: true, ws: [30, 10, 1], wp: [22.5, 10, 30]},
// {s: [46, 20, 1], p: [-22.5, 10, 30], dir: 'x', hasDoor: false, hasWindow: true, ws: [30, 10, 1], wp: [-22.5, 10, 30]},
// {s: [46, 20, 1], p: [22.5, 10, -30], dir: 'x', hasDoor: false, hasWindow: true, ws: [30, 10, 1], wp: [22.5, 10, -30]},
// {s: [46, 20, 1], p: [-22.5, 10, -30], dir: 'x', hasDoor: false, hasWindow: true, ws: [30, 10, 1], wp: [-22.5, 10, -30]},
{s: [91, 20, 1], p: [0, 10, 30], dir: 'x', hasDoor: false, hasWindow: true, ws: [80, 10, 1], wp: [0, 10, 30]},
{s: [91, 20, 1], p: [0, 10, -30], dir: 'x', hasDoor: false, hasWindow: true, ws: [80, 10, 1], wp: [0, 10, -30]}
];

就是一个这样的数组。我们将注释打开,并注释掉后两行,得到如图效果。

ok测试没有问题。
再说说墙的实现,这里使用了ThreeBSP,之前我也说过这个东西,它可以实现几何体的二元操作(A与B的和、A与B的差,A与B的交集)。这个东西我们用来在墙体中扣出窗户和门的位置。

2. 门的实现

接下来说一说门的纹理,ps一张门的图,记得将底图加上颜色和透明度,门把手不加透明,导出png,然后制作材质记得加上transparent。这里会有一个问题,那就是uv,因为boxGeometry各个面的uv都是[0,1],[1,1],[0,0],[1,0](如果没记错的话),多以这个门的反正面的把手肯定是不一样的方向,这样我们就改变一下uv

doorGeom1.faceVertexUvs[0][2] = [new THREE.Vector2(1,1), new THREE.Vector2(1,0), new THREE.Vector2(0,1)];
doorGeom1.faceVertexUvs[0][3] = [new THREE.Vector2(1,0), new THREE.Vector2(0,0), new THREE.Vector2(0,1)];
doorGeom2.faceVertexUvs[0][0] = [new THREE.Vector2(1,1), new THREE.Vector2(1,0), new THREE.Vector2(0,1)];
doorGeom2.faceVertexUvs[0][1] = [new THREE.Vector2(1,0), new THREE.Vector2(0,0), new THREE.Vector2(0,1)];

具体的旋转,之前博客有实现过。

3. 地面的实现

地面相信大家都会弄,主要是调整一个repeat和wrap,不多说。

floorT.wrapS = floorT.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
floorT.repeat.x = floorT.repeat.y = 12;

2. 机柜的实现

这是里面对相对复杂的模块,不过里面还是用到了ThreeBSP,平移旋转、uv以及射线方面的知识,对于单个绘制来说,相信大家都能后信手拈来,不多对于大数量的机柜实现开关门、推拉服务器的点击操作逻辑(机柜关门是不允许推拉服务器操作,机柜中有服务器来出来是,不允许开关门操作),和机柜的隐藏显示。

1. 机柜架子的实现

机柜框架使用了ThreeBSP,将两个BoxGeometry相减既会出现一个没有门的框架,我们在加上门即可,门的旋转之前讲过了,

2. 服务器的实现

服务器的uv贴图只需要正面的即可,所以除了前两个三角形,其他的设置成这样就可以了。

for(let i=2; i<serGeom.faceVertexUvs[0].length; i++) {
serGeom.faceVertexUvs[0][i] = [new THREE.Vector2(), new THREE.Vector2(), new THREE.Vector2()];
}

3.服务器和柜门的点击事件

这里面我们考虑使用THREE.Raycaster类。
这是一个射线类,原理是鼠标在屏幕上点击的时候,得到二维坐标p(x, y),再加上深度坐标的范围(0, 1), 就可以形成两个三位坐标A(x1, y1, 0), B(x2, y, 1),这两个点的线穿过的Object3D由近及远返回一个数组,第一个便是我们点击到的对象。我们给之前的服务器机柜和服务器都加上名字方便我们知道点到的是哪一个。

let intersectFrameDoor = raycaster.intersectObjects(motorGroup.children, true);
let tempArr = intersectFrameDoor[0].object.name.split('-');//得到[机柜门/服务器名字,机柜编号,服务器编号[
if(tempArr[0] == 'mdoor') {
if(!this.motorServerFlag[tempArr[1]]) {
if(this.motorDoorFlag[tempArr[1]]) {
this.doAnimate(Math.PI * 3 / 5, 0, 500, intersectFrameDoor[0].object.parent, ['rotation', 'y'])
this.motorDoorFlag[tempArr[1]] = false;
} else {
this.doAnimate(0, Math.PI * 3 / 5, 500, intersectFrameDoor[0].object.parent, ['rotation', 'y'])
this.motorDoorFlag[tempArr[1]] = true;
}
}
} else if(tempArr[0] == 'mserver') {
if(this.motorDoorFlag[tempArr[1]]) {
let posx = intersectFrameDoor[0].object.position.x;
if(posx == 0) {
this.doAnimate(0, 2, 500, intersectFrameDoor[0].object, ['position', 'x']);
this.motorServerFlag[tempArr[1]] += 1;
} else {
this.doAnimate(2, 0, 500, intersectFrameDoor[0].object, ['position', 'x']);
this.motorServerFlag[tempArr[1]] -= 1;
}
}
}

4. 封装动画

这里面有很多动画,例如各种门的转动,服务器的平移,如果直接改变属性闲得很突兀,那么我们有几种选择,

  1. 关键帧动画
  2. Tween动画
  3. 自制动画

这里我们练习自己封装一个小动画,他虽然可能不够精确,但是十分实用。

doAnimate(s, e, t, o, a) { //开始的属性值、结束的属性值 时间 对象 属性
let temp = s;
let step = t / 20;
let stepLen = (e - s) / step;
let animationObj = setInterval(() => {
temp += stepLen;
if(stepLen > 0 && temp >= e) {
o[a[0]][a[1]] = e;
clearInterval(animationObj);
} else if(stepLen < 0 && temp <= e) {
o[a[0]][a[1]] = e;
clearInterval(animationObj);
} else {
o[a[0]][a[1]] = temp;
}
}, 20)
}

在fpx大于50的情况下,基本准确。

今天就先讲这两个模块,下一篇继续,觉得可以的话,点个赞吧。

转载请注明地址:郭先生的博客

three.js 制作机房(上)的更多相关文章

  1. three.js 制作机房(下)

    这一篇书接上文,说一说剩下的一些模块. 1. 机箱存储占用比率 机箱存储占用比其实很简单,就是在机箱上新加一个组即可,然后根据比率值来设置颜色,这个颜色我们去HSL(0.4,0.8,0.5) ~ HS ...

  2. js制作带有遮罩弹出层实现登录小窗口

    要实现的效果如下 点击“登录”按钮后,弹出登录小窗口,并且有遮罩层(这个名词还是百度知道的,以前只知道效果,却不知道名字) 在没有点击“登录”按钮之前登录小窗口不显示,点击“登录”按钮后小窗口显示,并 ...

  3. 用JS制作一个信息管理平台完整版

      前  言 JRedu 在之前的文章中,介绍了如何用JS制作一个实用的信息管理平台. 但是那样的平台功能过于简陋了,我们今天来继续完善一下. 首先我们回顾一下之前的内容.   1.JSON的基础知识 ...

  4. 利用css+原生js制作简易钟表

    利用css+原生js制作简单的钟表.效果如下所示 实现该效果,分三大块:html.javascript.css html部分html部分比较简单,定义一个clock的div,内部有原点.时分秒针.日期 ...

  5. JS制作图片切换

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>纯JS制作简单的图片切换</title> <meta cha ...

  6. 使用Vue.js制作仿Metronic高级表格(一)静态设计

    Metronic高级表格是Metonic框架中自行实现的表格,其底层是Datatables.本教程将主要使用Vue实现交互部分,使用Bootstrap做样式库.jQuery做部分用户交互(弹窗). 使 ...

  7. D3.js 制作中国地图 .net 公共基础类

    D3.js 制作中国地图 from:  http://d3.decembercafe.org/pages/map/index.html GeoJSON is a format for encoding ...

  8. 使用WebGL + Three.js制作动画场景

    使用WebGL + Three.js制作动画场景 3D图像,技术,打造产品,还有互联网:这些只是我爱好的一小部分. 现在,感谢WebGL的出现-一个新的JavaScriptAPI,它可以在不依赖任何插 ...

  9. HTML5 file API加canvas实现图片前端JS压缩并上传

    一.图片上传前端压缩的现实意义 对于大尺寸图片的上传,在前端进行压缩除了省流量外,最大的意义是极大的提高了用户体验. 这种体验包括两方面: 由于上传图片尺寸比较小,因此上传速度会比较快,交互会更加流畅 ...

随机推荐

  1. .NET Core ResponseCache【缓存篇(一)】

    一.前言 源码   1.最近一直在看项目性能优化方式,俗话说的好项目优化第一步那当然是添加缓存,我们的项目之所以卡的和鬼一样,要么就是你的代码循环查询数据库(这个之前在我们的项目中经常出现,现在慢慢在 ...

  2. Docker 入门教程(4)——docker-compse 服务编排

    Docker compose 简介 compose是用来定义和运行多个Docker容器. 比如一个简单的web项目,除了web服务之外,我们可能要需要数据库容器.注册中心容器等等.那我们需要: 定义各 ...

  3. 服务质量分析:腾讯会议&腾讯云Elasticsearch玩出了怎样的新操作?

    导语 | 腾讯会议于2019年12月底上线,两个月内日活突破1000万,被广泛应用于疫情防控会议.远程办公.师生远程授课等场景,为疫情期间的复工复产提供了重要的远程沟通工具.上线100天内,腾讯会议快 ...

  4. git的核心命令使用和底层原理解析

    文章目录: GIT体系概述 GIT 核心命令使用 GIT 底层原理 一.GIT体系概述 GIT 与 svn 主要区别: 存储方式不一样 使用方式不一样 管理模式不一样 1.存储方式区别 GIT把内容按 ...

  5. BUUCTF-web EasySearch (服务端包含注入ssi)

    一打开就是登录页面 存在index.php.swp...(反正我是没有扫出来,题目没给提示),分析一波源码 <?php ob_start(); function get_hash(){ $cha ...

  6. CCNA - Part12 - 路由协议 (1) - 静态路由,动态路由 RIP

    路由器 在之前关于路由器的介绍中,我们知道它是网络互联的核心设备,用于连接不同的网络,在网络之间转发 IP 数据报.对于路由器来说,路由表是其内部最为重要的构成组件.当路由器需要转发数据时,就会按照路 ...

  7. python3 httpConnection——post请求

    #coding=utf-8 import http.clientimport urllib.parse #与服务器建立链接url = 'code.ali.cn:80' conn = http.clie ...

  8. animate动画基础

    定义: animate() 方法执行 CSS 属性集的自定义动画. 1.该方法通过CSS样式将元素从一个状态改变为另一个状态.CSS属性值是逐渐改变的,这样就可以创建动画效果. 2.只有数字值可创建动 ...

  9. 火车进栈(进出栈的模拟,dfs爆搜)

    这里有n列火车将要进站再出站,但是,每列火车只有1节,那就是车头. 这n列火车按1到n的顺序从东方左转进站,这个车站是南北方向的,它虽然无限长,只可惜是一个死胡同,而且站台只有一条股道,火车只能倒着从 ...

  10. Nodejs同步和异步编程

    同步API:只有当前API执行完成后,才能继续执行下一个API:异步API:当前API的执行不会阻塞后续代码的执行. 同步异步代码执行顺序 同步:从上到下依次执行,前面代码会阻塞后面代码的执行.异步: ...