老孟导读:在前面的文章中介绍了

《Flutter 动画系列》25种动画组件超全总结

《Flutter 动画系列》Google工程师带你选择Flutter动画控件:

在项目中动画效果很多时候是几种动画的组合,比如颜色、大小、位移等属性同时变化或者顺序变化,这篇文章讲解如何实现组合动画

Flutter中组合动画使用IntervalInterval继承自Curve,用法如下:

Animation _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0).animate(CurvedAnimation(
parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0)));

表示_sizeAnimation动画从0.5(一半)开始到结束,如果动画时长为6秒,_sizeAnimation则从第3秒开始。

Intervalbeginend参数值的范围是0.0到1.0。

下面实现一个先执行颜色变化,在执行大小变化,代码如下:

class AnimationDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();
} class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
Animation _colorAnimation;
Animation _sizeAnimation; @override
void initState() {
_animationController =
AnimationController(duration: Duration(seconds: 5), vsync: this)
..addListener((){setState(() { });}); _colorAnimation = ColorTween(begin: Colors.red, end: Colors.blue).animate(
CurvedAnimation(
parent: _animationController, curve: Interval(0.0, 0.5))); _sizeAnimation = Tween(begin: 100.0, end: 300.0).animate(CurvedAnimation(
parent: _animationController, curve: Interval(0.5, 1.0))); //开始动画
_animationController.forward();
super.initState();
} @override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
Container(
height: _sizeAnimation.value,
width: _sizeAnimation.value,
color: _colorAnimation.value),
],
),
);
} @override
void dispose() {
_animationController.dispose();
super.dispose();
}
}

效果如下:

我们也可以设置同时动画,只需将2个Interval的值都改为Interval(0.0, 1.0)

想象下面的场景,一个红色的盒子,动画时长为6秒,前40%的时间大小从100->200,然后保持200不变20%的时间,最后40%的时间大小从200->300,这种效果通过TweenSequence实现,代码如下:

_animation = TweenSequence([
TweenSequenceItem(
tween: Tween(begin: 100.0, end: 200.0)
.chain(CurveTween(curve: Curves.easeIn)),
weight: 40),
TweenSequenceItem(tween: ConstantTween<double>(200.0), weight: 20),
TweenSequenceItem(tween: Tween(begin: 200.0, end: 300.0), weight: 40),
]).animate(_animationController);

weight表示每一个Tween的权重。

最终效果如下:

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