原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 5 2.5D转换的使用技巧

本章将延续上篇零元学Expression Blend4 - Chapter 4元件重复运用的观念所制作的图来进行,教你如何将图做X、Y、Z空间的延伸。

?

本章将延续上篇零元学Expression Blend4 - Chapter 4元件重复运用的观念所制作的图来进行,教你如何将图做X、Y、Z空间的延伸。

?

就是要让不会的新手都看的懂!

?

01 沿用上一章的青蛙图

我们沿用上一章的青蛙图,请把青蛙放在最左上角,好为我们等等的步骤做准备,让我们看出动作的差异性。

?

02 开始图的XYZ空间延伸

请在选取青蛙後我们点选右边Properties->Transform,我们可以看到Transform下有两个部分,分别是:

一、RenderTrasform

含有六项功能:

(1)Translate

(2)Rotate

(3)Scale

(4)Skew

(5)Center Point

(6)Flip

?

二、Projection

含有四项功能:

(1)Rotation

(2)Center of Rotation

(3)Global offset

(4)Local offset

列出了所有的项目以後,我们来一项一项解析它们的功能。

?

03 RenderTrasform

(1)Translate

点选Translate後,我们可以看到有X跟Y的两个数值可以调整。

试着把滑鼠移到修改数值的框框上,会出现一个四边都有箭头的小十字符号,出现小十字符号後你可以左右拖动改变数值;你想要更准确的数值,可以用键盘输入你要的数字。

好了,我们来试试看。

你会发现,X轴的数值如果是负的,图片会往左边移动,数值若是正的则会往右边移动。

这时你一定会想,Y轴的数值如果是负的,一定是往下移动,数值是正的则会往上移动,那可就错噜!

我们要以电脑的逻辑去思考,不能以数学的座标去推想,对电脑来说,最左上角为( 0 , 0 );所以往上对电脑来说Y是负的数值。

范例图片我设定的数值为( X , Y )=( 100 , -100 )

看,对电脑来说的Y : -100是不是就超出了白色的画布区域。

让我们回到最原来的位置,继续玩下一个功能!

?

(2)Rotate

点选Rotate後,我们可以看到一个球型以及Angle的数值设定。

你可以点击球型,旋转图形到你想要的位置。

或是使用正负值的数值设定,让我们以顺、逆时针观念去想,所以我们对Angle下60的值,你会看到下图:

负值,则反之。

回到最原来的位置,继续下一个功能。

?

(3)Scale

点击Scale後,会看到有X、Y值,都同样为1,此为比例的基本值。

若你把X值改为零,则会变为一条细长的直线,因为X的比例变为0,但Y的比例值是1。

我们试试把X变为1.5,会发现图形变宽了,反之,会变窄;更改Y的数值则会变长或变短。

回到最原来的位置,继续下一个功能。

?

(4)Skew

点击Skew,会看到有X、Y值,都同样为0。

我们改变X、Y值来设定我们的斜度,请试着玩玩看。

范例图片我设定的值为X、Y值,都同样为10。

回到最原来的位置,继续下一个功能。

?

(5)Center Point

点击Skew,会看到有X、Y值可设定。

Blend 4 内建9个Center Point(中心点),我们可以回到Translate设定。

由左上到右下的点,值分别是:

( 0 , 0 ) ( 0.5 , 0 ) ( 1 , 0 )

( 0 , 0.5 ) ( 0.5 , 0.5 ) ( 1 , 0.5 )

( 0 , 1 ) ( 0.5 , 1 ) ( 1 , 1 )

?

你可以直接改X、Y的数值,也可以直接到图片上面,找到像下图一样的小点,选择它拖动到你想要的中心点位置。

?

设定好中心点以後,我们试着旋转图片,你会发现,不同的中心点位置,旋转的效果会不一样。

范例图片我设定中心点为( 1 , 1 ),旋转图片以後,中心点( 1 , 1 )的点是锁住的,图型绕着它旋转。

回到最原来的位置,继续下一个功能。

?

(6)Flip

点击Flip後,有三个功能,分别是Flip X axis、Flip Y axis、Flip Z axis。

为了明显看出不同,请把青蛙的右眼球变色。

?

接着我们点选Flip X axis,你会发现眼球左右位子调换了,其实是整张图片左右的翻动了;Flip Y axis则是上下翻动。

Flip Z axis是针对3D物件做调整,我们的范例非3D物件,所以这个功能会被锁定,无法使用。

?

回到最原来的位置,继续下一个功能。

?

?

04 Projection

Projection主要是设定3D物件的数值,大家可以依照上面的方法,玩玩看。

?

05 对於Transform的介绍算是告一段落

到这边大家可能会觉得Transform里的功能实在是太简单了,我却要用这麽一篇教学去讲解里面的操作跟功能?

?

原因是,我必须要强调Transform这项功能的重要性,因为这项功能与我之後所要介绍的动画效果有着密不可分的关系。

Transform基本上是我们对物件做视觉上的改变,原来的图片数值其实是都没变的;若你是拖拉图片,是只更改到Layout部分,除非你转动图片,否则是不会去影响Transform数值的。

这部分可以从程式码的地方找到证明,在这边就不赘述了。

但如果你是使用Flash的方式来制作动画,你则是需要改变整张图的长相,做到动画的效果。

简单来说:『Transform只是对图片做特效套用』;而之後的所要教的动画效果,利用Transform就可以简单做到,是制作动画的其中一种功能。

?

本篇的教学就到此。

?

(若有任何错误的地方,请各位前辈或同好能不吝指教,小女子都会虚心接受;若是你喜欢我的教学,请给我点鼓励,谢谢。)

一步一步迈向HIE之路

喜欢我文章请推我一下或给我个回应,你的鼓励会给我无限的动力喔!

若是您有其他问题或是特别需要,请在文章回应处留言,我会尽快回覆您

 

零元学Expression Blend 4 - Chapter 5 2.5D转换的使用技巧的更多相关文章

  1. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 46 三分钟快速充电-设定Margin的小撇步

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 46 三分钟快速充电-设定Margin的小撇步 如果需要经常的使用某一项工具,总会希望能够更快速的使用各项设定达到效果 今天要介绍 ...

  2. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 47 超简单!运用StackPanel配合OpacityMask做出倒影效果

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 47 超简单!运用StackPanel配合OpacityMask做出倒影效果 有网友问我如何在Blend内制作出倒影效果 我提供了 ...

  3. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 44 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(下)

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 44 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(下) 抱歉久等了!!!! 终於到了动画MenuBar ...

  4. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 45 ListBox里的物件不能换行吗?

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 45 ListBox里的物件不能换行吗? ListBox里的排列不是垂直就是水平,觉得这样的排列很枯燥乏味吗? 想要它变聪明吗? ...

  5. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 42 五分钟快速完成扇形变圆形动画

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 42 五分钟快速完成扇形变圆形动画 零元学Expression Blend 4 - Chapter 42 五分钟快速完成扇形变圆形 ...

  6. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 41 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(中)

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 41 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(中) 我们接着进行动画MenuBar的制作 接续着上 ...

  7. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 40 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(上)

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 40 Flash做的到的Blend也可以!轻松制作拥有动画的MenuBar!(上) 一直以来都有人拿Flash的动画问我Blend ...

  8. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 39 虾米?!同款?不同师傅!告诉你Visible、Hidden与Collapsed的差异!

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 39 虾米?!同款?不同师傅!告诉你Visible.Hidden与Collapsed的差异! 由此可知 Hidden为隐藏项目,但 ...

  9. 零元学Expression Blend 4 - Chapter 38 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(下)

    原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 38 看如何使用Clip修出想要的完美曲线(下) 你可以把Clip想成是一个遮罩,运用遮罩达到我们想要的效果 所以在这里我们把文字 ...

随机推荐

  1. 【hdu 3032】Nim or not Nim?

    Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s) ...

  2. 【t008】钱币变换问题

    Time Limit: 2 second Memory Limit: 32 MB [问题描述] 给定 2*n 个方格,将其排成一行.选择两个相邻的方格,设置为空方格,初始时不放钱币.而其余的方格共放入 ...

  3. Hibernate中的配置文件

    Hibernate中配置文件 主配置文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE h ...

  4. 【hdu2825】ac自动机 + 状压dp

    传送门 题目大意: 给你一些密码片段字符串,让你求长度为n,且至少包含k个不同密码片段串的字符串的数量. 题解: 因为密码串不多,可以考虑状态压缩 设dp[i][j][sta]表示长为i的字符串匹配到 ...

  5. 【26.67%】【codeforces 596C】Wilbur and Points

    time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...

  6. Apparatus, system, and method for automatically minimizing real-time task latency and maximizing non-real time task throughput

    An apparatus, system, and method are provided for automatically minimizing Real-Time (RT) task laten ...

  7. Swift 中的Closures(闭包)详解

    Swift 中的Closures(闭包)详解 在Swift没有发布之前,所有人使用OC语言编写Cocoa上的程序,而其中经常被人们讨论的其中之一 -- Block 一直备受大家的喜爱.在Swift中, ...

  8. java做微信支付notify_url异步通知服务端的写法

    最近团队在接入微信支付,APP和JSAPI的接口都需要填写一个notify_url回调地址,但是坑爹的官方文档并没有找到JSAPI模式的java版的demo,所以不得不自己看文档写了一个接受微信异步通 ...

  9. mongose TypeError: Cannot read property 'findOne' of undefined

    最近在node的一个项目中,需要在model的一个数据表中写一个钩子函数去调用另外一个文件中的方法,一开始我采用了将此方法放入到global中,直接从global.meteod这样去获取.后来我又尝试 ...

  10. SQL Server如何使用OPENQUERY访问另一个SQL Server

    在项目中,经常会遇到一个数据库访问另一个数据库,[CNVFERPDB]为服务器名,[CE3]为库名 SELECT Dtl.* FROM CNVFERPDB. CE3.ce3.ZTLE0125 Dtl ...