GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用
导出 Android 工程、应用
在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK。安装操作请参考以下链接:
Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径
在 Unity 中,点击 Edit > Preferences…,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录。
Step 2. 选择平台
在 Unity 中,点击 File > Build Settings…,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 Android 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确保已被勾选)。
Step 3. 应用设置
在 Build Settings 对话框中点击 Player Settings…,在 Inspector 窗口中找到 Settings for Android,点击 Resolution and Presentation 选项,将 Default Orientation 设置为 Landscape Left。
注意:生成的 Android 应用暂时不支持 Auto Rotation,另外有的手机由于手机自身系统原因不支持 Portrait Upside Down 模式。
点击 Other Settings 选项,取消勾选 Auto Graphics API,然后在 Graphics API 处删除多余选项,仅保留 OpenGLES2。
然后,在 Bundle Identifier 中填写应用的 apk 包名,并将 Minimum API Level 设置为 Android 4.0 或更高版本。
Step 4. 生成 Android 应用
完成上述操作后,在 Build Settings 对话框中点击 Build ,保存 apk 并开始生成应用。在此过程中,可能会要求您更新 Android SDK 和 JDK ,请按照提示进行更新。
导出成功后可以看到 apk 文件。
Step 5. 导出 Android 工程
如果您希望将当前工程导出为 Android 工程文件,则需要在 Step 4 中,勾选 Build Settings 对话框中的 Google Android Project,然后点击 Export。
导出的工程文件如下图所示:
GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用
开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR 目录导航
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...
- 【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path. [unity导出android工程 报错,路径含有非法字符]
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 ...
- Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件
Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件 原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件, 使用ndk ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...
- Android入门(一):创建Android工程
开发Android应用过程一般分为三步: 1.创建一个Android工程: 2.在xml布局文件中定义应用所包含的控件: 3.在Java代码中实现业务逻辑. 此文就介绍第一部分,创建一个Android ...
随机推荐
- Android Retrofit 2.0 使用-补充篇
推荐阅读,猛戳: 1.Android MVP 实例 2.Android Retrofit 2.0使用 3.RxJava 4.RxBus 5.Android MVP+Retrofit+RxJava实践小 ...
- Android开发学习—— Broadcast广播接收者
现实中:电台要发布消息,通过广播把消息广播出去,使用收音机,就可以收听广播,得知这条消息.Android中:系统在运行过程中,会产生许多事件,那么某些事件产生时,比如:电量改变.收发短信.拨打电话.屏 ...
- 技术笔记:Indy的TIdSMTP改造,解决发送Html和主题截断问题
使用Indy来发邮件坑不少啊,只不过有比没有好吧,使用delphi6这种老工具没办法,只能使用了新一点的Indy版本9,公司限制... 1.邮件包含TIdText和TIdAttachment时会出现T ...
- Python 黑帽编程大纲(变化中)
Python 黑帽编程大纲(预览版) 教程说明: 本系列教程,采用的大纲母本为<Understanding Network Hacks Attack and Defense with Pytho ...
- Web前端温故知新-CSS基础
一.CSS定义与编写CSS 1.1 CSS的定义 全名:Cascading Style Sheets -> 层叠样式表 定义:CSS成为层叠样式表,它主要用于设置HTML页面中的文本内容(字体. ...
- WCF学习之旅—WCF服务部署到IIS7.5(九)
上接 WCF学习之旅—WCF寄宿前的准备(八) 四.WCF服务部署到IIS7.5 我们把WCF寄宿在IIS之上,在IIS中宿主一个服务的主要优点是在发生客户端请求时宿主进程会被自动启动,并且你可以 ...
- <JavaScript语言精粹>-读书笔记(一)
用object.hasOwnProperty(variable)来确定这个属性名是否为该对象成员,还是来自于原型链. for(my in obj){ if(obj.hasOwnProperty(my) ...
- ubuntu 14.04LTS 环境下配置NFS服务
简言之,NFS(Network FileSystem,网络文件系统)用于在不同机器,不同操作系统之间通过网络互相分享各自的文件.NFS设计之初就是为了在不同的系统间使用,所以它的通讯协议设计与主机及操 ...
- [Keras] Develop Neural Network With Keras Step-By-Step
简单地训练一个四层全连接网络. Ref: http://machinelearningmastery.com/tutorial-first-neural-network-python-keras/ 1 ...
- jQuery源码学习感想
还记得去年(2015)九月份的时候,作为一个大四的学生去参加美团霸面,结果被美团技术总监教育了一番,那次问了我很多jQuery源码的知识点,以前虽然喜欢研究框架,但水平还不足够来研究jQuery源码, ...