GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用
导出 Android 工程、应用
在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK。安装操作请参考以下链接:
Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径
在 Unity 中,点击 Edit > Preferences…,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录。
Step 2. 选择平台
在 Unity 中,点击 File > Build Settings…,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 Android 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确保已被勾选)。
Step 3. 应用设置
在 Build Settings 对话框中点击 Player Settings…,在 Inspector 窗口中找到 Settings for Android,点击 Resolution and Presentation 选项,将 Default Orientation 设置为 Landscape Left。
注意:生成的 Android 应用暂时不支持 Auto Rotation,另外有的手机由于手机自身系统原因不支持 Portrait Upside Down 模式。
点击 Other Settings 选项,取消勾选 Auto Graphics API,然后在 Graphics API 处删除多余选项,仅保留 OpenGLES2。
然后,在 Bundle Identifier 中填写应用的 apk 包名,并将 Minimum API Level 设置为 Android 4.0 或更高版本。
Step 4. 生成 Android 应用
完成上述操作后,在 Build Settings 对话框中点击 Build ,保存 apk 并开始生成应用。在此过程中,可能会要求您更新 Android SDK 和 JDK ,请按照提示进行更新。
导出成功后可以看到 apk 文件。
Step 5. 导出 Android 工程
如果您希望将当前工程导出为 Android 工程文件,则需要在 Step 4 中,勾选 Build Settings 对话框中的 Google Android Project,然后点击 Export。
导出的工程文件如下图所示:
GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用的更多相关文章
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用
开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文 ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World
创建 Hello World 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- GJM : Unity3D HIAR 目录导航
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- KSFramework:Unity3D开发框架快速入门
KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity ...
- 【已解决】unity4.2.0f4 导出Android工程报错:Error building Player: ArgumentException: Illegal characters in path. [unity导出android工程 报错,路径含有非法字符]
使用unity3D开发的一个客户端,需要导出为Android工程,然后接入一些第三方android SDK. unity版本 操作系统为: OS 名称: Microsoft Windows 7 旗舰版 ...
- Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件
Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件 原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件, 使用ndk ...
- GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程
导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Un ...
- Android入门(一):创建Android工程
开发Android应用过程一般分为三步: 1.创建一个Android工程: 2.在xml布局文件中定义应用所包含的控件: 3.在Java代码中实现业务逻辑. 此文就介绍第一部分,创建一个Android ...
随机推荐
- 「译」JUnit 5 系列:环境搭建
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-setup/ 原文日期:15, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:环境搭建 我的 Gith ...
- 枚举:enum
枚举 所谓枚举就是指定好取值范围,所有内容只能从指定范围取得. 例如,想定义一个color类,他只能有RED,GREEN,BLUE三种植. 使用简单类完成颜色固定取值问题. 1,就是说,一个类只能完成 ...
- kvm上的Linux虚拟机使用virtio磁盘
kvm上的Linux虚拟机使用virtio磁盘 系统:centos6.6 64位 网上的文章比较少,怎麽将Linux虚拟机的磁盘改为使用virtio磁盘 因为centos6或以上系统已经包含了vir ...
- Mono产品生命周期
软件生命周期 同任何事物一样,一个软件产品或软件系统也要经历孕育.诞生.成长.成熟.衰亡等阶段,一般称为软件生命周期(软件生存周期) .软件生命周期模型是指人们为开发更好的软件而归纳总结的软件生命周期 ...
- 浅谈SOA
概念 wiki对于SOA定义如下: A service-oriented architecture (SOA) is a design pattern in which application com ...
- 高性能Javascript--高效的数据访问
接上一篇,希望能写一个高性能Javascript专题. 第一篇:高性能Javascript--脚本的无阻塞加载策略. 参考摘录<高性能Javascript>. 经典计算机科学的一个问题是, ...
- ASP.NET Web API Model-ParameterBinding
ASP.NET Web API Model-ParameterBinding 前言 通过上个篇幅的学习了解Model绑定的基础知识,然而在ASP.NET Web API中Model绑定功能模块并不是被 ...
- svn diff 详解
UI版: 如果多人编辑同一段代码,常常容易出现冲突的情况: 如果出现冲突,我们如何解决他呢? 1 可以选择使用自己的文件mime file,也可以使用 他们的文件 their file 2 解决冲突, ...
- 电容与EMC-电容不同功能时对整板EMC的作用
一般我们的pcb板的器件有很多种类,但是值得特别关注的,很多人都会说是BGA.接口.IC.晶振之类,因为这些都是layout功能模块以及设计难点.然而数量上占绝对优势的器件却是阻容器件,之前围殴阻抗时 ...
- ajax-异步JavaScript和XML
什么是ajax? ajax是异步的javascript和XML ( Asynchronous Javascript And XML ) 优点:节省用户操作时间,提高用户体验.减少数据请求次数. 什么是 ...