Unity3D 截取6面图 做全景图脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class PanoramaGenerator : ScriptableWizard
{
[Header("360 全景相机")]
public Camera panoramaCamera;
string[] skyBoxImage = new string[] { "_back", "_right", "_front", "_left", "_up", "_bottom"};
Vector3[] skyDirection = new Vector3[] {new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(0, -90, 0), new Vector3(0, 180, 0), new Vector3(0, 90, 0), new Vector3(-90, 0, 0), new Vector3(90, 0, 0)};
[Header("截取图片尺寸,最好为 2的N次方")]
public int ScreenSize = 1024;
[Header("SkyBox")]
public Cubemap cubemap;
void OnWizardUpdate()
{
helpString = "Select transform to render from";
isValid = (panoramaCamera != null);
}
void OnWizardCreate()
{
panoramaCamera.backgroundColor = Color.black;
panoramaCamera.clearFlags = CameraClearFlags.Skybox;
panoramaCamera.fieldOfView = 90;
panoramaCamera.aspect = 1.0f;
panoramaCamera.transform.rotation = Quaternion.identity;
for (var orientation = 0; orientation < skyDirection.Length; orientation++)
{
renderSkyImage(orientation, panoramaCamera.gameObject);
}
if (cubemap)
{
panoramaCamera.RenderToCubemap(cubemap);
}
}
[MenuItem("360 全景/ 渲染6张图", false, 4)]
static void RenderSkyBox()
{
ScriptableWizard.DisplayWizard<PanoramaGenerator>("Render SkyBox","渲染!");
}
void renderSkyImage(int orientation, GameObject go)
{
try
{
go.transform.eulerAngles = skyDirection[orientation];
var screenSize = ScreenSize;
RenderTexture rt = new RenderTexture(screenSize, screenSize, 24);
go.GetComponent<Camera>().targetTexture = rt;
var screenShot = new Texture2D(screenSize, screenSize, TextureFormat.RGBA32, false);
go.GetComponent<Camera>().Render();
RenderTexture.active = rt;
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, screenSize, screenSize), 0, 0);
RenderTexture.active = null;
var bytes = screenShot.EncodeToPNG();
var directory = "Assets/Skyboxes";
if (!System.IO.Directory.Exists(directory))
System.IO.Directory.CreateDirectory(directory);
System.IO.File.WriteAllBytes(System.IO.Path.Combine(directory, skyBoxImage[orientation] + ".png"), bytes);
DestroyImmediate(rt);
}
catch(System.Exception ex)
{
}
}
}
Unity3D 截取6面图 做全景图脚本的更多相关文章
- Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型
Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...
- Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩
Unity3D ShaderLab 使用贴图对模型的高光进行遮罩 前面研究了高光效果的实现,再说说现很多游戏用到的高光贴图技术,因为它可以让3D美工更容易控制最终的视觉效果. 这也就为我们提供了另外的 ...
- Unity3D ShaderLab法线贴图
Unity3D ShaderLab法线贴图 说到法线贴图,应该算是我们最常使用的一种增强视觉效果的贴图.将法线贴图的各个像素点座位模型的法线,这样我们的光照可以模拟出高分辨率的效果, 同时也保持较低的 ...
- wordpress调用文章摘要,若无摘要则自动截取文章内容字数做为摘要
以下是调用指定分类文章列表的一个方法,作者如果有填写文章摘要则直接调用摘要:如果文章摘要忘记写了则自动截取文章内容字数做为摘要.这个方法也适用于调用description标签 <ul> & ...
- Win10系统Edge浏览器怎么截取网页长图?
有时我们在工作演示时会需要截取网页上的图片,不过简单的截图可以,但如果需要截取超过屏幕大小的整个网页,你是不是就有些束手无策了.虽然拼接图片也是种方法,但毕竟还是不方便,下面好系统重装助手就教你在Wi ...
- css中用一张背景图做页面的技术有什么优势?
css中用一张背景图做页面的技术有什么优势? 简单介绍一下 CSS Sprites 的优点: 当用户往U盘中拷200张图片,会等很久.但是如果弄成一个文件,再拷贝就会快很多. CSS Sprites ...
- Unity3D研究院之动态修改烘培贴图的大小&脚本烘培场景
Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024.但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费.如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间. 有 ...
- Unity3D中的第三人称镜头的脚本控制
原地址:http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/27591271 好久没有敲Blog了,谢谢大家的留言.关注.私信等支持,但是我好像 ...
- Unity3D用vistual studio打卡C#脚本卡死解决
小黑已经跟我3年了,不仅很喜欢他方正酷黑的外表,而且稳定性绝对没的说.我已经3年没有重装过系统了,而且现在装了3个系统!虽然小黑很适合程序员,但是他最大的缺点就是做设计比较吃力,显卡512M.像uni ...
随机推荐
- 2019CCPC秦皇岛 K MUV LUV UNLIMITED(博弈)
MUV LUV UNLIMITED Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Othe ...
- 利用Python爬虫轻松挣外快的几个方法(值得收藏)
前言本文的文字及图片来源于网络,仅供学习.交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理.作者:小猿猿er 在下写了10年Python,期间写了各种奇葩爬虫,挣各种奇葩 ...
- 【python测试开发栈】—理解python深拷贝与浅拷贝的区别
内存的浅拷贝和深拷贝是面试时经常被问到的问题,如果不能理解其本质原理,有可能会答非所问,给面试官留下不好的印象.另外,理解浅拷贝和深拷贝的原理,还可以帮助我们理解Python内存机制.这篇文章将会通过 ...
- Navicat for mysql 免费破解工具+教程
转载自:https://blog.csdn.net/BigCabbageFy/article/details/79789833 navicat for mysql带给大家这款高性能数据库管理开发工具的 ...
- django基础之有名分组和无名分组
在Django 2.0版本之前,在urls,py文件中,用url设定视图函数 urlpatterns = [ url(r'login/',views.login), ] 其中第一个参数是正则匹配,如下 ...
- 深度理解return具体用法
''' 下面我们来更加深度的理解return具体用法!!! return 默认返回None return 可以返回任意数据类型的数据 return 返回多个值的时候,会以元祖的形式把多个值包在一起 ' ...
- Java基础接口和抽象类区别(二)
抽象类 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法.抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现.抽象方法的声明格式为: 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰.如果一个类含有抽象方法,则 ...
- 小程序 wx.request请求
1.wx.request相当于发送ajax请求 微信官方解释 参数 属性 类型 默认值 必填 说明 url string 是 开发者服务器接口地址 data string/object/ArrayBu ...
- 基于jquery的提示框JavaScript 插件,类Bootstrap
目录 基于jquery的提示框JavaScript 插件,类Bootstrap 基于jquery的提示框JavaScript 插件,类Bootstrap 源码 github地址: https://gi ...
- SAP中的数据库表索引
数据库表中的索引可以加快查询的速度.索引是数据库表字段的有序副本.附加的字段包含指向真实数据库表行的指针.排序可以使访问表行的速度变快,例如,可以使用二分搜索.数据库表至少有一个主索引,由它的key字 ...