大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399

更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my

完整的教程下载地址:http://www.unitymanual.com/thread-26665-1-1.html

5.4 Eventsystem& Binding

这两个东西其有用处不同也没有什么可比較的,可是也要区分一下比較好吧。

Binding

交互的组件包含例如以下:

当中的buttonButton的Binding例如以下:

当中的开关Toggle、滑块Slider、滚动栏Scrollbar的Binding例如以下:

对于上面的两个图片的设置事实上是非常easy的。

所谓Binding就是将当前组件的状态变化和其它对象上的组件内的属性或者publicfunction()的绑定。而function()我们能够理解为事件处理函数,它能够是系统组件内的方法,也能够是用户自己定义脚本中的方法。本组件的状态改变是由于用户的输入操作引起的。

举个样例:下图是一个滑块,我们希望我们拖动滑块的过程中,滑块的当前值可以显示在Label上。

设置例如以下:把Label对象拖到这个滑块组件上。

然后是选择后面的函数。  我们先来看看Label对象都有哪些组件吧!

然后我们在单击选择函数的button吧。显演示样例如以下的

上图就是我们单击了1处,弹出了2的内容,内容非常明显吧,GameObject是每一个对象必有的这里就能够代表Label本身,那么RectTransform、ShowSliderValue(自己定义的脚本)、CanvasRenderer、Text就是Label对象上的四个组件!这五个就是相应五个类或者脚本。

然后每一个2中的项又包括不同的3.

3的内容我们能够查看:unity编辑器->Window->ScriptingReference中的例如以下:

这些UI类中自然有3的定义了。

EventSystem

前面也介绍了,这里不再多叙述。无论是交互的还是显示的组件对象,都能够接收到用户的输入操作,通过事件系统来完毕。

比方官方的Demo中的Drag
And Drop场景中,两个脚本文件DragMe.cs和DropMe.cs文件。

主要是希望Image组件(不可交互的)对象可以接收到鼠标的输入操作,然后响应。





(二十二)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Eventsystem & Binding的更多相关文章

  1. (二十一)unity4.6学习Ugui中文文档-------交互-Supported Events & Raycasters

    大家好,我是孙广东. 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:mod=guide&view=m ...

  2. (十)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Canvas Components

     大家好,我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...

  3. unity4.6学习Ugui中文文档-------参考-UGUI Rect Transform

    1 . Rect Transform Rect Transform 是 2D 与 3D 图形的 Transform 组件对应.它用来指定用户界面系统中的大小. 位置和旋转的控件 Properties ...

  4. (九)unity4.6学习Ugui中文文档-------參考-UGUI Rect Transform

     大家好.我是孙广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unit ...

  5. (23)unity4.6学习Ugui中国文档-------非官方Demo1

    大家好,我是广东太阳.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitym ...

  6. 学习JQuery中文文档之get()函数

    前端大神群的群主告诉我们:学习一个框架最好的方法是去把官方文档研究一遍. 现在正式开始我的前端之路,从JQuery的中文文档开始. 基础不牢固,看起来有点慢,但是我会一直坚持下去的.把遇到的问题都记录 ...

  7. (二十)unity4.6得知Ugui中国文献-------另外-InputModules

    大家好.我是太阳广东.   转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitym ...

  8. 学习JQuery中文文档之map()函数和get()函数

    今天学到一个新的函数map(). map(callback) 官方概述: 将一组元素转换成其他数组(不论是否是元素数组) 你可以用这个函数来建立一个列表,不论是值.属性还是CSS样式,或者其他特别形式 ...

  9. 学习JQuery中文文档之index()函数

    最初认识index()是在轮播图中,获取当前点击对象在数组中的位置.那时候,对index()的使用只有eq($(this).index()),看了文档之后,才知道自己有多幼稚! <!DOCTYP ...

随机推荐

  1. opencv——均值/中值滤波器去噪

    实验内容及实验原理: 1.用均值滤波器(即邻域平均法)去除图像中的噪声: 2.用中值滤波器去除图像中的噪声 3.比较两种方法的处理结果 实验步骤: 用原始图像lena.bmp或cameraman.bm ...

  2. Eclipse StartExplorer插件

    http://www.cnblogs.com/wuxiang/p/5489961.html

  3. OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标

    转自原文 OpenGL 获取当前屏幕坐标对应的三维坐标,使用很简单glu库中的一个函数 #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #in ...

  4. C#+ArcGIS Engine 获取地图中选中的要素

    转自 C#+ArcGIS Engine 获取地图中选中的要素 C#+ArcGIS Engine 获取地图中选中的要素 提供一种简单遍历获取地图中选中要素的方法,代码如下: List<IFeatu ...

  5. web前端开发——AJAX入门

    什么是AJAX AJAX: A New Approach to Web Applications XML AJAX是老技术新思想. 它所包括的内容我们之前都接触过.例如以下: (1)使用XHTML和C ...

  6. JAVA并发-内置锁和ThreadLocal

    上一篇博客讲过,当多个线程访问共享的可变变量的时候,可以使用锁来进行线程同步.那么如果线程安全性存在的3个前提条件不同时存在的话,自然就不需要考虑线程安全性了.或者说如果我们能够将某个共享变量变为局部 ...

  7. nios sgdma(Scatter-Gather dma)示例

    在 Quartus7.2之后的版本中,除了原有的基于avalon-mm总线的DMA之外,还增加了Scatter-Gather DMA这种基于avalon-ST流总线的DMA IP核,它更适合与大量数据 ...

  8. Git的日常处理流程

    前提 本地有2个分支,一个是master,还有一个是local master 默认追踪origin/master local 通过git branch -u origin/master来映射 开发的时 ...

  9. JsonRequestBehavior.AllowGet 方便浏览器调试

    [HttpGet] public ActionResult getCoversationList(int CustomerId) { // 获取用户相关的聊天数据,包括个人,群,系统(可以单独获取) ...

  10. Sandbox

    Sandbox Contents Overview Design principles Sandbox windows architecture The broker process The targ ...