友情提示:继续本节之前,需要保存此前的代码,本节为了试验,会对代码做一些修改,但后续的修改需要我们把代码返回之前的进度。

OpenGL内置支持Instancing,有专门的函数来处理这件事情。

为了方便,我们先使用最简单的三角形来学习

先修改sendDataToOpenGL()函数:

 void MyGlWindow::sendDataToOpenGL()
{
GLfloat tri[] = {
-1.0f,+0.0f,
-1.0f,+1.0f,
-0.9f,+0.0f
}; GLuint vertexBufferID;
glGenBuffers(, &vertexBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri), tri, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray();
glVertexAttribPointer(, , GL_FLOAT, GL_FALSE, , ); GLushort indices[] = { ,, };
GLuint indexArrayBufferID;
glGenBuffers(, &indexArrayBufferID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexArrayBufferID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
numIndices = ;
}

相应的修改vertexshader

 #version                            

 in layout(location=) vec2 position;   

 out vec3 passingColor;

 void main()
{ gl_Position = vec4(position.xy,,);
passingColor= vec3(,,);
}

以及paintGL()函数:

 void MyGlWindow::paintGL()
{
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(, , width(), height()); glDrawElements(GL_TRIANGLES, numIndices, GL_UNSIGNED_SHORT, );
}

进行了上述修改之后,会在画布左上角绘制一个简单的红色三角形。

假如我们现在需要达到这样的目的:复制这个三角形多次,每次都横向偏移一定的量。

为了使用OpenGL提供的Instancing 方法,避免每次都调用glDrawElements,我们可以提供一个数组,作为偏移信息数组。

在sendDataToOpenGL()函数中定义一个GLfloat数组,把它绑定到GL_ARRAY_BUFFER上,开启一个新的通道,把数据传输进去。

最后在paintGL中使用glDrawElementsInstanced函数来绘制多个实例。

具体代码如下:

 void MyGlWindow::sendDataToOpenGL()
{
GLfloat tri[] = {
-1.0f,+0.0f,
-1.0f,+1.0f,
-0.9f,+0.0f
}; GLuint vertexBufferID;
glGenBuffers(, &vertexBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(tri), tri, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray();
glVertexAttribPointer(, , GL_FLOAT, GL_FALSE, , ); GLfloat offsets[] = {0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.2f, 1.6f};
GLuint offsetsBufferID;
glGenBuffers(, &offsetsBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, offsetsBufferID);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(offsets), offsets, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray();
glVertexAttribPointer(, , GL_FLOAT, GL_FALSE, , );
glVertexAttribDivisor(, ); GLushort indices[] = { ,, };
GLuint indexArrayBufferID;
glGenBuffers(, &indexArrayBufferID);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexArrayBufferID);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
numIndices = ;
}

16-23行是新增内容。

16行定义了一个GLfloat数组,有5个元素。

17-20行我们已经很熟悉,不再解释了

21行开启了通道1

22行设定了通道1的数据格式,第一个参数表示通道1,第二个参数表示每1个数据作为一个单元

23行glVertexAttribDivsior是个新函数,它是配合实例化绘制的。没有它的情况下,tri数组每2个元素结合offsets数组的1个元素,也就是说offsets数组每个元素只用一次。有了这个函数之后,offsets数组的每个元素都要做一次循环,和tri数组的每组元素结合一次,形成5个批次。

修改VertexShader:

 #version                            

 in layout(location=) vec2 position;
in layout(location=) float offset; out vec3 passingColor; void main()
{ gl_Position = vec4(position.x + offset, + position.y,,);
passingColor= vec3(,,);
}

增加了第4行,对应sendDataToOpenGL的新增通道1.

第11行中,我们把position的x坐标进行了offset的偏移。

最后修改paintGL()函数:

 void MyGlWindow::paintGL()
{
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glViewport(, , width(), height());
glDrawElementsInstanced(GL_TRIANGLES, numIndices, GL_UNSIGNED_SHORT, , );
}

第5行使用glDrawElementsInstanced函数代替glDrawElements函数,进行了批量绘制。

第五个参数表示绘制五个实例。

最后效果:

3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 15 Draw Element Instanced的更多相关文章

  1. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 16 使用DrawElementsInstanced绘制立方体

    我们使用15节学到的知识来绘制14节的立方体. 在第14节我们使用了两次glDrawElements实现了OpenGL实例化,发现这样仍然不太方便,如果需要绘制成千上万的立方体,就需要手写成千上万次的 ...

  2. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 09 Enable Depth Test

    启用Depth Test OpenGL是个3D绘图API,也就是说不只有xy坐标轴,还有第三个坐标轴z,z轴的方向是垂直于屏幕,指向屏幕内. 靠近人眼的方向是负方向,标准化设备坐标的最小值是-1, 最 ...

  3. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 06 Vertex and Fragment Shaders

    从这里就接触到了可编程图形渲染管线. 下面介绍使用Vertex Shader (顶点着色器)和 Fragment Shader(像素着色器)的方法. 我们的目标是使用这两个着色器给三角形填充绿色. 添 ...

  4. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 03 OpenGL Buffer Data

    本节绘制一个三角形,并讲解Buffer Object-缓冲对象 OpenGL的窗口坐标 屏幕中心为坐标原点,横向朝右为x正方向,纵向朝上为y正方向,最大值最小值分别为1,-1. Buffer Obje ...

  5. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 19 Vertex Array Object(顶点数组对象)

    大部分OpenGL教程都会在一开始就讲解VAO,但是该教程的作者认为这是很不合理的,因为要理解它的作用需要建立在我们此前学过的知识基础上.因此直到教程已经进行了一大半,作者才引入VAO这个概念.在我看 ...

  6. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 14 OpenGL Instancing

    如果我们需要绘制两个(或者多个)一样的立方体(或者物体),只是位置.缩放.旋转不一样,那么我们可以不需要多次将这个物体的顶点信息.颜色信息等发送到显卡,而是发送一次,绘制多次,仅仅是每次绘制之前应用不 ...

  7. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 11 Model View Projection Matrices

    本节我们将绘制一个3维物体,立方体. 如果要渲染3D物体,我们需要了解MVP(Model View Projection),它表示三个转换矩阵.实际上这个名字不够明确,更加确切的释义如下: Model ...

  8. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 10 Color Buffer

    本节我们将尝试利用三角形制作一个“走马灯”效果. 一个三角形如图示方式,从左向右依次移动. 先看一下代码: MyGlWindow.cpp #include <gl\glew.h> #inc ...

  9. 3D Computer Grapihcs Using OpenGL - 07 Passing Data from Vertex to Fragment Shader

    上节的最后我们实现了两个绿色的三角形,而绿色是直接在Fragment Shader中指定的. 这节我们将为这两个三角形进行更加自由的着色——五个顶点各自使用不同的颜色. 要实现这个目的,我们分两步进行 ...

随机推荐

  1. 【6.10校内test】 noip模拟

    题目链接: p1  FBI树 p2  医院设置 p3  加分二叉树 | | | | | | 分 界 线 | | | | | | 应该算是一篇反思博. 对于OI,我真的算不上是热爱(当然不热爱不代表就不 ...

  2. BZOJ 1303 中位数图 题解

    题面 因为所求的是中位数,所以考虑改变原序列.把大于 b 的数全部变为 1,小于 b 的数变为 −1,等于 b 则为 0.问题就变为求存在几个包含 b的区间和为 0 . 根据乘法原理,我们枚举每一个l ...

  3. HDU 2586——How far away ?

    Time limit 1000 ms Memory limit 32768 kB Description There are n houses in the village and some bidi ...

  4. 08、beta-actin和GAPDH的3'/5'比值

    一.大部分的基因都有beta-action基因和GAPDH基因,很多Affymetrix芯片都将它们设为一组观察RNA降解程度的内参基因.mRNA是按照5’至3’的顺序来降解的,通过比较它们3’相对于 ...

  5. 使用filebeat收集日志传输到redis的各种效果展示

    0 环境 Linux主机,cengtos7系统 安装有openresty软件,用来访问生成日志信息 1.15.8版本 安装有filebeat软件,用来收集openresty的日志 7.3版本 安装有r ...

  6. 史上最全的大厂Mysql面试题在这里

    1.MySQL的复制原理以及流程 基本原理流程,3个线程以及之间的关联: 主:binlog线程——记录下所有改变了数据库数据的语句,放进master上的binlog中: 从:io线程——在使用star ...

  7. 68. Text Justification (JAVA)

    Given an array of words and a width maxWidth, format the text such that each line has exactly maxWid ...

  8. 关于 i++ 和 ++ i

    先看一下代码,猜想一下输出值 @Testpublic void test() { int i =1; int a,b=0; i++; a=(i++); System.out.println(a); S ...

  9. 一、Core基于MVC的全局过滤器验证

    一.Core基于MVC的过滤器验证 1.添加一个过滤器.在Startup 中ConfigureServices方法里添加一个Filters 即我们自己授权代码类. public void Config ...

  10. PAT Advanced 1048 Find Coins (25 分)

    Eva loves to collect coins from all over the universe, including some other planets like Mars. One d ...