(二十二)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Eventsystem & Binding
大家好,我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399
更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my
完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html
5.4 Eventsystem& Binding
这两个东西其有用处不同也没有什么可比較的,可是也要区分一下比較好吧。
Binding
交互的组件包含例如以下:
当中的buttonButton的Binding例如以下:
当中的开关Toggle、滑块Slider、滚动栏Scrollbar的Binding例如以下:
对于上面的两个图片的设置事实上是非常easy的。
所谓Binding就是将当前组件的状态变化和其它对象上的组件内的属性或者publicfunction()的绑定。而function()我们能够理解为事件处理函数,它能够是系统组件内的方法,也能够是用户自己定义脚本中的方法。本组件的状态改变是由于用户的输入操作引起的。
举个样例:下图是一个滑块,我们希望我们拖动滑块的过程中,滑块的当前值可以显示在Label上。
设置例如以下:把Label对象拖到这个滑块组件上。
然后是选择后面的函数。 我们先来看看Label对象都有哪些组件吧!
然后我们在单击选择函数的button吧。显演示样例如以下的
上图就是我们单击了1处,弹出了2的内容,内容非常明显吧,GameObject是每一个对象必有的这里就能够代表Label本身,那么RectTransform、ShowSliderValue(自己定义的脚本)、CanvasRenderer、Text就是Label对象上的四个组件!这五个就是相应五个类或者脚本。
然后每一个2中的项又包括不同的3.
3的内容我们能够查看:unity编辑器->Window->ScriptingReference中的例如以下:
这些UI类中自然有3的定义了。
EventSystem
前面也介绍了,这里不再多叙述。无论是交互的还是显示的组件对象,都能够接收到用户的输入操作,通过事件系统来完毕。
比方官方的Demo中的Drag
And Drop场景中,两个脚本文件DragMe.cs和DropMe.cs文件。
主要是希望Image组件(不可交互的)对象可以接收到鼠标的输入操作,然后响应。
(二十二)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Eventsystem & Binding的更多相关文章
- (二十一)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Supported Events & Raycasters
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view=m ...
- (十)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Canvas Components
大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...
- unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform
1 . Rect Transform Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小. 位置和旋转的控件 Properties ...
- (九)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Rect Transform
大家好.我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...
- (23)unity4.6学习Ugui中国文档-------非官方Demo1
大家好,我是广东太阳. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitym ...
- 学习JQuery中文文档之get()函数
前端大神群的群主告诉我们:学习一个框架最好的方法是去把官方文档研究一遍. 现在正式开始我的前端之路,从JQuery的中文文档开始. 基础不牢固,看起来有点慢,但是我会一直坚持下去的.把遇到的问题都记录 ...
- (二十)unity4.6得知Ugui中国文献-------另外-InputModules
大家好.我是太阳广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitym ...
- 学习JQuery中文文档之map()函数和get()函数
今天学到一个新的函数map(). map(callback) 官方概述: 将一组元素转换成其他数组(不论是否是元素数组) 你可以用这个函数来建立一个列表,不论是值.属性还是CSS样式,或者其他特别形式 ...
- 学习JQuery中文文档之index()函数
最初认识index()是在轮播图中,获取当前点击对象在数组中的位置.那时候,对index()的使用只有eq($(this).index()),看了文档之后,才知道自己有多幼稚! <!DOCTYP ...
随机推荐
- 洛谷 P2015 二叉苹果树 && caioj1107 树形动态规划(TreeDP)2:二叉苹果树
这道题一开始是按照caioj上面的方法写的 (1)存储二叉树用结构体,记录左儿子和右儿子 (2)把边上的权值转化到点上,离根远的点上 (3)用记忆化搜索,枚举左右节点分别有多少个点,去递归 这种写法有 ...
- [HAOI2006]旅行(并查集)
寒假填坑五十道省选题——第五道 [HAOI2006]旅行 题目描述 Z小镇是一个景色宜人的地方,吸引来自各地的观光客来此旅游观光.Z小镇附近共有N个景点(编号为1,2,3,…,N),这些景点被M条道路 ...
- 【cdoj 1544】当咸鱼也要按照基本法
[题目链接]:http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1544 [题意] [题解] 容斥原理题; 1..(2^m)-1枚举 设k为其二进制形式中1的个数; k为奇 ...
- POJ——T 1470 Closest Common Ancestors
http://poj.org/problem?id=1470 Time Limit: 2000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 20830 ...
- 洛谷 P1209 [USACO1.3]修理牛棚 Barn Repair
P1209 [USACO1.3]修理牛棚 Barn Repair 题目描述 在一个夜黑风高,下着暴风雨的夜晚,farmer John的牛棚的屋顶.门被吹飞了. 好在许多牛正在度假,所以牛棚没有住满. ...
- [Poi] Build and Analyze Your JavaScript Bundles with Poi
Ever wonder where those extra KB in your bundle are coming from? This lesson walks you through runni ...
- POJ 1611 The Suspects 并查集 Union Find
本题也是个标准的并查集题解. 操作完并查集之后,就是要找和0节点在同一个集合的元素有多少. 注意这个操作,须要先找到0的父母节点.然后查找有多少个节点的额父母节点和0的父母节点同样. 这个时候须要对每 ...
- 基于Verilog语言的可维护性设计技术
[注]本文内容主体部分直接翻译参考文献[1]较多内容,因此本文不用于任何商业目的,也不会发表在任何学术刊物上,仅供实验室内部交流和IC设计爱好者交流之用. “曲意而使人喜,不若直节而使人忌:无善而致人 ...
- 解决Visual Studio-IIS Express 支持局域网访问
- LXDE桌面初始设置,Fedora27系统。
一.主题安装主题:方法1.通过软件源安装主题,默认xfce安装的主题有限不一定符合我们的口味. [root@Fedora ~]# dnf search themes #搜索可用主题 通过上面 ...