基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)
最近接触过几个版本的cocos2dx,决定每个大变动的版本都尝试一下。本实例模仿微信5.0版本中的飞机大战游戏,如图:

一、工具
1.素材:飞机大战的素材(图片、声音等)来自于网络
2.引擎:cocos2d-1.0.1-x-0.9.2
3.环境:vs2010
二、使用的类
1.游戏菜单界面类:PlaneWarMenu——派生自CCLayer类。
// 游戏菜单界面类
class PlaneWarMenu: public CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene(); virtual void menuStartCallback(CCObject* pSender);
virtual void menuManualCallback(CCObject* pSender);
virtual void menuAboutCallback(CCObject* pSender);
virtual void menuBackCallback(CCObject* pSender); LAYER_NODE_FUNC(PlaneWarMenu);
};
2.游戏界面类:PlaneWarGame——派生自CCLayer类。
// 游戏界面类
class PlaneWarGame :public CCLayer
{
public:
PlaneWarGame();
~PlaneWarGame();
static CCScene* scene();
virtual bool init(); // 游戏界面的初始化
bool initBackground();
void bg1roll();
void bg2roll();
bool initMenu1();
bool initMenu2();
bool initMenu3(); // 游戏界面内的菜单项回调
void menuPauseCallback(CCObject* pSender);
void menuSoundCallback(CCObject* pSender);
void menuBombCallback(CCObject* pSender);
void menuResumeCallback(CCObject* pSender);
void menuRestartCallback(CCObject* pSender);
void menuBackCallback(CCObject* pSender); LAYER_NODE_FUNC(PlaneWarGame); // 敌机产生
void addEnemy(float dt);
// 玩家发射子弹
void shoot(float dt);
// 游戏逻辑的循环
void gameLoop(float dt);
void addBullet(CCSprite* bullet, CCPoint pt);
// 道具的产生
void addProp(float dt);
// 游戏的碰撞检测
void updateGame(float dt);
// 数据显示
void show();
// 游戏结束
void gameover(bool isWin); void spriteMoveFinished(CCNode* sender);
void killAllEnemys();
void releaseEnemys(); // 键盘消息处理
void processWin32KeyPress(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
// 触摸操作
void registerWithTouchDispatcher();
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
protected: // 游戏成员
PlaySprite* _player; // 玩家飞机
CCArray* _enemys; // 敌方飞机数组
CCArray* _bullets; // 子弹数组
int _bulletsDestroyed; // 子弹击中目标个数 // 游戏控件
CCLabelBMFont* _label; // 分数标签
CCMenuItemSprite* _pause; // 暂停按钮
CCMenu* _menu; // 游戏界面内的菜单(暂停/声音/炸弹) // 主要游戏属性
bool _issound; // 背景音乐开关
CCSize _size; // 游戏界面大小(屏幕大小)
int _score; // 分数
bool _isOver; // 游戏结束标志
};
3.游戏介绍类:PlaneWarInfoboard——派生自CCLayer类。
// 游戏介绍类
class PlaneWarInfoboard: public CCLayer
{
public:
virtual bool init();
static cocos2d::CCScene* scene(); virtual void menuBackCallback(CCObject* pSender); LAYER_NODE_FUNC(PlaneWarInfoboard);
};
4.玩家角色类:PlaySprite——由于直接继承CCSprite类使用不方便,所以从CCNode类派生,使用组合的方式使用CCSprite类。
// 玩家飞机的运动模式
enum moveMode{
MM_NONE = ,
MM_UP,
MM_DOWN,
MM_LEFT,
MM_RIGHT
};
// 子弹类型
enum bulletKind{
BK_SINGLE=,
BK_DOUBLE
}; // 玩家角色类
class PlaySprite: public CCNode
{
public:
virtual void onEnter(); PlaySprite();
~PlaySprite(); CCRect getRect();
CCPoint getPlayerPt();
void setPlayerPt(CCPoint pt); void setMoveMode( UINT message, WPARAM wParam) ;
void move(float dt);
void die();
void destroy(); public:
// 属性
moveMode _mode; // 运动方式(方向按键)
bool _isDragEnabled; // 可否被鼠标拖拽(鼠标移动) bulletKind _bulletKind; // 子弹类型(吃道具可变双发)
int _bombCount; // 炸弹数量(吃道具获得) protected:
CCSprite* _sprite; // 代表精灵
};
5.敌机类:EnemySprite——由于直接继承CCSprite类使用不方便,所以从CCNode类派生,使用组合的方式使用CCSprite类。
enum EnemyKind{
EK_SMALL=,
EK_MIDDLE,
EK_BIG
};
// 敌机类
class EnemySprite: public CCNode
{//敌机可有三种类型
public:
EnemySprite();
~EnemySprite();
virtual void onEnter();
CCRect getRect();
void spriteMoveFinished(CCNode* sender);
void die();
void destroy();
bool isNull();
public:
// 属性
int _hp; // 血量
EnemyKind _enemyKind; // 敌机种类
bool _die; // 已死亡
bool _destroy; // 已释放
protected:
CCSprite* _sprite; // 代表精灵
};
基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)的更多相关文章
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(中)
接<基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(上)> 三.代码分析 1.界面初始化 bool PlaneWarGame::init() { bool bRet = fals ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)
在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人 ...
- 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行
一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcal ...
- 微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记
微信5.0 Android版飞机大战破解无敌模式手记 转载: http://www.blogjava.net/zh-weir/archive/2013/08/14/402821.html 微信5.0 ...
- 11.pygame飞机大战游戏整体代码
主程序 # -*- coding: utf-8 -*- # @Time: 2022/5/20 22:26 # @Author: LiQi # @Describe: 主程序 import pygame ...
- "飞机大战"游戏_Java实现_详细注释
1 package cn.xiaocangtian.Util; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Ima ...
- 用Javascript模拟微信飞机大战游戏
最近微信的飞机大战非常流行,下载量非常高. 利用JS进行模拟制作了一个简单的飞机大战[此源码有很多地方可以进行重构和优化] [此游戏中没有使用HTML5 任何浏览器都可以运行]. 效果图: 原理:利用 ...
- 一、利用Python编写飞机大战游戏-面向对象设计思想
相信大家看到过网上很多关于飞机大战的项目,但是对其中的模块方法,以及使用和游戏工作原理都不了解,看的也是一脸懵逼,根本看不下去.下面我做个详细讲解,在做此游戏需要用到pygame模块,所以这一章先进行 ...
- "飞机大战"游戏_Java
1 package cn.xiaocangtian.Util; import java.awt.Frame; import java.awt.Graphics; import java.awt.Ima ...
随机推荐
- 算法——(4)哈希、hashmap、hashtable
1. Hash 把任意长度的输入通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值.拥有四个特性: 1. 拥有无限的输入域和固定大小的输出域 2. 如果输入值相同,返回值一样 3. 如果输入值不相同 ...
- PAT——1051. 复数乘法
复数可以写成(A + Bi)的常规形式,其中A是实部,B是虚部,i是虚数单位,满足i2 = -1:也可以写成极坐标下的指数形式(R*e(Pi)),其中R是复数模,P是辐角,i是虚数单位,其等价于三角形 ...
- [LuoguP1221]最多因子数
[Luogu1221]最多因子数(Link) 求区间[L,R]内约数个数最多的数和它的约数个数. 这个题吧,乍一看确实不是很难,然后稍微一想,嗯,是个傻*题.这是唯一感受,不要问我为什么. 首先我们定 ...
- linux 常用进程使用命令
查看进程占用pid ps aux | grep program_filter_word 杀死pid kill -
- SDN测量论文粗读(一)9.19
UMON: Flexible and Fine Grained Traffic Monitoring in Open vSwitch 论文来源:CoNext 发表时间:2015 解决问题及所做贡献:现 ...
- Reading SBAR SDN flow-Based monitoring and Application Recognition
概要 在sdn下,控制平面基于网络测量的的数据控制网络,而细粒度的管理得益于细粒度的测量数据.针对sdn环境下的细粒度测量(识别具体应用程序),可以实现对细粒度的流量管控. 设计了识别系统SBAR,对 ...
- Reading Meticulous Measurement of Control Packets in SDN
SOSR 17 概要 网络流量中有一部分是用于网络管理,(根据packet process survey,该部分流量属于包转发的slow path部分)由于sdn的数控分离,交换机需要向控制器发送大量 ...
- 我的QT5学习之路(二)——第一个程序
一.前言 “工欲善其事,必先利其器”,上一节,我介绍了Qt的安装和配置方法,搭建了基本的开发平台.这一节,来通过一个简单的例子来了解Qt的编程样式和规范,开始喽~~~ 二.第一个程序——Hello W ...
- Decorator(装饰)模式
1. 概述 若你从事过面向对象开发,实现给一个类或对象增加行为,使用继承机制,这是所有面向对象语言的一个基本特性.如果已经存在的一个类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继 ...
- vue项目在ie浏览器和360浏览器的兼容模式下不显示,出现promise未定义问题
出现“promise未定义”问题,因为对es6不兼容 在项目中安装 babel-polyfill 依赖包 ① npm install babel-polyfill --save-dev ② 在main ...