NGUI之UIRoot
原文:http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6710.0
概述
UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。
它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个800*400(dimensions的值)的widget会占用800*400个单位(Unity中的单位),这相当大。UIRoot通过屏幕高度的反比来进行缩放,因此widgets都会很小,并且操作起来更容易。

UIRoot有几种缩放方式。最常见的就是PixelPerfect。这种方式下,你的UI一直都是以像素为基础,一个300*200的widget在屏幕上永远占用300*200像素。这就意味着,你的UI在低分辨率的机器上会显得非常大,在高分辨率的机器上就会显得很小。这个设置就是一直保持你的UI清晰。
FixedSize是一个和它功能正好相反的设置。当UIRoot用了这个选项,你的屏幕永远都会保持NGUI所关心的尺寸,不管你的实际屏幕是多大。就是说一个300*200的widget占用了你1920*1080的25%的屏幕,那么当分辨率降低到1280*720的时候,它同样占用25%的屏幕。如果你不介意你的UI看起来像是不同的尺寸,也不关心是否清晰(就是可能一个小的UI被拉伸很大),那么选择这个选项。选择它的时候,不要忘记设置Manual Height。
FixedSizeOnMobile是前两种的组合。选择这个选项后,会在pc或者mac等桌面设备上用“PixelPerfect”,在移动设备上用“FixedSize”。
如果你没有选择Fixed Size选项,那就要设置Minimum和Maximum Height的值。这些值让你的虚拟屏幕看起来在合理范围。比如选择了Pixel Perfect方式,Minimum Height设置为720,那么当有玩家把你的程序运行在800*600(高度是600,小于Minimun Height)的设备上时,你UI的行为就和设置了“Fixed Size”模式、Manual Height值设为720的时候一样。
小贴士
UIRoot以2/ScreenHeight的值进行缩放。ScreenHeight可能是实际的屏幕高度(Pixel Perfect),也可能是manual height(Fixed Size)。这样做的目的是使渲染UI的camera的Orthographic Size的值一直使用1。
如果你不需要UIRoot的自动缩放功能,直接去掉这个组建。
NGUI之UIRoot的更多相关文章
- NGUI的UIRoot会移动
我在做一个游戏的时候,发现NGUI的UIRoot会自己移动位置,最初创建UIRoot的时候是可以随便拖动的,只要它自己移动了位置,你就拖不动它了,而且UIRoot下面的摄像机也会变成类似主摄像机之类的 ...
- NGUI之UIRoot——屏幕的自适应分辨率的计算
//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编 ...
- NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 U ...
- 【转】NGUI创建UIRoot后报NullReferenceException的解决办法
本文参考自 http://forum.china.unity3d.com/thread-1099-1-1.html 使用NGUI版本3.7.5. 在创建了一个UIRoot后,有时会报NullRefer ...
- Unity3D开发(一):NGUI之UIRoot屏幕分辨率自适应
原地址:http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/11713299 NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以 ...
- Unity NGUI添加UIRoot
导入NGUI包后,菜单多出一个选项 "NGUI",选择其子选项 "options" -- "Reset Prefab ToolBar" ,在 ...
- UI开发核心问题-UI随屏幕自适应
屏幕分辨率对UI适配的影响 一般来说,UIRoot都会选择FixSize的缩放模式,这样可以让UI随着分辨率而自动缩放,保持和屏幕相对的大小比例不变,让UI整体看上去不会有变大变小的奇怪现象.但是,还 ...
- 【NGUI】屏幕自适应(不用UIStretch,用UIRoot)---------------good
原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18814023 这篇文章是转载的,之前用UIStretch做屏幕自适应,但一直有两个硬伤让我难受, ...
- 【原】NGUI中的UIRoot脚本功能
UIRoot是NGUI控件的根节点,使用是根据屏幕尺寸自动(或手动)调节节点下子控件的大小. 这个组件声明了在编辑模式下运行:[ExecuteInEditMode],在Inspector编辑修改属性值 ...
随机推荐
- JavaScript常见问题整合
一. 基本变化<SCRIPT LANGUAGE="javascript"> <!-- window.open ('page.html', 'newwindow', ...
- LG1268树的重量
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; #define N 35 #define INF 1e9 int dis[N][N],n,len, ...
- Xib与View关联方法
1,在需要实例的地方 //加载一个uiview的作法 [LotteryInvestigationView *lotteryInvestigationView=[[[NSBundle mainBundl ...
- LeetCode 175 Combine Two Tables mysql,left join 难度:0
https://leetcode.com/problems/combine-two-tables/ Combine Two Tables Table: Person +-------------+-- ...
- 拓扑编号 vijos1790
题意就是拓扑排序,要求1的序号尽可能小,然后2的序号尽可能小,3,4... 一开始很容易想到直接贪心,每次选一个入度为0的点,如果有多个,就选编号最小的那个,但是很容易找到反例. 看了下题解,应该是反 ...
- PB中用oracle的存储过程返回记录集做数据源来生成数据窗口,PB会找不到此存储过程及不能正常识别存储过程的参数问题(转)
(转)在PB中用oracle的存储过程返回记录集做数据源来生成数据窗口 首先oracle的存储过程写法与MSSQL不一样,差别比较大. 如果是返回数据集的存储过程则需要利用oracle的包来定义游标. ...
- 修改 UISearchBar cancelButton 样式
今天收到个问题,老大让我修改UISearchBar cancelButton的样式本来以为很简单的一个活,没想到让我长知识了. 开始在网上搜到的方法和我想象的一样,通过遍历Subviews获得butt ...
- java.io.IOException: Too many open files
1.描述: 每日一样,例行打开hadoop集群的cloudera manager的管理界面.发现出现了多个bad health的服务.那么出现的这个问题就是查看该服务运行的日志,对应的该服务当中,会包 ...
- mysql linux终端登陆
mysql -uroot -hlocalhost -psorry 设置远程登录 用户名及密码 GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO root@"%" IDE ...
- 解决ASP.NET 自定义报表部署到IIS浏览时出现ASP.NET会话已结束问题
进到公司开始接触的项目就要做报表,原系统使用的是水晶报表,但是水晶报表展示方面美观方面不怎么好需客户需要美化一下.自定义报表与水晶报表之前都没有接触过,自己先学了一下这两种报表,后面觉得自定义报表设计 ...