最近用到了QGraphicsItem,可以通过QGraphicsItemAnimation使其产生动画效果。

QGraphicsItemAnimation自带了setPosAt()、setRotationAt()、setScaleAt()等方法可以用来移动、旋转、放缩QGraphicsItem,但其默认的OriginPoint是这个Item的左上角,虽然QGraphicsItem自带了setTransformOriginPoint()方法,但是设置以后没有效果,还是绕左上角放缩旋转,只好采取其他办法。从网上查了一番资料,最后用了下面这种矩阵变换的方法。

先设置QTimeLine:

    QTimeLine _timeLine;
_timeLine.setDuration(); //持续时间
_timeLine.setLoopCount(); //无限循环
_timeLine.setFrameRange(, );//frameChanged()发出的值在0-100之间
_timeLine.setCurveShape(QTimeLine::SineCurve); //frameChanged()发出的值像sin曲线一样,1,2,...,99,100,99,...,2,1
_timeLine.setUpdateInterval(); //更新频率(也就是frameChanged(int)的执行速度),每25ms更新一次,相当于每秒40帧,
connect(&_timeLine, SIGNAL(frameChanged(int)), this, SLOT(scaleAnimation(int)));
  _timeLine.start(); 

槽函数如下:

//头文件中的
private slots:
void scaleAnimation(int frame); //源文件中的
void GraphicsItemAnimation::scaleAnimation(int frame)
{
//_st是一个QGraphicsItem
QRectF rect = _st->boundingRect();
QPointF pt = _st->boundingRect().center();
qreal scaleX_Y = (frame+) / 100.0;
QTransform tran;
tran.translate(pt.x(), pt.y());
tran.scale(scaleX_Y, scaleX_Y);
_st->setTransform(tran);
QTransform t;
t.translate(-pt.x(), -pt.y());
_st->setTransform(t, true);
}

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