unity 打包好WebGL后,用文本编辑器编辑打包生成的 index.html 文件

在生成的html里面修改代码
    <script type="text/javascript">
      function Reset() {
       var canvas = document.getElementById("#canvas");
       canvas.height= document.documentElement.clientHeight;
       canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
       console.log(canvas.width );
     }
    </script>
  </head>
  <body onload="Reset()" onresize="Reset()">
      <div class="webgl-content"style="width: 100%; height: 100%" >
      <div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%"></div>
      </div>
  </body>
</html>
来实现网页版随浏览器自适应
<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity WebGL Player | Avater</title>
<script src="Build/UnityLoader.js"></script>
<script>
var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/AI_Web.json");
</script> <script type="text/javascript">
function Reset() {
var canvas = document.getElementById("#canvas");
canvas.height= document.documentElement.clientHeight;
canvas.width = document.documentElement.clientWidth;
console.log(canvas.width );
}
</script> </head>
<body onload="Reset()" onresize="Reset()">
<div class="webgl-content"style="width: 100%; height: 100%" >
<div id="gameContainer" style="width: 100%; height: 100%"></div>
</div>
</body>
</html>
 

Unity WebGL 窗口自适应的更多相关文章

  1. WPF 窗口自适应

    窗口自适应就是说,当主窗口缩放的时候,内部的控件位置自动的调整,而不是隐藏掉.这主要依赖于Grid布局. 1.比如这个groupbox 本身是在一个Grid的Row中的.缩放之后,左边的button不 ...

  2. 关于 Unity WebGL 的探索(二)

    关于 Unity WebGL 的探索(二) 上一篇博客记录了关于 WebGL 移植的第一步:部分 C/C++ 插件的编译,目前项目中的部分插件使用该方法通过,接下来比较大的一部分工作量是网络模块 We ...

  3. 关于 Unity WebGL 的探索(一)

    到今天为止,项目已经上线一个多月了,目前稳定运行,各种 bug 也是有的.至少得到了苹果的两次推荐和 TapTap 一次首页推荐,也算是结项后第一时间对我们项目的一个肯定. 出于各种各样的可描述和不可 ...

  4. 使用MVVM DataTriggers在WPF XAML视图之间切换/Window窗口自适应内容大小并居中

    原文 使用MVVM DataTriggers在WPF XAML视图之间切换 相关文章: http://www.technical-recipes.com/2016/switching-between- ...

  5. Unity Game窗口中还原Scene窗口摄像机操作 强化版

    之前写的那个版本看来真的是不行啊.最近研究了一下官方第一人称脚本,人家的平滑过渡真的是没得说.借鉴了一下,写出来了一个新的比较完美的控制. 之前我们的操作是通过鼠标输入的开始坐标和转动坐标.其实官方有 ...

  6. Unity WebGL MoonSharp崩溃问题

    当前Unity的代码更新方案基本都选择的ULua,而我们项目还需要考虑Web平台,ULua不支持WebGL,所以决定选择MoonSharp.MoonSharp(http://www.moonsharp ...

  7. VMVare的窗口自适应

    啊!好久没来博客园了.原因很简单,我把密码丢了. 最近才从系统申请重置了密码,这不,又能登录了.你可能好奇,是的,我也在疑惑:我是不是搞IT的啊?因为只要密码丢失,我就认为世界完蛋了,我完蛋了:) 这 ...

  8. Unity WebGL请求Http接口出现的Cors跨域问题

    1.运行环境 (1)WebGL运行浏览器:Firfox Quantum 67.0(64位) (2)服务端API运行环境:IIS,.Net Core 2.1 API 2.问题:CORS 头缺少Acces ...

  9. Unity WebGL WebSocket

    在线示例 http://39.105.150.229/UnityWebSocket/ 快速开始 安装环境 Unity 2018.3 或更高. 无其他SDK依赖. 安装方法 通过 OpenUPM 安装 ...

随机推荐

  1. bower 代理

    bower 设置: 修改 .bowerrc 文件(如无则新增): { "proxy": "http://proxy.mysite.com:8080", &quo ...

  2. php对excel导入导出的支持

    闲话不多说了,大家直接进入主题 php对excel的导入:  1.为程序添加一个form表单,为form标签添加“enctype="multipart/form-data"”属性 ...

  3. (2016北京集训十三)【xsy1532】网络战争 - 最小割树+树上倍增+KD树

    题解: 好题!! 这题似乎能上我代码长度记录的前五? 调试时间长度应该也能上前五QAQ 首先题目要求的明显就是最小割,当然在整个森林上求Q次最小割肯定是会GG的,所以我们需要一个能快速求最小割的算法— ...

  4. WebSocket 前端封装

    $.extend({ socketWeb:function (opt) { if("WebSocket" in window){ var setting=$.extend({ ur ...

  5. visio使用技巧

    1.背景放大: 按住Ctrl键,滚动鼠标滚轮,即可调整背景大小,这是改变的显示比例 2.背景: 按住Ctrl+E,在背景边框处拖动图标,即可拉大或者缩小背景,这是实际更改背景大小.

  6. 洛谷 P1169 [ZJOI2007]棋盘制作 (悬线法)

    和玉蟾宫很像,条件改成不相等就行了. 悬线法题目 洛谷 P1169  p4147  p2701  p1387 #include<cstdio> #include<algorithm& ...

  7. 紫书 例题 11-2 UVa 1395(最大边减最小边最小的生成树)

    思路:枚举所有可能的情况. 枚举最小边, 然后不断加边, 直到联通后, 这个时候有一个生成树.这个时候,在目前这个最小边的情况可以不往后枚举了, 可以直接更新答案后break. 因为题目求最大边减最小 ...

  8. 高并发web系统设计

    转载自:http://blog.csdn.net/qq_26562641/article/details/53170913 一.一般高并发web系统这里的一般指的是秒杀之类的电子商务系统,比如说小米抢 ...

  9. Linux用户与用户组

    Linux用户与用户组 Linux系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户,都必须首先向系统管理员申请一个账号,然后以这个账号的身份进入系统. 用户的账号一方面可以帮助系统管 ...

  10. E-UTRA channel bandwidths per operating band (36.101)

    E-UTRA channel bandwidths per operating band (36.101) watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/ ...